• Komme sehr gut voran mit meinem Projekt^^


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    Preview nächstes Level


    Preview Hub(ohne "magic doors" usw)

  • Ich ziehe es nun doch durch: Terranigma Dreamake

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    Grund ist einfach, ich habe hier für alles schon einen Plan gemacht und das funktionert auch für die komplette Umsetzung. Dabei muss ich nichts selber sculpten(Modelle erstellen), denn eigentlich gibt es viele zu meiner Vision passenden Assets. Hier kann ich mich wirklich ausleben, was das Coding angeht, denn ich muss mir nichts ausdenken, was die Story angeht und die Assets von anderen sind ja dafür da um sie für ein Projekt zu nutzen.


    Was haltet ihr von dem Style? ich glaube besser kann man das einfach nicht in Dreams gestalten, dafür ist die Engine einfach zu limitiert mit dem Flecken-System. Klar, man könnte es auch in Retro Optik machen, aber wozu? Dann würde man das Spiel 1:1 kopieren, was keinen Sinn macht.

  • Grund ist einfach, ich habe hier für alles schon einen Plan gemacht und das funktionert auch für die komplette Umsetzung. Dabei muss ich nichts selber sculpten(Modelle erstellen), denn eigentlich gibt es viele zu meiner Vision passenden Assets. Hier kann ich mich wirklich ausleben, was das Coding angeht, denn ich muss mir nichts ausdenken, was die Story angeht und die Assets von anderen sind ja dafür da um sie für ein Projekt zu nutzen.

    Mir ist das halt aktuell so in den Sinn gekommen weil du halt vom "Coding" spricht, weil's echt interessant ist wie visuelles Coding halt wirklich was ausmacht bzw. sogar auch bei anderen Engines tatsälich gibt (visual scripting / visual coding).


    Und ja sehe ich genauso. Für solche Sachen sind diese Assets & Co auch da - ist mitunter auch ein Grund warum ich auch keiner bin der es bspw. ankreidet wennein Studio gekaufte Assets für ihr (ein gutes natürlich) Spiel nutzt. Kommt halt immer auch drauf an was man daraus macht... wenns sowas wie The Day before - dann isses eine andere Sache natürlich.

    Was haltet ihr von dem Style?

    Bisher an sich ganz gut, was (und ich weiß nicht in wie weit das bei dir WiP ist) ich halt das einzige finde das mir gerade etwas "störend" aufällt ist halt wie die Häuser in Verbindung mit der Vegetation gemischt ist. Ich weiß nicht wie ich es gut erklären kann, aber es wirkt halt etwas "merkwürdig" wenn halt alles so hart zugewachsen ist - das wirkt halt etwas verwildert und nicht ganz natürlich, ansonsten sieht der Stil aber schon sehr gut aus. Vorallem mag ich die Textboxen.


    ich glaube besser kann man das einfach nicht in Dreams gestalten, dafür ist die Engine einfach zu limitiert mit dem Flecken-System. Klar, man könnte es auch in Retro Optik machen, aber wozu? Dann würde man das Spiel 1:1 kopieren, was keinen Sinn macht.

    Yop denke ich in etwa auch. Vorallem - selbst "wenn" theoretisch (ich kann es selber nicht voll beurteilen dafür bin und war ich in Dreams dann selber nie weit genug drinn,- habe es eher immer mehr gespielt and gebastelt) noch etwas rauszukitzeln wäre, ist halt auch die Frage ob es den Aufwand wirklich rechtfertig. Um sich halt selber etwas kreativ auszuleben, weil man was nachbastelt oder vielleicht um es wie Eingangs erwähnt, zu nutzen um etwas game-development zu lernen, absolut fein, aber wenn man wirklich soweit ist das man versucht alles rauszukitzeln oder ggf. auch mal mehr 1zu1 machen, wirfts halt nicht die Frage auf obs sinnvoller wäre gleich nen richtiges, eigenständiges Spiel zu entwickeln.


    Aber an dieser Stelle mad-respect an dich (und all den Leuten die da bei Dreams werkeln), ich wollts da auch schonmal versuchen mir persönlich war es aber dann von den Controls her dann doch zu klobig weshalb ich mir halt dann überlegt hatte iwann mal beim PC bei etwas reinzuschnöckern. Das was du oder auch Cloud & Co hier so auf die Beine stellt mit euren Projekten ist schon beeindruckend! (auch das vorherige von dir weiter oben, hatte ich noch gar nicht gesehen gehabt. Auch richtig nice gemacht das ganze).

    Aktuelle Hauptspiele:

    PC: Last Epoch

    Xbox Series X|S: Valheim

    Playstation 5: - - -

    Nintendo Switch: Pokemon Violet

    Dauerbrenner: Diablo 4, Granblue Fantasy Relink

    Derzeitige Most Wanted: Last Epoch, Dragons Dogma 2,

    Highlights des Jahres: Granblue Fantasy Relink, Palworld

    Pausiert: Judgment, BG3, Zelda TotK, Resi 4 Remake, MH Rise

    Zuletzt Durchgespielt: Granblue Fantasy Relink (Kampagne)

  • Ja, die Steuerung... war lange für mich auch nervig, aber mittlerweile ist das einfach im Blut.


    Man kann sicher noch mehr rauskitzeln, aber wenn man alles alleine macht schafft man so ein Projekt nie wenn man dann auch noch alles selber sculpten will, Musik erstellen oder Objekte erstellen will. Darum ist Dreams ja so gemacht wie es gemacht ist, andere erstellen Objekte die jeder für sein Projekt nutzen darf, ohne nötige Anfrage. Credits werden aber sicher gerne gesehen, wenn es veröffentlicht wird.


    Ich will halt auch mal ein Projekt abschließen, deshalb habe ich mich dafür entschieden einfach alles von anderen Leuten einzubauen, außer das Coding und die Platzierung.


    Wie man die Elemente von anderen einbaut und wie man sie manipuliert, muss man allerdings auch wissen^^