Ich bin da ja mal echt gespannt ob leicht/normal wirklich schon so krass fordernd ist wie ich es so höre
Bisher sind Square Spiele in solchen Genre finde ich immer etwas zu schwer ab einer gewissen Stelle und es artet in Grinding aus (siehe Octopath laut Hörensagen) oder man muss nahezu perfekt spielen
Manchmal ist genau das befriedigend wenn es gelingt, aber oft artet es durch die Zeitinvestition eher in Frust aus
Ich weiß noch das von Atlus auf der PS2 höllisch schwer war, aber irgendwie bin ich da ohne extra Grind mit ach und krach durchgekommen und anhand dessen ist es gut im Gedächtnis geblieben
Wäre ich letzten Endes gescheitert, wäre die Meinung aber klar anders und frustrierte xD
Was ich recht schade finde ist das (mir persönlich) zu viele Spiele dieser Art in der isometrischen Ansicht daher kommen, bei gewissen Artstyles wie hier ist das schon mal ok, aber zu wenige nehmen die klassische Topdown Ansicht wie bei FE bspw. und wenn dann ist das Leveldesign optisch meist leider dürftig
Ich mochte Stella Glow für 3DS sehr gerne und die Disgaea Reihe auch, die ja beide isometrisch sind
Aber viele andere Genrevertreter sind mir dann auf Dauer nicht ganz eigen genug und das wo das Genre eigentlich etwas unterrepräsentiert ist ^^'
Bei Utawarerumono hat man hingegen Topdown und natürlich ist das Geschmackssache und trifft wahrscheinlich bei mir einfach einen besseren Nerv
Wenn ich Triangle Strategy (ist im Kopf schon ein Zungenbrecher xD) später angehe hoffe ich gut gefordert ohne überfordert zu werden, aber doch irgendwie knackig weil das zum Genre dazu gehört