Jedenfalls war mir nicht klar, das sich mit dem Schwierigkeitsgrad Hard, auch die Rätsel ändern. Bisher kannte ich es nur von Silent Hill 2.
Nur Teil 2 und 3 hatten einen separaten Schwierigkeitsgrad für die Rätsel (und Downpour? bin mit nicht mehr so ganz sicher...). Bei Teil 1 hat der Schwierigkeitsgrad nur Auswirkungen auf die Energie und Anzahl der Gegner.
Sowas wird leider heutzutage nicht mehr entwickelt, da haben diese ganzen "Hilfe ich kann nur Wegrennen, und mich verstecken" Spiele einfach nichts zu bieten. Das sind eh für mich nur Möchtegern Horrorspiele. Das Spiel gefällt mir wirklich immer noch, wie früher.
Da bin ich komplett bei dir. Es gibt ganz wenige dieser "Hide and Seek" Spiele, die mir gefallen. Clock Tower 3 und Haunting Ground mag ich sehr, da man dort diese Mechanik mit klassischen Survival Horror Elementen vermischt. Und Soma ist für mich eines der besten Horrorspiele aller Zeiten, und das nur wegen der absolut nihilistischen Story. Aber ansonsten mag ich dieses Subgenre auch nicht sonderlich gerne.... aber immer noch mehr, als die Walking Simulatoren vom Blooper Team
Allerdings hab ich da ne kleine Empfehlung für dich. Im August kommt "Tormented Souls" raus. Das Spiel hab ich schon länger auf dem Radar. Es wirkt wie eine Mischung aus klassischem Resi, Alone in the Dark und ein bisschen Silent Hill.
Und es scheint, als ob dieses Spiel für mich der Resident Evil Village Killer dieses Jahr wird. Das Spiel hat:
- ein Metroidvania artiges Leveldesign wie die klassischen Resis
- Rätsel im Stil von Silent Hill
- Ressourcenmanagement und begrenzte Speichermöglichkeiten
- feste Kameraperspektiven
- ein süßes Mädel als Protagonistin
- beklemmende Stimmung/geiler OST
Das was ich bisher gesehen habe wirkt wie eine wahre Liebeserklärung ans klassische Survival Horror.
Das Spiel werde ich definitiv zum Release holen und hier auch genauer besprechen.