Final Fantasy XVI

  • Das man nur in langsamen Schritten wie ich voran kommt kann auch seine Vorteile habe. God of War Ragnarök bekommt einen kostenlosen DLC, Alan Wake 2 bekommt am 11.12 sein New Game+ und nun ist mit Echoes of the Fallen auch der erste Final Fantasy XVI DLC draußen. Ich habe jetzt auch schon immer was von "Schnellschuss" gelesen, aber davon muss ich mich selbst überzeugen. Am Preis kann man nicht wirklich die Qualität des DLC's ausmachen. Hier erwähne ich den bereits auf der letzten Seite erwähnten Resident Evil 4 Remake DLC Separate Ways. Natürlich ist die Lage da noch etwas anders, durch die Kurzweil und dem Spielprinzip lädt der DLC ja auch zu mehreren Durchgängen ein, da man sämtliche Errungenschaften aus dem ersten Durchgang mit in den neuen Durchgang nimmt und noch einige Sachen nach dem durchspielen freischaltet.


    Bei 10 Euro darf man aber auch kein Phantom Liberty erwarten. Aber von allem, was ich bisher so gesehen habe wirkt Echoes of the Fallen deutlich frischer als alles, was der Tales of Arise DLC für 30 Euro bietet. Was ich etwas schade finde, es ist kein Post-Game DLC sondern eine alte Krankheit japanischer Videospiele, der DLC spielt vor dem letzten Boss-Kampf und somit nicht in einer Post-Game Welt. Da hatte ich mich damals sehr bei Breath of the wild geärgert, einfach weil die Spielwelt wie dafür gemacht ist, die Geschichte nach dem letzten Boss-Kampf fortzusetzen. Ok, war geplant aber wie wir wissen ist aus dem DLC nun Tears of the Kingdom geworden.


    Bin gespannt, was man sich dann für The Rising Tide überlegt. Bisher weiß man ja noch nicht viel davon, außer, dass es um Leviathan mitunter gehen wird. Aber der DLC scheint wohl sehr natürlich ins Spiel integriert worden zu sein. Das war ja bei Final Fantasy XV noch ne Katastrophe. Glaube, wer wirklich Spaß mit Final Fantasy XVI hatte, der wird vermutlich, genau wie die Resident Evil 4 Remake Spieler, nem Nachtisch nicht abgeneigt sein.

    “I have this strange feeling that I'm not myself anymore. It's hard to put into words, but I guess it's like I was fast asleep, and someone came, disassembled me, and hurriedly put me back together again. That sort of feeling.”



    Zuletzt durchgespielt:


    Super Mario Bros. Wonder 8,5/10

    Hard Corps: Uprising 7,5/10

    Balatro 9,5/10

  • So habe das dlc jetzt auch durch und ich muss sagen der hat mir besser gefallen als ich dachte. Story an sich war ok nichts überragendes (die Lore aber dafür umso mehr), aber für eine gute Nebenmission kurz vor dem Ende allemal ausreichende. Außerdem fand ich Famliel (oder wie der geschrieben wird) recht sympathisch und lustig, hoffentlich ist er auch beim nächsten dlc dabei (dich Chancen stehen gut). Der große Star des dlcs war aber der Endboss und mein Gott war der wieder gut. Ich habe daran ca. 30-45 min gessen (3 mal gestorben oder so) und es war einfach nur spaß pur. Epischer Sountrack, geile grafik und ein verdammt gutes Moveset vom Endgegner (auch wenn ich immer noch keine Ahnung habe wie ich dieser Sturzattacke ausweichen soll ^^ ). Ganz ehrlich gäbe es die Checkpoints mitten im Kampf nicht dann wäre das wirklich ein Boss auf Souls Niveau und ich hätte da noch ein paar Stunden daran gehangen (zumindest im schweren Modus). Das Spiel hat einfach für mich einfach die besten Bosskämpfe der Reihe.


    Ich werde jedenfalls jetzt noch versuchen den Bosskampf ohne Checkpoint zu schaffen (geht hier um die Ehre) und dann werde ich noch die neue Funktion von Vivian nutzen und mir alle Gedanken von Charakteren zu anderen Charakteren durchlesen, was ich bis jetzt echt witzig finde (vor allen aus Torgals Sicht). Mit den 2 Sachen dürfte ich auch nochmal min 1h beschäftigt sein, also kann ich guten Gewissens sagen das der dlc das Geld auf jeden Fall wert war.

    Bewerten würde ich das dlc mit 8,5/10

    Gespielt 2024 Part 1

  • So ich bin nun auch durch nach gut 3 Stunden, wovon ich aber auch noch etwas Zeit in den Archiven verbracht habe mit Lesen.


    Ich bin zufrieden für den Preis, muss ich sagen.


    Fand es schön nochmal in die Welt mit neuem Inhalt zurück zu kehren, auch wenn es nichts weltbewegendes war. Es wurde tatsächlich die Lore um die Gefallenen etwas ergänzt, wie der Titel ja schon sagt, was ich ganz gut finde. Ich halte es hier mal vage:

    Man erfährt etwas ausführlicher was u.a. zu ihrem Untergang geführt hat.


    Was ich schön fand war, dass man wieder mit einer gewissen Gruppe unterwegs war, die man auch zum Ende des Spiels dabei hat. So hat es sich wieder lebendiger angefühlt, als nur alleine mit Clive rumzulaufen.


    Ansonsten kann ich noch sagen zum groben Ablauf, dass man erstmal eine Quest von Charon bekommt, die man ab einem gewissen Punkt in der Story eben aktivieren kann und von dort aus dann, wie bei einer Nebenquest/Storyquest dem Verlauf folgt. Erstmal an einen bestimmten Ort, von dort dann in einen komplett neuen Dungeon mit mehreren Bossen und eben die entsprechende Story/Lore.


    Vielleicht noch interessant zu erwähnen ist, dass man die DLC-Quest leider nicht an einer beliebigen Stelle in einem NG+ starten kann (was bei mir jetzt sinnvoll gewesen wäre, da ich im zweiten Durchlauf noch zu weit vom Ende entfernt bin und somit meinen Endspielstand vom ersten Durchlauf laden musste). Man muss also wirklich - in welchem Durchlauf auch immer - an der entsprechenden Stelle im Spiel sein (vor dem letzten Dungeon und zwei bestimmte Nebenquests gemacht haben. Das wird einem aber ingame auch direkt per Einblendung gesagt, wenn man den DLC hat und das Spiel startet).

    Schade für mich auch, weil ich jetzt von den neuen Items (Accessoires), die man findet, auch nichts habe. Die könnte man sonst ja wenigstens noch mit in den Final Dungeon nehmen. Tja, so muss ich wohl den DLC im zweiten Durchlauf nochmal spielen.


    Ich hoffe ich hab jetzt nicht zu viel wiederholt, was andere evtl schon geschrieben haben, aber ich bin vergesslich und wollte aber nicht alles nochmal durchlesen :D


    Es war insgesamt tatsächlich eher ein kleiner Appetithappen und auf den zweiten DLC freue ich mich noch mehr, da er ja umfangreicher sein soll und vermutlich auch nochmal "wichtigere" Story/Lore vermittelt, aber als Gesamtpaket finde ich das wirklich gut. Kann auf jeden Fall nicht meckern.

  • Echoes of the Fallen fühlt sich wie ein Postendgame-Inhalt eines Rollenspieles an. FFXVI wäre deutlich ein runderes Spiel gewesen, wenn der dlc direkt dabei gewesen wäre.


    ElPsy

    Ich hatte nur noch ein Trank übrig, das konnte ich auch nicht auf mich sitzen lassen. Gleich nochmal den Part gespielt und meine Rache bekommen.



    Halveen


    Ja, bisschen blöd. Der ganze Loot bringt mir jetzt auch nicht viel, ausser bei einen dritten Durchgang, was ich bestimmt nicht machen werde.

    Ich hoffe ja darauf, dass wir mit dem Leviathan Update zusätzlichen Endcontent erhalten.

  • Yoshi P würde gerne Jill und Cid als Spielbare Charaktere machen, falls sich die PC Version gut verkauft.


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    Die Frage ist eher macht es Sinn? Zwar ist es ein Feature was von Anfang an dabei sein sollte und wofür man nicht extra ein Budget einteilen müsste bzw. sehe ich da auch nichts großartiges was Budget fordern sollte aber das Spiel ist so aufgebaut, dass man nicht ständig mit der Gruppe unterwegs ist sondern Jill gerne auch mal paar Kapitel weg ist.


    Oder Cid (Vorsicht schwere Spoiler)



    da macht es mehr Sinn den Hund spielbar zu machen.

  • Cid spielbar ist absolute Verschwendung. Jill und Torgal zusammen mit sinnvollen Kampfsystemverbesserungen


    - jeder spielbare Charakter erhält 4 spezielle Limitbreak-Fähigkeiten, die automatisch ausgeführt werden jenachdem wieviel vom Limit-Balken verbraucht wurde, je mehr verbraucht wurde, desto stärker der Limitbreak-Skill, welcher Schaden anrichtet, oder Buffs erzeugt wie Protes/Shell/Regena auf die Party bzw Hast und der Schaden den Stagger-Balken des Gegners ignoriert und immer maximalen Schaden anrichten, egal ob der Gegner grad gestaggert ist, oder nicht


    - jeder Charakter hat eigenen Limitbreak-Modus, also eben auch Jill und Torgal


    - Das aktivieren von Limitbreak steigert fortan die magischen Kräfte und lässt den Spieler in der Zeit deutlich mächtigere Magie wirken.

    Alle elementaren Zauber werden unter Limitbreak fortan von Stufe 1 auf Stufe 3 versetzt und aufgeladen in Stufe 4.

    Stufen-System von FF. Ab einem bestimmten Level bzw. nach dem Erfüllen gewisser Quests kommen neue Zauber hinzu, die dann Stufe 3/4 ersetzen, während Stufe 2 und ehemals 3 eine Stufe jeweils aufsteigen, d.h. ab dem Moment ist Stufe 1 dann Feura und Stufe 2 dann Feuga.

    Stufe 1 > Feuer

    Stufe 2 > Feura (Aufgeladen)

    Stufe 3 > Feuga (LB)

    Stufe 4 > Feuka (LB Aufgeladen)


    Das dieses Grundsatzprinzip in FF16 fehlt, lässt mich schon den Kopf schütteln wie Yoshi P das Grundprinzip von Final Fantasy runterverblödet hat.


    Erlernbare neue Zauber fürs Leveln der Charaktere und für Quests

    Erlernt ab Lvl 50

    Ifrit > Höllenfeuer Stufe 3, Fegefeuer Stufe 4

    Ramuh > Donnerblitz Stufe 3 > Blitzgewitter Stufe 4

    Garuda > Schallbrecher Stufe 3 > Orkanwinde Stufe 4

    Titan > Erdbeben Stufe 3 > Kometeneinschlag Stufe 4

    Bahamut > Lumineszenz Stufe 3 > Supernova Stufe 4

    Shiva > Tiefgefrierung Stufe 3 > Eiszeit Stufe 4

    Odin > Nachtklinge Stufe 3 > Schattenfall Stufe 4


    Das wären mal angemessene Optimierungen fürs Kampfsystem, diese durch mehr Spielinhalte zu erweitern und in Sachen Magie das Spiel aufzuwerten, denn die Magie in FF16 ist der reinste Witz bisher. Nie nen langweiligeres Magiesystem in einem FF erlebt, als in 16, weil Yoshi P nahezu alles runterverblödet hat bloß auf elementare Zauber in 2 Stufen, die nicht mal elementare Stärken und Schwächen verfügen und alle gleich aussehen, bloß mit anderer Farbgebung...

  • Also einen DLC mit Jill würde ich schon gut finden. Fand sie als Charakter stimmig und auch interessant. Ein DLC mit ihr wäre definitiv lukrativ.

    Nun. Aber am Ende brauche ich nicht unbedingt einen DLC. Die Story ist so wie sie geschrieben wurde prima. Brauche auch kein Final Fantasy XVI-2. Denke, dass das auch nicht passieren wird, wer das Ende gesehen hat.

  • Dafür muss sich PC nicht mal gut verkaufen das kommt als Skin mod für Clive

  • Ich hoffe hier wurde

    nur aus Spoilergründen weggelassen! xD Den würde ich persönlich ja am liebsten spielen. Seine Moves, wenn man ihn in der Gruppe hat, hauen ziemlich rein und generell liebe ich ihn als Charakter.


    Könnte mir eigentlich schon vorstellen, dass man die Partymitglieder wie bei XV nachträglich per Update einfach noch spielbar macht (auch wenn es da natürlichmir den anderen Einzel-DLC zusammenhing), da die Skills ja schon angelegt sind. Aber ob man's braucht... naja. Da hätte ich dann doch lieber noch zusätzliche neue Story.