Alles anzeigenMal was ganz anderes. Ka ob Spoiler ist, oder auch in den normal Theard passen würde, aber egal.
Ein Kollege ist ziemlich sauer auf das Spiel, weil er findet es gibt zu wenig Gegner. Die wo es gibt auf nem Weg wären ihm zu wenig zum leveln. Auch brauchen se ihm zu lange bis se respawnen. Also um gezielt zu level und das Spiel würde somit bestimmen wann man welches Level hat.
Irgendwo hat er ja nicht ganz unrecht damit, dadurch habe ich auch kaum Geld. Ich denke mir aber das es am Aufbau der Handlung liegt. Schon im Original Midgar Part konnte man nicht wie man will hin und her wandern. Biste in Sektor 5 gewesen, dann warste halt dort. Der Story Fokus ist schon sehr stark, was sicher auch dazu führt, dass das typische RPG gelevel ziemlich flach ausfällt. Für ihn hat das ganze nichts mit J-RPG zu tun, eher mit einem Film, oder Spielen wie Uncharted.
Ich finde das nicht tragisch. Finde es eher gut. Mich nervt es eher wenn Boss XY auf einmal sau schwer ist und ich deswegen erstmal 3 Stunden leveln muss, nur weil der Boss jetzt so unnötig schwer ist. Wobei Kapitel 6, da kamen mir genug Gegner xD, schon fast zu oft xD.
Wie seht ihr das. Sollte man das wirklich so stark kritisieren? Kann nur sagen das für mich alles passt bisher was Kämpfe Anzahl angeht, etwas verstehen kann ich es aber. Ich will zwar keine 10 Seiten Diskusion auslösen, aber eure Meinungen dazu interessieren mich jetzt mal.
Ich weiß nicht, was er gespielt hat aber ich finde das ist vollkommener Quatsch. Schon in Kapitel 3 in den Slums gibt es Spots, wo man relativ einfach zwischen diesen wechseln kann ohne jetzt allzulange auf Respawns zu warten. Ansonsten gibt es in der Story auch massig Fights(darunter auch oft optionale auf unterschiedlichen Pfaden), und in Nebenmissionen sowieso. Er spielt es dann wohl falsch^^
Genauso die anderen Aspekte, es ist alles andere als ein Film. Es wurden hier nur viele RPG Element kombiniert so gibt es hier zb alle Typen von Dialogen. Wenn man die Dinge nur wahrnimmt, gibt es echt genug, was man neben der Story machen kann. Ob es einem nun gefällt oder nicht ist eine andere Sache. Ich finde zb dass Dialoge wegdrücken einfach nicht mehr zeitgemäß ist und hier FF7R alles richtig macht mit den automatischen parallel laufenden Dialogen kombiniert mit Interaktion und wenige Wegdrück Dialoge.
Mit Wegdrücken meine ich hier Dialoge, die erst weitergehen, wenn man eine Taste drückt.
Man kann zwar grinden, aber das Spiel will trotzdem nicht dass man krass überlevelt sodass die Kämpfe anspruchsvoll bleiben. Deshalb müsste man schon Ewigkeiten die Respawn Spots abfarmen um wirklich stark zu überleveln - ich glaube das tut sich keiner an. Aber für Gil, FP oder WP ist es evtl gar nicht so schlecht.
Ich habe in den Sektor 7 Slums es erstmal ausprobiert und nur so 1 Level damit gegrindet, aber danach hatte ich kaum das Bedürfnis Extra Level Sessions zu machen, die Story hat massig Fights und Optionalen Kram wovon man auch noch EXP usw bekommt.
Die Frage ist eher, was gibt es im Endgame zutun... also im NG+ und Hardmode.