Stellt euch vor, ein deutschsprachiger SE Mitarbeiter ruft euch unerwarteterweise an und sagt:
Sag uns eine Sache, die dir an Part 1 nicht gefallen hat und wir in Part 2 ändern sollen. Welche wäre das?
Mit spontan meine ich, was euch wirklich im ersten Moment durch den Kopf geht. Egal ob inhaltlich oder gameplaytechnisch.
Mir kämen da als erstes jene unsichtbaren Wände in den Sinn, die man mit diesem dämlichen "Warning" Symbol gekennzeichnet hat. Weil es an manchen Stellen vollkommen unnötig war (zb. erster Shinra Reaktor) und außerdem auch an Stellen passiert ist, was im Original immer ein kleines Highlight war (zb. die andere Richtung der Eisenbahntunnel).
Nun stellt sich ja die Frage, wie sie das mit der Worldmap lösen werden und ich habe schon ein wenig die Sorge, dass die Landsschaft zwar nach einer schönen Wiese ausschaut, aber dann doch nur ein sehr begrenzter Korridor ist, den man durchlaufen muss, weil man versuchen wollen könnte, soviel Stationen wie möglich in Part 2 unterzubringen und dafür dann eben die Ressourcen einspart statt eine wirklich frei begehbare Landschaft zu bieten.
Alternativ fände ich es in Ordnung, wenn es wenigstens so designed ist, dass es nicht direkt auffällt. WIe es zb. in FFX war. Aber wenn man jedesmal "Warning" bekommt, sobald man vom Weg abkommt, wäre das schon ziemlich mieses Mapdesign.