Ich bin ebenfalls der Meinung, dass man mit dem Remake erfolgreich das ATB-System zurück gebracht hat, beziehungsweise es geschafft hat, dieses in die Moderne zu übertragen. Man kann ja von dieser Mechanik halten, was man möchte, aber ich persönlich habe in der letzten Zeit kaum (wenn überhaupt) ein so gut verzahntes und (wenn richtig angewandt) dynamisches Kampfsystem erlebt.
Es entsteht mit der Zeit, durch den fliegenden Wechsel zwischen den Charakteren und durch die Tatsache, dass man jederzeit die Kontrolle über alle hat, auch wenn man nur einen aktiv steuert, ein regelrechter Flow. Den muss man sich (natürlich) erst einmal erarbeiten und es brauchte tatsächlich auch bei mir einige Zeit, aber wenn man erstmal drin ist, sich darauf einlässt, dann möchte man das nicht mehr missen.
Wenn wir in XVI etwas ähnliches bekommen, dann nur her damit. Anderenfalls freue ich mich schon darauf, wenn sie in Part 2 des Remakes noch etwas Feintuning machen, um es zu perfektionieren. Das ist schon ziemlich gut durchdacht, aber es ist auch verständlich, wenn der ein oder andere damit nicht so sehr zurecht kommt oder warm wird.
Letztlich ist es ja nicht schwierig, beides zu mögen. Ich gehöre zu denen, die das tun. So bleibt es immer abwechslungsreich. Und die Wahl hat man immer, auch heutzutage, denn es ist ja nicht so, dass rundenbasierte Systeme komplett ausgestorben sind, oder dass Action-Kampfsysteme grundsätzlich etwas schlechtes sind.