Alles anzeigenDie Theorie ist zwar 2 Jahre alt aber was haltet ihr davon das die Kämpfe in FFXVI in Instanzen gehalten werden?
kann mir schwer vorstellen das es einen Transition Screen gibt und wir uns in einer vorgefertigten Kampfumgebung befinden die meisten Entwickler streben ja eine Barriere Freie Welt an.
Ein Instanzen Battle System? Hab da die Theorie Artikel durchgelesen. Die Kampfplatzt Umfeld sieht wirklich verdächtig leer aus, wie eine drum rum ein "Unsichtbare Barrikade" besteht. Ist nicht neues, dass habe ich bei Tales of-Reihe oder bei FF7R bemerkt. Wird sich zeigen, was dann stimmt. Ich halte mich erstmal daraus.
Ich assoziiere FF irgendwie schon lange nicht mehr mit rundenbasiertem Kampfsystem.
Was für mich FF ausmacht sind Parallelen in der Lore, ähnliche Bezeichnungen und charakteristische Designs.
Typische Beschwörungen, typische Monster wie behemoth, tombery oder kaktor, einen Cid in jedem teil, chocobos, mogrys, nomuras character-designs, -ra, -ga Zauber, typische items wie äther phönixfeder gizarkraut etc,...
Für mich hat sich beispielsweise FF12 am wenigsten wie FF "angefühlt", viel weniger als 13 und 15. Keine typischen Beschwörungen, Bekannte Dinge wie Mogrys oder Kaktoren sahen komplett anders aus oder haben gefehlt, generell hat mir auch das visuelle und auch musikalische Design in dem Spiel wenig FF-Gefühl vermittelt.
Bei dem FF16 Trailer kommt bei mir aber schon ein ziemlicher FF-vibe rüber. Das wird auch das Kampfsystem nicht ändern. Ich hoff jedoch dass es nicht zu skill-basiert oder combo-basiert sein wird...
Die rundenbasierte wie das klassischen ATB müssen wir leider abfinden, das es heutzutage ist es nicht mehr Zeitgemäß.
Ja stimmt, dass FFXII hat es etwas angefühlt wie die damaligen klassischen Final Fantasy's. FF13 besonders FF15 war völlig das Gegenteil.
FFXVI (Im Trailer) würg mit Mittelältlichen-Epoche wirklich noch ein wahres Klassischen FF.