[HELP] Alles zum Schweren Modus! (Sammel-Thread)

  • FUCK YEAH! Einmal musste ich ins Gras beißen, aber nun nach 40 Minuten geballere konnte ich den Bossrush nun hinter mich bringen. Der Tipp mit der Wall-Materia kombiniert mit der Alle-Materia war echt gut. Ich hab auch permanent mit dem normalen Angriff raufgehauen und die ATB Leiste nur fürs heilen verwendet.
    Eigentlich schon frech das es dafür nur ne bronzene Trophäe gibt.
    Fun Fact: Das Item, welches man nach dem Sieg bekommt, heißt auch im englischen „Götterdämmerung“. :)


    Jetzt geht es an die restlichen Kapitel im Hard Mode und dann gibt es nichts mehr in diesem Spiel für mich zu tun.

  • Bin im schweren Modus nun bis Ende Kap 7 gekommen. Der Boss steht mir noch bevor.
    Allgemein betrachtet, ist das Durchkommen an sich nicht so schwer wie ich befürchtet habe, aber manche Gegner haben es in sich und hauen ordentlich rein. Ich achte stark auf meinen MP Verbrauch und Chakra bewirkt leider nicht so viel wie ich gerne hätte. Im Worst Case bekomm ich die geheilte Menge gleich wieder abgezogen.


    Aber klar ist, Letzter Strohalm ist Gold wert. Das hat mir schon sehr oft den Arsch gerettet.


    Mal sehen ob der kommende Boss meine Endstation ist, da ich an den schon im normalen Durchgang ordentlich zu knabbern hatte und hier helfen mir leider keine Items.


    Ich will wenigstens noch mit Aerith Waffenstufe 6 erreichen können, dann bin ich zufrieden.

  • Ich habe es auf Schwer mittlerweile bis zum Kapitel 17 geschafft gestern. Mal schauen, wie ich mich dann später im Kampfsimulator schlage, aber generell muss auch ich sagen, dass ich dachte, es wird um einiges härter.


    Das hat sich, bis auf ein paar Ausnahmen, aber nicht bewahrheitet. Sehr verwundert war ich besonders darüber, dass ich an den Bossen tatsächlich weniger zu knabbern hatte, als an bestimmten Gegnergruppen während diverse Sidequests. Und wenn man dann noch herausfindet, dass man die Messerattacke eines Tombery mit Cloud vollständig blocken und sogar kontern kann, schaut man erst recht dumm aus der Wäsche... :D


    Die Materia Gebet hat sich während des Durchlaufs dann auch als sehr wertvoll erwiesen. Zwei davon ausgerüstet zusammen mit Regena auf alle bei Bossen und je nach Situation Magie + Elementaraffinitiät auf die Waffen wirken wahre Wunder. Chakra habe ich ab und an auch eingesetzt, was aber nur wirklich was nützt, wenn man es A) in Notfällen einsetzt und B) zwei mal hintereinander.


    Dann möchte ich mich nachher mal an den Rest wagen. Viel fehlt nicht mehr zur Platin.

  • Den Simulator fand ich absolut machbar. Am schwersten waren da, neben der letzten Mission natürlich, lediglich die Einzelmissionen mit den Charakteren. Auch der Morbol war überraschend easy. Einfach die ganze Zeit hinter dem stehen und schon kann er fast nichts mehr machen. Einmal musste ich mich natürlich von seinem Atem treffen lassen für die Feindeskönnen Ability.

  • Ahahaha holy lord! Den Hard Mode geschafft und die Platin einkassiert. 8o
    Ich hatte erst ein wenig Bammel vor den Bossen gegen Ende, da ja einige fiese dabei waren, aber es ging eigentlich voll in Ordnung. Gerade Rufus lässt sich mit Schlaf und Stop super leicht cheesen, so dass er zum reinen Kinderspiel wird.
    Sephiroth war knackig ja, besonders da man sich von dem Kampf davor nicht erholen kann. Zum Glück bekam ich während dem Kampf Tifa und Aerith, die ich dementsprechend auch ausgerüstet hatte.
    Konterhaltung von Cloud hilft, aber er hatte auch die Gebets Materia, weswegen ich auch seine ATB brauchte. Eine gute Alternative ist aber auch die Dreieck-Kampfhaltung von Cloud, da diese auch kontert, wenn man mit dieser verteidigt. Ansonsten richtet Sephiroth seine Angriffe, abgesehen von den Flächendeckenden, nur gegen den Charakter, den man gerade steuert. Weswegen man seinen Heiler dann einfach die Befehle per Schultertaste geben sollte anstatt ihn selbst zu steuern, damit er beim heilen nicht unterbrochen wird.


    Größte Hilfe war aber natürlich das "Götterdämmerung"-Accessoire. In jedem Kampf mit einer vollen Limit Leiste zu einzusteigen ist halt ultrageil. Eigentlich schon fast zu einfach, aber hey... das Teil überhaupt zu bekommen hat schon genug Schweiß und Tränen gekostet. Also alles verdient.


    Abschließend ist zu sagen, das der Hard Mode das Spiel für mich nochmal auf eine andere Ebene gehievt hat. 90 Stunden habe ich insgesamt investiert und eigentlich bin ich sofort bei der Trophy Jagd raus wenn es einen zweiten Durchlauf benötigt. Aber da das Kampfsystem so belohnend ist und das Spiel mit dem skippen der Cutscenes relativ kurz ist, habe ich diese Stunden gerne investiert. Generell, gäbe es diese ätzenden "laufe langsam weil es die Erzählung so will" oder die "Ich presse mich 10 Sekunden lang an einer Wand entlang"-Szenen nicht, dann hätte das Spiel echtes Speedrun Potential.

  • So habe die Platin Trophy. Das war wirklich schon ein ordentlicher Trip hätte nicht gedacht das ich das durchziehe. Imo die schwerste Platin Trophy bei einem Final Fantasy.

    Ähm, nein. Nervig ja. Schwer? Nö.
    FF9 ist schwer. Dagegen ist FF7R ein Spaziergang.


    Schwer an FF7R ist nur der HARD Modus. Aber immer noch einfacher als die Seilsprünge in 9.

  • Auch wenn das wohl schon ein bisschen spät ist. Hier ist ein Setup, womit man (relativ) leicht durch schwer kommt und alle Kampfsimulatorkämpfe bestehen kann, bis auf Solokämpfe(Für Schwer wäre hier Element + Blitz in Rüstungsslot sinnvoll). Ohne Materia- und Ausrüstungfummeln (Wobei dies natürlich je nach Kampf sinnvoll sein könnte *duh*)


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    0:00 Ausrüstung und Materia
    1:18 Kurzwahl
    1:43 Waffenstufen (Verteilung der WP)
    2:51 Demonstration an Kapitel 10 Boss


    -Waffenpunkte sollte zuerst auf Materias, dann Satuswerte und anschliessend auf Abilitys wie
    - TP+ Substanzen sollten soweit erhöht werden das die Kämpfer ungefähr 7.000 HP haben (ca.3 Sterne)
    - Elementsubstanz muss nicht gemaxt werden
    - Mission 17 Kampfsimulator 3erteam vs Alarmstart (leicht) ist super zum EXP/FP farmen (mann kann 2000 Gil gewinnen aka unendlich EXP/FP farmen)


    Strategien können natürlich ja nach Boss- und Mobkampf varieren aber genrell: Tifas Hochtouren und Cloud Ende des Schreckens können (bis auf Zustandsveränderungen) nicht von gegnerischen Angriffen unterbrochen werden. Eignen sich daher gut für eine offensive Spielweise. Aeriths kann mit Amplifikation+Vitaga = 7000 HP gruppenheilung, ansonsten Feuga/Blitzga um Schaden auszuteilen. Subsprit (heilt 6-7MP und 20-23 MP bei geschockten gegnern) dient als MP-Heilung. Tifas Entfesseln (-> Sprengfaust-Schmetterer) kann gespammt werden um sehr hohen Schaden auszuteilen wenn sich die Situation ergibt. Ukenagashi boostet Tifas Mobilität. In kritischen Situationen sollte man mit den spielbaren Charackter blocken und Kommandos menuell eingeben (Gegner greifen tendenziell den spielbaren Charackter an). Barret ist meh.


    Ist imo das beste Allroundersetup was ich gefunden habe.

  • Gibt endlich einen Speedrun für den schweren Modus (Götetrdämmerung ist vorhanden). Dürfte für den einen oder anderen user interessant sein


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