Xbox Series X bietet 12 Teraflops, Quick Resume und ein Kompatibilitäts-Versprechen

  • Ja da stimme ich dir zu. Ich befürchte auch dass viele japanische Studios in Richtung Switch abwandern werden wenn die PS5 mit einem Paukenschlag die PS4 ablösen sollte. Wie du sagst sind viele gar nicht in der Lage die Technik zu nutzen weil sie eh noch mit ihren PS3 Engines feststecken. Es können schon ein, zwei Details ausreichen sein damit MS und Nintendo davon ziehen.

  • Der Erfolg ist jedoch fragiler, als Sony lieb sein sollte. Der ist viel der Unterstützung diverser Dritthersteller zuzuschreiben, von denen zumindest in Japan einige Richtung Nintendo abspringen könnten, wegen Sonys toller Anti-Ecchi-Richtlinien. Zumal die meisten japanischen Entwickler das fanatische technische Wettrüsten ohnehin nicht mehr mitgehen können/wollen.


    So traurig es sich auch anhört aber der Japanische Markt interessiert Sony doch mittlerweile absolut 0 und hat für die überhaupt keine Bedeutung mehr. Die Verkaufszahlen in Japan was Software angeht stagnieren doch schon seit ewigkeiten und wenn dann hat i.d.R die Switch Version oft die Nase vorn. Sony schert sich nicht um die "kleinen" Japanischen Entwickler denn wenn sie wirklich wollten könnten die die lokalisation einiger Titel für den Westen auch übernehmen. Aber dafür ist der Markt einfach zu Nischig also geht man dafür lieber zu Nintendo.

    ~Nimm das leben nicht zu ernst du kommst eh nicht lebend raus~

  • Der ist viel der Unterstützung diverser Dritthersteller zuzuschreiben, von denen zumindest in Japan einige Richtung Nintendo abspringen könnten, wegen Sonys toller Anti-Ecchi-Richtlinien.

    Da ist man doch längst wieder zurückgerudert, die letzten paar Ecchidinger wurden nicht zensiert und The Last of Us 2 soll wohl teilweise Szenen mit komplett nackten Charakteren haben.


    Sehe auf jeden Fall keinen Grund warum japanische Entwickler zur Switch wandern sollten, Nischen JRPGs entwickeln eh auf PS3 Niveau, und die werden sie auch so weiterhin Crossplattform releasen. Man erwartet da ja eh nicht viel. Die Nischendinger kamen technisch ja auch auf der PS4 nie wirklich voran, hat sie doch nicht gestört trotzdem für die PS4 zu releasen.



    Damit würde Sony aber viel Geld verlieren. Ich wäre mir da nicht so sicher ob Sony solch ein Programm unterstützt vorallem weil Sony einen gewissen "Höhenwind" vom Erflog der PS4 haben dürfte.

    Die PS4 hatte keine Abwärtskomp. Du kannst mich gerne später heir zitieren wen ich falsch liegen sollte, aber ich kann dir fast garantieren das man auf der PS5 auch die Spiele einfach als Upgrade kriegen wird.^^
    Mindestens diejenigen die es so releasen wollen, wie beispielsweise CD Project Red.


    EA wiederum traue ich zu das sie einfach weiterhin getrennt releasen, gibt bei einigen doppelt Kohle, Rockstar Games eventuell auch, aber das liegt da an denen, Konsumenten sind für die nichts anderes als Einnahmequellen, Gewinnmaximierung steht über allem.


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  • Wird man sehen aber ich bin mir absolut sicher dass CDP Red dass nicht wollte, sondern von MS angeheuert wurde zwecks PR-Marketing für die Xbox Series X. Wenn MS zahlt werden die Publisher das Programm nutzen und sonst ist es eben freiwillig. Die einzige reale Chance dass es flächendeckend genutzt wird ist, wenn die Spieler ein Shitstorm-Fass aufmachen wenn es nicht unterstützt wird.
    Wie gesagt hatte die PS4 keine Abwärtsk. weil sie PS3 Spiele einfach nicht darstellen konnte und selbst bei PS2 Games bin ich mir nicht sicher ob die Power für eine Emulation ausgereicht hätte. Zudem war Sony auch nie in der Bedrängnis sowas einzubauen.


    Wenn die Entwicklungskosten weiterhin steigen, werden sich viele kleine Studios in Richtung der Plattform bewegen die eine günstigere Entwicklung ermöglicht und dabei eine möglichst große Nutzerbasis hat. Und diese Plattform ist die Switch. Für viele Studios ist bereits ein Port ein echter Kraftakt der ohne Hilfe schwer erwirkt werden kann.

  • So traurig es sich auch anhört aber der Japanische Markt interessiert Sony doch mittlerweile absolut 0 und hat für die überhaupt keine Bedeutung mehr. Die Verkaufszahlen in Japan was Software angeht stagnieren doch schon seit ewigkeiten und wenn dann hat i.d.R die Switch Version oft die Nase vorn. Sony schert sich nicht um die "kleinen" Japanischen Entwickler denn wenn sie wirklich wollten könnten die die lokalisation einiger Titel für den Westen auch übernehmen. Aber dafür ist der Markt einfach zu Nischig also geht man dafür lieber zu Nintendo.

    Die großen westlichen-AAA-Multiplattformtitel dürften aber (fast) alle auch auf der XSX erscheinen. Für die braucht man also nicht zwingend eine PS5, wenn sie links und rechts davon keinerlei Kundenservice bietet (zu dem auch die erwähnte Abwärtskompatibilität zählt).

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  • Aber eine Sache kapier ich nicht so ganz. Mal angenommen ich kaufe mir mal eine XSX und dafür kostet Cyberpunk 65€, dann kann ich mir ja auch eine Xbox One Version für 20 Euro gebraucht kaufen und dann auf die XSX Version gratis upgraden.

  • Wenn die Entwicklungskosten weiterhin steigen, werden sich viele kleine Studios in Richtung der Plattform bewegen die eine günstigere Entwicklung ermöglicht und dabei eine möglichst große Nutzerbasis hat. Und diese Plattform ist die Switch.

    Wurde ja schon bestätigt das man ein ähnliches System nutzt wie auf der PS4, soll wohl für die Entwicklung recht einfach sein. Die Entwicklungskosten steigen nur wenn man auch tatsächlich die Engine wechselt, und das liegt ja am Entwickler, nicht an Sony.
    Ich hoffe trotzdem das sich hier in den nächsten Jahren einige japanische Nischenentwickler etwas mehr zutrauen und neue Engines nutzen. Es wird so langsam einfach Zeit, man nutzt die gleichen Assets seit 10 Jahren in der gleichen Engine. ^^



    Aber eine Sache kapier ich nicht so ganz. Mal angenommen ich kaufe mir mal eine XSX und dafür kostet Cyberpunk 65€, dann kann ich mir ja auch eine Xbox One Version für 20 Euro gebraucht kaufen und dann auf die XSX Version gratis upgraden.

    Natürlich,aber wüsste nicht warum die Xbox One version so viel billiger sein sollte.^^



    Sony schert sich nicht um die "kleinen" Japanischen Entwickler denn wenn sie wirklich wollten könnten die die lokalisation einiger Titel für den Westen auch übernehmen. Aber dafür ist der Markt einfach zu Nischig also geht man dafür lieber zu Nintendo.


    Wer ist denn damit so gemeint, das verstehe ich nicht, die ganzen nischenspiele sind doch auch bei Sony? Oo
    Es gibt halt Ports, aber die sind doch alle Multiplattform oder welche meinst du, ich erkenne da nicht das alle Entwickler Sony wegrennen in Japan, wie kommt man darauf. ^^


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    Dieses Jahr durchgespielt: 8
    Zuletzt durchgespielt: Ikenwell/ Ziggurat 2/Defenders Quest/Black Book
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  • Aber eine Sache kapier ich nicht so ganz. Mal angenommen ich kaufe mir mal eine XSX und dafür kostet Cyberpunk 65€, dann kann ich mir ja auch eine Xbox One Version für 20 Euro gebraucht kaufen und dann auf die XSX Version gratis upgraden.


    Die Frage is eher ob es dann überhaupt ne Reine Retail/Download Fassung geben wird für die XSX oder ob man das Game zu einem deutlich späteren Zeitpunkt einfach Patcht und die X1 Käufer dann einfach nur das Game ins Laufwerk schieben müssen wo dann nen Patch auf der XSX gesaugt wird ähnlich wie man es jetzt schon mit den Abwärtskompatiblen Games macht.


    Aber ja sollte es ne Retail version für die XSX geben könntest du dir quasi auch die X1 Version kaufen.....Ich denke aber an ne XSX Version sollte man erstmal lange nicht denken. Das wird sicher kein Launchtitel sondern wird erst viel später kommen ähnlich wie auch GTA5 ja erst sehr viel Später für X1/PS4 kam.



    Wer ist denn damit so gemeint, das verstehe ich nicht, die ganzen nischenspiele sind doch auch bei Sony? Oo
    Es gibt halt Ports, aber die sind doch alle Multiplattform oder welche meinst du, ich erkenne da nicht das alle Entwickler Sony wegrennen in Japan, wie kommt man darauf. ^^


    Ich meinte damit eher die Allgemeinheit der Entwickler. Sony Fährt halt gerade eine "Friss oder Stirb" Kampagne. Sony ist beiweitem nicht auf die kleinen Japanischen Entwickler angewiesen obwohl sie locker die manpower hätten um diverse Titel selbst zu publishen für die kleineren Entwickler.

    Die großen westlichen-AAA-Multiplattformtitel dürften aber (fast) alle auch auf der XSX erscheinen. Für die braucht man also nicht zwingend eine PS5, wenn sie links und rechts davon keinerlei Kundenservice bietet (zu dem auch die erwähnte Abwärtskompatibilität zählt).

    Da hast du Recht. Es sind i.d.R eben auch die Exklusivtitel die für Verkäufe sorgen. Und hier hat Sony in Japan einfach kein Alleinstellungsmerkmal mehr. Die wirklich großen Exklusivtitel kommen mittlerweile alle von Westlichen Entwicklern.

    ~Nimm das leben nicht zu ernst du kommst eh nicht lebend raus~