20 Jahre lang mussten sich ja Fans auf eine Fortsetzung der Kult-Rollenspiele des damals noch unbekannten Bioware gedulden, bis schlussendlich Larian Studios (Divinity), die sich die Rechte der Serie sichern konnten, gestern auf der PAX East das erste Gameplay Material veröffentlicht haben. Schon im Vorfeld der Präsentation konnte man innerhalb der Divinity und BG Fangemeinden gewisse Vermutungen, aber auch Bedenken, feststellen, wie Larian mit diesem Erbe umgehen wird. Dementsprechend konnte das gezeigte Material sowohl begeistern, aber auch in gewissem Maße, vor allem bei den hartgesotteten BG Fans, etwas ernüchtern.
Die Story spielt etwa 100 Jahre nach den Ereignissen von Baldur's Gate 2 und hat, nach erstem Anschein, keinen wirklichen Konnex zu den vorherigen Teilen. Eine Invasion der Illithiden auf Baldur's Gate stellt dabei die Rahmenhandlung dar. Die Protagonisten (am Header erkennbar) werden auf ein Schiff der Invasoren entführt und mit einem Parasiten infiziert, der sie langsam selbst in Illithiden verwandeln wird, sofern sie nicht möglichst bald geheilt werden. Das Schiff wird im Zuge der Invasion stark beschädigt, stürzt ab und die Helden können sich befreien und machen sich umgehend auf das Abenteuer, ihrem herannahenden Ende noch irgendwie entgegenzuwirken. Im Großen und Ganzen stellt das, grob zusammengefasst, die bis jetzt bekannte Story des Spiel dar. Der Spieler selbst wird dabei einen der vorgegebenen Charaktere spielen können (von denen jeder eine eigene Hintergrundgeschichte und Klasse hat) oder sich einen eigenen Helden zusammenbasteln können.
Gameplay mäßig (und da scheiden sich eben die Geister) orientiert sich BG 3 sehr an Larian's vorherigen Titel, Divinity: Original Sin 2. Ich persönlich muss ebenfalls zugeben, dass ich relativ wenig gesehen habe, was mich wirklich an Baldur's Gate erinnert. Das liegt weniger am D&D Regelwerk der fünften Edition (in BG war es noch die zweite Edition), sondern überwiegend daran, dass sehr viele Elemente aus DOS 2 (Interface und allgemein der grafische Stil, wenn auch weniger Comic-haft) zum Teil wirklich 1:1 übernommen wurden. Auch das Kampfsystem, das nach Angaben der Entwickler sich strikt an die D&D Regeln hält, erinnert viel zu sehr an Divinity. Jedoch ist ebenso anzumerken, dass sich das Spiel derzeit in einer frühen Alpha-Phase befindet und es daher gut möglich ist, dass der Einfachheit halber die angesprochenen Ähnlichkeiten zu DOS 2 nur von vorübergehender Natur sind. DOS 2 ist absolut kein schlechtes Spiel, aber irgendwie kann ich es verstehen, dass diese starke Ähnlichkeit vor allem die BG Fans etwas sauer aufstoßen lässt, denn im derzeitigen Zustand sieht BG 3 mehr wie eine wirklich umfangreiche Mod zu DOS 2 aus und weniger wie ein Spiel mit eigener Identität bzw. eines, das den Geist der bis heute geliebten Baldur's Gate Spiele erneut aufleben lässt.
Ich bin daher sehr gespannt, wie die Entwicklung von BG 3 noch weitergehen wird! Vor allem bin ich darauf gespannt, inwieweit man mit seinen Party Mitgliedern schlussendlich interagieren kann, neben der obligatorischen Option für Romanze. In dem Bezug hat mich DOS 2 doch etwas enttäuscht. Dort haben zwar alle Charaktere ihre eigene Hintergrundgeschichte und Handlungsstrang, aber es kam nie das Gefühl auf, als würde ich wirklich mit einer Party reisen bzw. kam es mir so vor, als würden meine Mitstreiter, bis auf ihre eigenen Motive, sich nicht wirklich für das Geschehene interessieren. Was ich jetzt von BG 3 sah, bekam ich diesbezüglich jedoch leichte Erinnerungen ans Dragon Age Origins (vor allem die Sache, dass es wieder ein Camp gibt!) und das stimmt mich sehr positiv.