Im Test! Gnosia

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    • Im Test! Gnosia

      Titel Gnosia
      Japan 30. April 2020
      Petit Depotto
      Nordamerika 4. März 2021
      Playism
      Europa 4. März 2021
      Playism
      System Nintendo Switch
      Getestet für Nintendo Switch
      Entwickler Petit Depotto
      Genres Sci-Fi Werwolf-like Simulation Adventure
      Texte
      Nordamerika Japan
      Vertonung

      Das Visual-Novel-Genre kann ein recht kreatives Vehikel sein, um SpielerInnen Geschichten auf besondere Weise nah zu bringen. Ob kombiniert mit verschiedenen Gameplay-Elementen oder auch einfach nur mit audiovisuellen Highlights gespickt, der Text und dessen tiefere Bedeutung regt die Sinne noch einmal auf eine andere Weise an, als es ein einfaches Buch zu vermitteln vermag.

      Zwar sind der Kreativität innerhalb dieses Genres wohl kaum Grenzen gesetzt, doch die Einordnung eines Titels macht dieser Umstand nur umso schwieriger. Auch verschwimmen Genre-Grenzen gerne einmal. Ein „Danganronpa“ zum Beispiel schafft es, das Genre so dynamisch zu gestalten, dass man quasi vergisst, eine Visual Novel vor sich zu haben. Klassische Novels setzen hingegen mehr auf den Storyaufbau über kleinere Entscheidungen.

      Indie-Entwickler Petit Depotto versucht mit „Gnosia“ ebenfalls einen kreativen Weg der Umsetzung. 2019 erschien der Titel bereits für PlayStation Vita in Japan, eine Version für Nintendo Switch folgte letztes Jahr. Nun ist auch endlich der Westen dran, einen Blick auf die mit einigen Preisen ausgezeichnete visuelle Geschichte zu werfen.

      Kann ich dir trauen?

      GnosiaKurz und oberflächlich zusammengefasst geht es im Spiel Gnosia darum, innerhalb einer Gruppe von Leuten die außerirdischen Lebensformen namens Gnosia ausfindig zu machen. Diese sind den anderen Bewohnern der Raumstation feindlich gesonnen und trachten nach deren Leben. Durch Diskussionen muss man nun herausfinden, wer sich unnatürlich benimmt, um diese Person schließlich aus dem Gefecht zu ziehen. Das Spielprinzip ist also dem Spiel „Werwolf“ oder, um bei Videospielen zu bleiben, „Among Us“ ähnlich.

      Klingt recht simpel, jedoch ist der Clou darin, dass man die Personen zu Beginn überhaupt nicht einschätzen kann. Auf der Raumstation tummelt sich ein Mischmasch an Leuten, die aus verschiedenen Ecken des Universums stammen und somit das binäre Verständnis von Gut und Böse gerne das ein oder andere Mal auf den Kopf stellen. Auch wird man immer wieder in die Diskussionsphasen hineingeworfen, ohne wirklich viel mehr über die anderen herausfinden zu können.

      GnosiaGnosia schafft so eine Atmosphäre der Unsicherheit und spielt hier auch ein wenig mit der Psyche der SpielerInnen. Da sich die anderen Spielfiguren im gleichen Dilemma wiederfinden, bekommt man hier oft den Spiegel vorgehalten, wenn es zum Beispiel um eine ungewöhnlich aussehende Person geht und diese allein deswegen schon als unglaubwürdig eingestuft wird. Dieses Verhalten letztlich zu erkennen ist aber dann auch der Schlüssel, die Geschichte erfolgreich voranschreiten zu lassen.

      Wer bist du wirklich?

      GnosiaUm die Vorurteile letztendlich abzubauen und das Spiel zu verstehen, gilt es, die einzelnen Charaktere besser kennenzulernen. Hier hat man augenscheinlich nicht wirklich aktiv die Möglichkeit, eine Person zum Reden auszusuchen, sondern muss darauf warten, dass sich ein Eventmarker auftut. Zwar kann und sollte man außerhalb der Diskussionen auch einfach eine Person treffen, um mögliches suspektes Verhalten festzustellen, allerdings beschränken sich diese Gespräche meist nur auf einen Satz.

      Auch wenn die Events, wie erwähnt, den Anschein machen, komplett willkürlich aufzutauchen, so beeinflusst man diese dennoch in den eigentlichen Diskussionsrunden. Verteidigt man bestimmte Personen oder beschuldigt andere, erhöht man unbewusst die Wahrscheinlichkeit für so ein Event und schließlich ein wichtiges Detail über den ausgewählten Charakter. Der Verlauf des Spiels ist somit recht undurchsichtig. Vor allem wenn man nicht wirklich an die Hand genommen wird beziehungsweise glaubt, nicht wirklich Kontrolle zu besitzen. Als Belohnung wird man allerdings mehr und mehr mit der Welt, einer überzeugenden Geschichte und deren Geheimnisse sowie den exzentrischen und ungewöhnlichen Charakteren vertraut.

      Man muss sich also schließlich auf die Charaktere einlassen, ihnen helfen, sie verteidigen und besonders auf die einzelnen Reaktionen achten. Das wird im Laufe des Spiels auch einfacher, besonders wenn man mehrere Diskussionsrunden überstanden hat und Erfahrungspunkte sammelt. Ein wichtiger Bestandteil in Gnosia ist nämlich auch das RPG-Element.

      Landkarte der Seele

      GnosiaKommt man an dem Punkt an, an dem man die Kriterien der Runde erfüllt hat, erhält man Erfahrungspunkte, die man dann zwischen den Runden in Charakterwerte stecken kann. Zu Beginn startet man mit fünf frei verteilbaren Statuspunkten, die in Gnosia nicht Werten wie Stärke, Ausdauer etc. zugutekommen, sondern auf Persönlichkeitswerte verteilt werden. Hier geht es um Logik, Charisma, die geistige Leistungsfähigkeit oder andere.

      Diese Werte helfen dann zum Beispiel dabei, neue Fähigkeiten zu erlernen oder allgemein überzeugender in den Diskussionen hervorzugehen. In einer Weise kann man also so die Diskussionen mit Kämpfen in einem RPG vergleichen. Grinden kann man diese Werte ebenso und erhält, wie auch in dem Vergleich zu einem RPG, dadurch einen Vorteil gegenüber den „Gegnern“. Im Gegenzug muss man sich dann zu Anfang des Spiels auch mehr zurückhalten, um nicht gleich als suspekt zu gelten und frühzeitig auszuscheiden.

      GnosiaGnosia nutzt so altbekannte Mechaniken auf einer geistigen Ebene und lässt auch hier den SpielerInnen theoretisch offen, wie sie sich letztlich entwickeln wollen, um siegreich aus den Duellen hervorzugehen. Betrachtet man das Spiel also aus diesem Sichtwinkel, fällt es auch etwas einfacher darüber hinwegzusehen, dass die Diskussionen oft repetitiv ablaufen und man erst später wirklichen Einfluss auf den Verlauf des Gesprächs hat. Interessant ist dieses Konzept allemal. Ungeduldige dürfen aber auch gern durch die Gesprächsduelle durchklicken – sprich den Autokampf aktivieren.

      Ästhetik im All

      GnosiaGnosia besticht nicht nur durch sein interessantes Gameplay-Konzept, sondern besonders durch das visuelle Design. Viele Visual Novels sind zwar für deren künstlerische Darstellung bekannt, aber das sollte nicht davon abhalten, dieses auch in Gnosia überschwänglich zu loben. Der Stil erinnert an ausgefeilte Bleistiftzeichnungen, wie man es meist bei detaillierten Concept Arts sieht, bevor kalte 3D-Modelle darüber gelegt wurden.

      Heutzutage sieht man auch oft diese absolut sauberen Linien und blassen Farben in vielen „modernen“ Spielen mit gezeichneten Charaktermodellen. In Gnosia geht man bewusst den imperfekten Weg, setzt auf Farben, ungewöhnliche Designentscheidungen und grobe Striche. Wirklich künstlerisch und absolut ästhetisch. Besonders in den Eventszenen weiß man designtechnisch noch einmal einen draufzulegen. Liebe EntwicklerInnen, bitte weniger „clean“ und mehr Mut zu solchen Designs, danke.

      Durchaus interessant ist auch das minimalistische Sounddesign. Zwar gibt es nur wenig verschiedene Stücke, allerdings werden auch diese auf die ein oder andere Weise in den Gameplay-Verlauf eingebunden. Steht man beispielsweise unter Verdacht, spielt eine andere, etwas angespanntere Musik. Schafft man es nun, die anderen vom Gegenteil zu überzeugen, ändert sich die Atmosphäre hörbar. Ein wichtiger, aber auch subtiler Indikator in einem Spiel, was so ziemlich alles eher unter dem Radar belässt. Auf eine Sprachausgabe hat man dazu ebenfalls verzichtet.

      Gnosia

      Vertraust du mir?

      Gnosia ist in seiner Basis eine Visual Novel, darüber muss man sich vorher im Klaren sein. Viel Text, viele subtile Anspielungen und viel zum Nachdenken, gerade auf der Metaebene. Das Spiel spielt mit menschlichen Schwächen, Vorurteilen und emotionaler Manipulation, schafft es dabei aber, selbst niemals ausschließend oder verurteilend zu sein. Da die Geschichte viel Stoff zum Nachdenken liefert, könnte man fast sagen, dass Gnosia womöglich den größten Impact in den Köpfen der SpielerInnen haben wird.

      Die interessante Symbiose aus RPG und Werwolf-Simulator bringt das eigentliche Gameplay besonders im späteren Verlauf zum Strahlen. Zwar fehlt es durch die fehlende Interaktion anderer menschlicher Spieler zuerst etwas an Dynamik, aber wenn man darüber hinwegsehen kann, dann warten eine durchaus interessante Welt, Geschichte und vor allem herausragende Charaktere.

      Die Kirsche auf dem Sahnehäubchen macht dann noch das künstlerisch wertvolle Design des Spiels. Gnosia ist somit definitiv einen Blick wert, besonders, wenn man sich mit unaufgeregten Visual-Novel-Konzepten anfreunden kann.

       

      Story

      Gerade im späteren Verlauf können sich das Worldbuilding und die unkonventionellen Charaktere sehen lassen.

      Gameplay

      Interessante Symbiose aus RPG-Mechaniken und Diskussionsabschnitten. Kann stellenweise repetitiv und etwas willkürlich wirken.

      Grafik

      Wunderschönes Charakterdesign mit Mut zur künstlerischen Entfaltung.

      Sound

      Minimalistisch, aber auch als subtiler Gameplay-Indikator eingesetzt.

      Bildmaterial: Gnosia, Playism, Petit Depotto

    • Hmm irgendwie macht mich der Test nun doch irgendwie neugierig, obwohl ich das schon ziemlich fix beim ersten Trailer aus meinem Blickfeld geschmissen hab, da ich es zwar an sich recht schick finde und die Idee auch ganz cool aber nix mit dem Alien/Weltruam Setting anfangen kann. Dazu soll das Spiel ja auch nur ne halbe Std oder so gehen... und ich denke einfach, dass solche Konzepte mehr davon leben, wenn diese in irgendeiner Form mit anderen im Multiplayer gespielt werden. Ein bisschen bestärkt mich der Test auch darin, da diese Einzeiler oder auch repetitiven Diskussionsrunden ich mir dann doch schon ziemlich zermürbend vorstelle, wenn man eigentlich viel mehr über die Charaktere erfahren möchte. Dennoch klingts insgesamt interessant umgesetzt, gerade auch mit den leichten RPG Anleihen.
      Nun bin ich mir unsicher^^ Erst wars ein klares "Nein" aber nun... hmm... vielleicht wärs was fürn günstigen Sale... hät an sich ja gern ne Demo aber wenn das Spiel so kurz ist, wies sein sollte, würde ne Demo wohl kaum sinn machen :D
      Aktuell: Balan Wonderworld
      The Last of Us Remastered
      Mad Games Tycoon

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    • shiro2i3 schrieb:

      Weird schrieb:

      Dazu soll das Spiel ja auch nur ne halbe Std oder so gehen...
      Wo auch immer du das gehört hast, das stimmt definitiv nicht. :D
      Ich habe gut 15-20 Stunden für das Spiel gebraucht.

      Ich glaube, das liegt an dem irreführenden Reveal-Trailer der dieses Gefühl vermittelt. Der schien bei etlichen Leuten den Eindruck zu erwecken, dass Gnosia wie Among Us aufgebaut ist und zu kurzen Spiel-Sessions einlädt und keine zusammenhängende Story hat. Dabei ist das Spiel lediglich in unterschiedliche Loops unterteilt. Und das hat der Trailer einfach nie wirklich vermittelt, also dass Gnosia mehr Visual Novel als Adventure-Game ist und auch mit ner recht langen Spielzeit aufwartet.

      Finde ich cool, dass das Spiel hier getestet wurde und man auch dem Konzept ne faire Chance gegeben hat. Hatte es mir auch zum Release gekauft aber aus zeitlichen Gründen nur einmal kurz reingeschaut. Freue mich aber schon, damit demnächst mal richtig durchzusteigen.
      "Ganz gleich, wie lebendig eine Erinnerung ist, der Macht der Zeit vermag sie nicht zu trotzen."
      - Bekenntnis des Affen von Shinagawa

      Zuletzt durchgespielt: Larry: Wet Dreams Don't Dry 7,5/10,
      Pokemon Schwert 7/10, The Last of Us Part II 9/10

    • shiro2i3 schrieb:

      Ich habe gut 15-20 Stunden für das Spiel gebraucht.
      Oh ok krass :O Ich meine das war offiziell sogar, dass ein Durchgang so kurz sein soll oder ich verwechsel jetzt irgendwie die Spiele und es gibt noch eins in der Art. kp :D


      saebaxyz schrieb:

      Andererseits hast du ja auch andere Punkte, die dich davon abhalten würden. Sprich setting, sich wiederholende Sätze etc. @Weird
      Jop aber bei der Spielzeit bin ich doch noch neugieriger... Wenn die Spieldurchgänge wirklich so kurz wären, wie cih erst dachte, wär das schon etwas übel gewesen mit der Wiederholung auf so kurzer Zeit aber bei ca. 20 Std, könnt das sicherlich noch im Rahmen sein, auch wenn ich denke, das bei so ner Art von Spiel gerade die Dialoge das A und O sind.
      Ich denke ich packs mir zumindest mal auf die Wunschliste und schau mal, ob ich bei nem Sale dann einfach mal zuschlage... Je nach Preise wäre es vielleicht ja etwas, wofür sich meine Goldpunkte lohnen würden, wobei ich mir nun tatsächlich noch mehr ne Demo wünschen würde. Wenns so lang ist würde sich das dann doch sehr anbieten. Ich muss da später mal gucken, obs da nicht sogar ne Demo gibt bereits...^^


      Somnium schrieb:

      Dabei ist das Spiel lediglich in unterschiedliche Loops unterteilt.
      Vielleicht war auch das einfach nur gemeint und die sind dann eher kurz gehalten, also diese Loops? Würde das vielleicht hinhauen?^^
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    • Weird schrieb:

      Vielleicht war auch das einfach nur gemeint und die sind dann eher kurz gehalten, also diese Loops? Würde das vielleicht hinhauen?^^

      Ja genau. Es gibt im Spiel eine feste Anzahl an Loops wovon jeder glaube ich um die 15-20 Minuten geht. Die sind per se alle unterschiedlich und bringen die Story voran, was aber im Review hier und auch einige andere erwähnen, es gibt da wohl viele Wiederholungen was Dialoge angeht und der einzig richtige Schwachpunkt sein soll, was man dem Spiel vorwerfen kann.
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    • Dank dir @Somnium für die Aufklärung. Dann war das echt mies kommuniziert von den Entwicklern...^^ So klingts aber eigentlich ganz cool, da mans sicherlich auch kurz mal eben zwischendurch für nen Loop einwerfen könnte.
      Das mit den Dialogen ist bei so ner Art vom Spiel natürlich leider auch ein recht schwerwiegender Kritikpunkt aber bei 20 Std Spielzeit wärs wohl noch ok falls die sich quasi alle 5 Std mal wiederholen... Wenn die sich jede einzelne Std im Schnitt wiederholen wär das schon wieder echt heftig und sehr schade...^^
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    • Vielen Dank für den Test! Fand es schon lange interessant, der Test bestärkt mich noch mal, es mir zu holen. Hab es allerdings erstmal auf die Wunschliste gepackt, da ich derzeit eh nicht dazu komme. ^^"


      ~ Prayer to Shin'nai ~
      One, snake, two, monkey, three, crow, four, spider. Five, prepare for the feast when the evening mists arrive. Six, the badger runs along late with nare as a fix.Seven, the corrupt yomibito rise to oppose the mountain.Eight, death of the damned yomibito is the mandate.Nine, one soul per day now to bind.Ten, the mists rise away again.
    • Weird schrieb:

      Das mit den Dialogen ist bei so ner Art vom Spiel natürlich leider auch ein recht schwerwiegender Kritikpunkt aber bei 20 Std Spielzeit wärs wohl noch ok falls die sich quasi alle 5 Std mal wiederholen... Wenn die sich jede einzelne Std im Schnitt wiederholen wär das schon wieder echt heftig und sehr schade...^^
      Ich hab wegen den Wiederholungen auch eine Hass-Liebe-Beziehung mit dem Spiel. Die Dialoge Wiederholen sich eigentlich andauernd auch innerhalb einer Runde. Das führt zumindest bei mir dazu, dass ich die Texte immer nur kurz überfliege, weil schon nach den ersten paar Wörtern klar ist, was der Charakter wieder sagen will.
      Wenn man es nicht wie ein Casual-Spiel spielen kann, das man immer wieder kurz aufnimmt und ein paar Runden spielt und dann wieder weglegt, dann ist es schwierig sich damit anzufreunden. Die Male alle paar Loops, wo man dann doch etwas neues zu den Charakteren erfährt sind dann umso erfreulicher. Da muss man zum Teil aber auch Glück haben. Ich hab einen Loop 5 Mal neu gestartet, um ein Event zu triggern, weil ich nicht mehr wirklich Lust darauf hatte, keinen Progress zu machen. Die haben sogar eine Extra FAQ-Sektion dafür was man machen soll wenn nichts vorangeht, wo auch nur drinsteht, dass es Glückssache ist und man drauf hoffen muss, dass ein Event triggert.
      Bei mir heißt das zumindest, dass ich mich durch die repetitiven Loops quäle (wirklich repetitiv wird es zum Glück nicht direkt am Anfang, die erste Stunde wird immer wieder Neues vorgestellt, was mir ziemlich gefallen hat), weil ich rausfinden will, was es mit der Story auf sich hat.

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