Final Fantasy VII Remake: Teil 2 soll „so schnell wie möglich“ erscheinen

  • Geht weiter, Leute. Hier gibt es nichts zu sehen. Ehrlich. Neu ist an dieser Neuigkeit eigentlich nur, dass Tetsuya Nomura einmal mehr nichts Neues zu sagen hat. In der Famitsu gibt es in dieser Woche ein Interview mit den Machern von Final Fantasy VII Remake, das vermutlich viel mehr zu bieten hat, als das, worüber heute vor allem berichtet wird. Das wird sich zeigen, wenn es erste komplette Übersetzungen gibt.

    Die Runde macht aber heute erstmal die Information, die eigentlich keine ist. Nomura sagt im Interview nämlich, dass die Produktion in vollem Gange ist. Das wissen wir schon seit Monaten. Und, dass Final Fantasy VII Remake Episode 2 „so schnell wie möglich“ erscheinen soll. Denn das wollen die Fans und natürlich wollen das auch die Entwickler. Was natürlich auch immer das Ziel sein muss, ist das bestmögliche Spiel. Auch das verspricht Nomura, der das zweite Spiel der „mehrteiligen Serie“ in einer „noch besseren Qualität“ abliefern möchte.

    Konkret sagt Nomura, abgetippt von ryokutya2089 und übersetzt von @aitaikimochi:

    „Wir wissen, dass alle den nächsten Teil möglichst schnell haben möchten. Wir wollen ihn auch so schnell wie möglich abliefern. Wir sehen auch die Qualität des ersten Teils und wir hoffen, den nächsten Teil qualitativ noch hochwertiger zu gestalten um eine noch bessere Erfahrung zu bieten. Wir wollen ihn so schnell wie möglich veröffentlichen, bitte geduldet euch. Ich denke, wir können eine klare Richtung bekannt geben, wenn wir den nächsten Teil offiziell ankündigen.“

    Darüber hinaus gibt es auch schon ein paar weitere Kleinigkeiten aus dem Interview. So wurde Jessie in einer Umfrage der Famitsu nach dem beliebtesten Charakter Vierte. Nomura sagte dazu lachend, das hätte er nicht erwartet. Zu Roche, einem neuen Charakter, sagt Nomura, die Chancen stünden gut, ihn auch im nächsten Teil zu sehen.

    Die aktuelle Lage um Final Fantasy VII Remake Episode 2

    Zuletzt äußerte sich Produzent Yoshinori Kitase zur aktuellen Lage bezüglich der zweiten Episode von Final Fantasy VII Remake und wir haben dies und die bisherigen Ereignisse in einem großen Artikel zusammengefasst. Außerdem berichteten wir kürzlich über Square Enix‘ Pläne „das ganze Jahr über neue Spieler zu gewinnen“.

    Wenig verwunderlich, wo die Verkaufszahlen das Unternehmen sicher überzeugt haben dürften. In Deutschland vermeldete der Branchenverband game schon kurz nach dem Launch über 100.000 verkaufte Einheiten des Final Fantasy VII Remake. Inzwischen dürfte sich das Spiel stramm auf die 200.000 Einheiten bewegen, doch bisher gab es den entsprechenden Sales Award noch nicht. Auch nicht im Juni, als The Last of Us Part II zuletzt abräumte.

    Final Fantasy VII Remake Teil 2
    Die Produktion von Final Fantasy VII Remake Episode 2 läuft – natürlich. Sie soll so schnell wie möglich erscheinen und so gut wie möglich sein. Na, dann!

    Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO

  • Zitat von Brandybuck

    Geht weiter, Leute. Hier gibt es nichts zu sehen. Ehrlich. Neu ist an dieser Neuigkeit eigentlich nur, dass Tetsuya Nomura einmal mehr nichts Neues zu sagen hat.

    Das ist doch ein richtiger Schenkelklopfer! Echt witzig! *lach*


    Wenn ich "so schnell wie möglich" lese, muss ich unweigerlich daran denken, das "schnell" nicht gleichbedeutend mit "toll" ist.
    Und wenn ich dann noch "in besserer Qualität" lese, wird mir mulmig dabei.


    Ja doch... lasst mich herum jammern, dass ich die nächste Episode, so schnell wie möglich haben will, aber noch VIEL MEHR lieber hätte ich, dass SE sich nicht übernimmt und alles in den Sand setzt!


    Der Mensch, der verurteilt ist, frei zu sein, trägt das ganze Gewicht der Welt auf seinen Schultern; er ist, was seine Seinsweise betrifft, verantwortlich für die Welt und für sich selbst.
    Jean-Paul Sartre

  • Qualität hat nicht unbedingt etwas mit Zeit zutun. Allzu oft ist der erste Idee oder erste Umsetzung die Beste und wird dann eben durch zuviel Zeit eher verschandelt. Das kennt man aus der Musik und Filmwelt zu Genüge.


    Aber ich interpretiere die Aussage eh nicht so. Für das Team stellt sich derzeit die Frage, ob sie viele und dafür kleinere Teile relesasen oder weniger und dafür Größere. Einen Grund die Qualität darunter leiden zu lassen gibts eigentlich nicht, weil sie es sich eben aussuchen können.


    Mir ists eigentlich egal, solange die Spiele sich einigermaßen rund anfühlen.

    FF7 REBIRTH Infos & Content bis release bitte immer in SPOILER-TAGS !


    *außerhalb von FF7 Remake / Rebirth news & threads

  • Das geht aber auch nicht bis ins Unendliche und wenn es zuviele Teile werden, dann werden die Verkaufszahlen drastisch abnehmen. Ich denke sogar dass sich Episode 2 schlechter verkaufen wird als die erste. Ist zumindest oft so.
    Wenn die Zeit fehlt dann passieren mehr technische Fehler, Bugs usw. der Inhalt kann darunter leiden, muss aber nicht.

  • Das geht aber auch nicht bis ins Unendliche und wenn es zuviele Teile werden, dann werden die Verkaufszahlen drastisch abnehmen.


    Das wisse SE sicher auch.




    Ich denke sogar dass sich Episode 2 schlechter verkaufen wird als die erste. Ist zumindest oft so.

    Ja, ist eigentlich immer so.



    Wenn die Zeit fehlt dann passieren mehr technische Fehler, Bugs usw. der Inhalt kann darunter leiden, muss aber nicht.

    Joa, aber die Zeit fehlt ja nicht, weil sie es sich wie gesagt, aussuchen können. Und schwerwiegende technische Fehler habe ich bei einem FF nur einmal erlebt. Und das war FF9, dass in der Endszene immer abgestürzt ist. Aber das galt glaub ich auch nur für bestimmte Versionen. Da gab es in anderen Franchises schon deutlich schlimmere Beispiele.

    FF7 REBIRTH Infos & Content bis release bitte immer in SPOILER-TAGS !


    *außerhalb von FF7 Remake / Rebirth news & threads

  • Auch dieses Projekt hat eine Deadline die man einhalten muss also pauschal zu sagen dass es keinen Zeitdruck gibt halte ich für falsch. Ich kann mir aber auch nicht vorstellen dass die Geschäftsleitung das Projekt 10 oder 15 Jahre vor sich herschieben möchte, außer es wirft wirklich so viel Geld ab dass es sich auf Dauer lohnt. Naja wird man sehen aber wenn sie anfangen sollten 15 Stunden Episoden für den Vollpreis zu verkaufen dann seh ich da schwarz dass das Spiel überhaupt ein vollendetes Gesamtwerk wird.

  • Das war auch nicht das, was ich damit sagen wollte. Sondern das SE mir bisher keinen Anlass gab an deren technischen Qualitätssicherung zu zweilfen, wenn es sich um neue Titel handelte und ich daher keinen Grund sehe dies nun aus heiterem Himmel zutun.

    FF7 REBIRTH Infos & Content bis release bitte immer in SPOILER-TAGS !


    *außerhalb von FF7 Remake / Rebirth news & threads

  • Löblich, aber ich kann hier nur für mich sprechen:


    Nein. Ich möchte nicht dass es schnellstmöglich erscheint. Ich möchte dass man sich wirklich etwas Zeit nimmt und sich das Feedback auch ernsthaft zu Herzen nimmt. Wozu hat man sonst diese Appsolut wichtige Umfrage gestartet?


    Schnell und bessere, bestmögliche Qualität... Das sind zwei Dinge die für mich einfach nicht zusammenpassen.

    Hatte ich doch schon aufgeführt.


    Sie erfragen in der Umfrage einzelne "individuelle" Inhalte und welche uns am besten gefallen haben.
    Das bedeutet man denkt darüber nach jene Inhalte die in den Umfragen gut ankamen zu recycln um das Spiel schnell und auf billige Art mit Inhalt zu stopfen. ;)


    Die Aussage "schnellstmöglich" ist aber auch total nichtssagend. Das ist das Ziel jedes Produktes welches auf den Markt kommen soll. Selbst Klopapier. :!:

  • Die Leute hier vergessen das Square Enix riesige Marketing Abteilungen hat und sie glauben dass sie zu Entwicklern sprechen merkt euch gut es geht nur um Geld was ja nichts verwerfliches ist aber nicht nachdem Minimalprinzip sowie der erste Teil der für mich ein Kickstarter Projekt war in dem in jedem Gebiet recycelt, gestreckt und das Leveldesign nach Copy Paste aussah sowie die Dungeons in den Tales of Spielen.

  • Zu Roche, einem neuen Charakter, sagt Nomura, die Chancen stünden gut, ihn auch im nächsten Teil zu sehen.

    Ähm, ich fände das wäre Pflicht, vielleicht nicht direkt in der nächsten Episode aber generell sollte er mehr Handlung und Hintergrund bekommen, ansonsten hätte man sich diesen Charakter komplett schenken können weil er sonst eine recht billige und hanebüchene Art wäre die Heldentruppe storybedingt nicht scheitern zu lassen, denn viel mehr bringt er meines Erachtens nicht auf den Tisch


    An Qualität darf man gerne noch anziehen und das ganze Fetschquest Design sollte man meiner Meinung nach rauslassen, weniger Quests dafür mehr Handlung
    Jessie wurde ja zunehmender beleuchtet im Remake, aber die anderen sind vergleichsweise blasser geblieben, entweder hätte man diese Charaktere in wichtigere Nebenquests eingebunden oder eben direkt ein paar Quests weggelassen und deren Motivation bei Avalanche zu sein näher beleuchtet



    Naja wird man sehen aber wenn sie anfangen sollten 15 Stunden Episoden für den Vollpreis zu verkaufen dann seh ich da schwarz dass das Spiel überhaupt ein vollendetes Gesamtwerk wird.

    Ohne streckende Inhalte hätte man Handlungsbedingt sicherlich schon weiter sein können, aber damit Episode 1 sich in sich geschlossen auch für sich "abgeschlossen" anfühlt ist die Wahl des Endes schon nachvollziehbar
    Dennoch ist hier Spielzeit nicht alles, klar erwartet man von einem RPG gut 30-50h, aber ich würde doch gerne mal sehen wie man versucht mit weniger mehr zu erreichen
    Es ist nicht mehr 19hundertund, aber ein JRPG auf dem SNES hatte damals auch eher so 20-25h und es gab so gut wie gar keine Quests in dem Sinne, eher optionale Sammelsorien die man nach Action-Adventure Manier oder durch das Führen bestimmter Gespräche hier und da bekommen konnte
    Die alten FF Teile oder auch Spiele wie Lufia oder Terranigma brauchten sowas alles nicht und waren gut
    Längere Textpassagen in Textboxen werden durch schnittige Cutscenes ersetzt um mit dem Gameplay einen angenehmeren Flow für die heutige Zeit und Zielgruppe zu erreichen
    Man büßt keine Spielzeit ein und wertet es visuell dadurch schon auf, der Rest ist Balancing von Spielwelt und Gameplay und ich denke Fetschquests will man mittlerweile in so gut wie keinem Spiel mehr als Gamer oder?

  • Ich finde ja, dass sich das Remake jetzt eben nicht durch die paar Fetch-Quests definiert hat. Die machen wirklich einen Bruchteil der Gesamtspielzeit aus und ganz nutzlos sind sie dann nebenbei bemerkt auch nicht. Einige waren auch ganz nett, aber natürlich längst nicht die Welt. Besser geht immer und so lange darunter nicht der Rest leidet, ist das Ganze ja auch verschmerzbar und bleibt immer optional. Andere Spiele mit deutlich höherer Anzahl solcher Quests haben diese Kritik meines Erachtens nach viel eher verdient.


    Finde aber auch, dass man ruhig mehr von den anderen hätte zeigen können, statt sich nur auf Jessie zu konzentrieren. Trotzdem hatten alle aber bedeutend mehr Screentime, als noch im Original.


    Letztlich hat man das, was früher generell optional war, heute mit diesen Quests verbunden, würde ich sagen. Damals gab es dann eben ausser der Belohnung keinen weiteren Grund, diese anzugehen. Jetzt hat man halt NPCs mit kleineren Stories (ob gut oder schlecht ist erstmal nebensächlich) als Ansporn. So könnte man es ja auch sehen. Nur war es damals schon irgendwie schön, wenn man durch Zufall auf so etwas stieß. Letztlich war aber die Wahrscheinlichkeit recht gering, überhaupt etwas zu finden, da es insbesondere im Falle von FF kaum Hinweise im Spiel selbst gab.

  • Also diese Fetch Quest waren im Remake wirklich sehr wenige, es waren nicht mal 30 Stück. Also man kann hier definitiv nicht von strecken vom Spiel durch Nebenquests sprechen. Ich merke es gerade bei Ghost of Tsushima wieder, unzählige Nebenquests, die niemals aufhören, da sind mir die Anzahl der Quests vom Remake deutlich lieber. Es sind nicht zu viel und nicht zu wenig. Und die Story wurde selbst ohne Quests auf 25 bis 30 Stunden von NOJIMA geschrieben, und nicht Nomura. Wie im Smalltalk Thread manche meinen. Also kann man hier kaum von gestreckt durch Nebenquests sprechen, ganz egal was man von der Story hält.



    Signatur fängt hier an...


    Currently Playing:

    The Sinking City(Playstation 5)


    Abandoned:


    Terminated:

    Final Fantasy VII Rebirth(PlayStation 5)

  • Also ich wünsche mir mehr Endcontend. Der erste Teil hatte meiner Meinung nach zu wenig.
    Bitte versteht mich nicht Falsch, das Remake hat mir soviel Spaß gemacht, dass ich einfach gerne weiter Zeit in FF7 verbracht hätte wollen.
    Leider bin ich aber auch kein Fan von mehrmaligen Durchspielen, obwohl ich mir die Platintrophäe ergattert hab.
    Ich würde mir mehr optionale Gebiete wünschen, wo halt z.B seltene Materia versteckt ist oder sowas ähnliches.

  • Also ich wünsche mir mehr Endcontend. Der erste Teil hatte meiner Meinung zu wenig.
    Bitte versteht mich nicht Falsch, das Remake hat mir soviel Spaß gemacht, dass ich einfach gerne weiter Zeit in FF7 verbracht hätte.
    Leider bin ich aber auch kein Fan von mehrmaligen Durchspielen, obwohl ich mir die Platintrophäe ergattert hab.
    Ich würde mir mehr optionale Gebiete wünschen, wo halt z.B seltene Materia versteckt ist sowas ähnliches.

    Da gibt es ja auch nichts falsch zu verstehen. Das Remake hatte ja auch wenig Endgame Content. :D Ich schätze das Part 2 sogar Open World wird, was ich aber mir nicht wünsche, kann von mir aus größere Gebiete haben. Optionale Gebiete wären natürlich auch Nice. Part 1 war halt so ausgelegt, das man wenig Materia ergattern konnte. Ich glaube hier wollte sich SE mehr auf die Story konzentrieren, zumindest hatte ich da das Gefühl. Das die Story in Part 1 das wichtigste war.

    Signatur fängt hier an...


    Currently Playing:

    The Sinking City(Playstation 5)


    Abandoned:


    Terminated:

    Final Fantasy VII Rebirth(PlayStation 5)

  • Aufs Gameplay bezogen, habe ich die Hoffnung, dass es von der Grundstruktur gleich bleibt, aber sich natürlich weiterentwickelt. Wie es von Kingdom Hearts 1 zu 2 war. Kingdom Hearts 2 war in so vielen Aspekten besser gewesen. Das Grundgerüst wurde ja mit ersten Teil gestellt und jetzt können sie darauf aufbauen. Ich denke schon, dass sie es in 3 Jahren gewuppt kriegen, die Frage ist halt, kommt es für die PS4, PS5 oder beide. Falls es doch nur für die 5 kommen soll, dann können sie mit den hoch gepriesenen SSDs vielleicht schneller das Spiel fertigstellen, weil sie nicht mehr drumherum entwickeln müssen.

  • Die brauchen am KS nix zu ändern, wofür auch. Vielleicht das man doch Itens ohne ATB Balken nutzen kann, das soll ja viele gestört haben, aber sonst, passt doch. Der Rest wird sich zeigen. Ich vertraue nach Teil 1 den Leuten hinter dem Projekt blind (bis es Open World heißt xD).



    Mehr zum Diorama auf meiner Profilseite
    Mein Blog >Hier<
    Habe FFVII Remakes Guides und Hilfen auf ffdojo erstellt^^

  • Aufs Gameplay bezogen, habe ich die Hoffnung, dass es von der Grundstruktur gleich bleibt, aber sich natürlich weiterentwickelt. Wie es von Kingdom Hearts 1 zu 2 war. Kingdom Hearts 2 war in so vielen Aspekten besser gewesen. Das Grundgerüst wurde ja mit ersten Teil gestellt und jetzt können sie darauf aufbauen. Ich denke schon, dass sie es in 3 Jahren gewuppt kriegen, die Frage ist halt, kommt es für die PS4, PS5 oder beide. Falls es doch nur für die 5 kommen soll, dann können sie mit den hoch gepriesenen SSDs vielleicht schneller das Spiel fertigstellen, weil sie nicht mehr drumherum entwickeln müssen.

    Wird bestimmt erweitert, bisher wurde zu jeder Direkte FF Fortsetzung, das Kampfsystem angepasst. Ich schätze direkt für die PlayStation 5 wird es erscheinen. Einen Cross-Gen Titel wird es vermutlich nicht.

    Signatur fängt hier an...


    Currently Playing:

    The Sinking City(Playstation 5)


    Abandoned:


    Terminated:

    Final Fantasy VII Rebirth(PlayStation 5)

  • Ich sehe das so, das es genauso gewollt ist. Die anderen 2 machen mehr Alibi Angriffe, weil das Spiel will, das man selbst hin und her wechselt. Allein schon wegen der ATB Leisten die aufladen müssen war ein ständiger Wechsel ganz normal, so hat man auch jeden gespielt und nicht nur mit einem drauf gehämmert (was ich sonst gemacht hätte). Was wiederum ans Oeiginal erinnert, das man jeder Figur selbst einen Befehl geben musste. Gerade auf Schwer war mir das aufgefallen, da musst ich ganz schön die Finger flitzen lassen, aber der Stress ging mir gut ab. Von daher, ich brauch da 0 Änderung oder Anpassung.



    Mehr zum Diorama auf meiner Profilseite
    Mein Blog >Hier<
    Habe FFVII Remakes Guides und Hilfen auf ffdojo erstellt^^

  • Zitat

    Allein schon wegen der ATB Leisten die aufladen müssen war ein ständiger Wechsel ganz normal, so hat man auch jeden gespielt und nicht nur mit einem drauf gehämmert (was ich sonst gemacht hätte). Was wiederum ans Oeiginal erinnert, das man jeder Figur selbst einen Befehl geben musste.

    Ist die ständige Fixierung das gespielten Charakters dafür nicht völlig unerheblich? Das Ganze würde auch wunderbar ohne funktionieren. Allein die Möglichkeit den ATB Balken durch aktives Spielen schneller zu füllen würde ausreichen um jeden dazu zu bewegen den Charakter zu switchen. Gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden. So wird es einfach nur zu einem aufgesetzten Zwang.


    Du musst den Charakter übrings nicht wechseln um diese Erinnerung zu bekommen. :P