• Hi Leute.


    zock zurzeit Astral Chain und muss sagen es macht ne Menge Spaß, ist motivierend mit diversen mechaniken versehen und meiner Meinung nach eines der wenigen switch exclusives, die den Besitz der Konsole mit rechtfertigen (neben Zelda und Xenoblade)


    wenn das Thema hier schon irgendwo behandelt wird hab ich es leider übersehen, dann bitte einfach eben antworten und schließen, aber falls nicht hat es ne Diskussion verdient. Zumal es wohl scheinbar auch ein wenig die Fraktionen spaltet von „eintöniger repetitiver storytechnisch maues mittelding bis Topspiel von Platinum games.
    Was haltet ihr davon? Jemand schon gezockt ??

    „Look up at the Sky, there must be a Fantasy“

  • Nun, es ist einer der drei von fünf "must have" Titel der Switch von mir, die schon erschienen sind. Die anderen beiden wären Xenoblade Chronicles 2 und Fire Emblem: Three Houses. Sobald die beiden noch fehlenden, Bayonetta 3 und Shin Megami Tensei 5, herauskommen, kann ich mir dann endlich auch die Switch holen und dann mitreden... ^^

  • ich habs zum Release gespielt.


    Spielerisch und Gameplaymässig ist es echt super geil aber Storymässig und gerade der Protagonist sind super Repetitiv. Ich hatte gerade im Postgame durchaus meinen Spass aber das wars auch...Storymässig fehlt es ihnen einfach an gute Schreiber.

    ~Nimm das leben nicht zu ernst du kommst eh nicht lebend raus~

  • Ja der größte Kritikpunkt meinerseits ist auch das der protagonist nicht mal vertont ist. Heutzutage komm ich da gar nicht drauf klar. Das hat mich schon bei Dragon quest xi tierisch genervt. Und die story ist bisher i.O. (Bin jetzt in dem FIA Labor) aber haut einne jetzt nicht vom Hocker, auch wenn ein ganz nettes Anime Feeling aufkommt.


    Was ich sehr gelungen finde ist diese aufteilung in geoße kapitel mit Untermissionen und verschiedene Einsätze. Motiviert irgendwie. Nur die Rang vergabe ist blöd wenn man erstmals auf standart spielt :D. Bin glaub ich einfach zu schlecht für die Geschwindigkeit^^

    „Look up at the Sky, there must be a Fantasy“

  • Ich fand das Kampfsystem und den Soundtrack geil. Story war in der Tat nicht das Sahnestück des Spiels.
    Auch der Versuch dem Ganzen mit Ermittlungen, Nebenquests, etc mehr "Tiefe" zu geben hat für mich nicht so ganz funktioniert. Puzzlepassagen fand ich aber ok.

  • Hab mir die Woche auch mal Astral Chain geholt um zu sehen, woher der ganze Hass gegenüber die Exklusivität des Spiels kam und muss sagen....ich kann es verstehen das man neidisch ist.
    Ich bin noch nicht sonderlich weit und hab erst den ersten richtigen Bossgegner besiegt und finde das Spiel vom Gameplay her viel interessanter als die meisten anderen Platinum Titeln.
    Der Einsatz der Kette im Spiel ist einfach nur genial udn man merkt, man hat sich bei dem Titel und dem Setting wirklich Gedanken gemacht. Man liest nicht nur Astral Chain, man bekommt es auch.
    Bin nur etwas sprachlos wie der Hauptcharakter, dass der ebenfalls sprachlos ist.
    Ansonsten muss mich die Story noch überzeugen und da bin ich schon etwas skeptisch, ob es mir eher zusagen wird als Nier.
    Mein Ersteindruck ist positiv und nach DMC5, hab ich einfach so ein Titel wieder gebraucht wo schnelle Aktion an der Tagesordnung steht.

  • Hab mir die Woche auch mal Astral Chain geholt um zu sehen, woher der ganze Hass gegenüber die Exklusivität des Spiels kam und muss sagen....ich kann es verstehen das man neidisch ist.


    Gut das ich ne Switch hab und deshalb nicht Neidisch bin ^^. Aber ich finde trotzdem das Spiel würde von ner großen Konsole profitieren....nen Platinum Games Spiel gehört einfach mit 60fps gespielt.


    Ansonsten war das game echt gut bis auf ein paar Mängel gerade was das Weltendesign angeht.

    ~Nimm das leben nicht zu ernst du kommst eh nicht lebend raus~

  • Ach das Game ist mit 30FPS locked?
    Schade, aber stimme ich dir zu.
    Ich hab das gerade bei Nier Automata gemerkt als ich es auf der PS4 und dem PC gespielt habe.
    Da war es ja auf 60FPS gelocked und hatte drops auf 35-45 gelegentlich, auf dem PC hingegen konnte ich es konstant mit 60-120 FPS spielen.
    Da habe ich erst gemerkt wie wichtig die FPS für solche Action Games sind


    Was war denn am Weltendesign so schlimm?
    Das einzige was mich aktuell nur stört ist die Tatsache wie die einzelnen Welten voneinander getrennt sind und man keine wirkliche Openworld hat (wie es halt bei Nier der Fall ist).

  • Die Astralwelt ist einfach super langweillig gestaltet und alles sieht gleich aus. Auch hätte ich mir die Platinums Typischen Hardcore Modi echt gerne gewünscht aber sowas wien NG+ gibt es nicht (bzw gab es zum Release nicht ka wie das heute ausschaut) und auch die Challenges nach dem Maingame waren leider ebenfalls alles andere als schwer.


    Zur Story brauch ich nix sagen die is nur schmuckes Beiwerk und hat mich bei Platinum noch nie vom Hocker gerissen mit Ausnahme von Nier Automata aber da liegt es eher daran das Yoko Taro da seine Finger drann hatte.

    ~Nimm das leben nicht zu ernst du kommst eh nicht lebend raus~

  • Gut das ich ne Switch hab und deshalb nicht Neidisch bin ^^. Aber ich finde trotzdem das Spiel würde von ner großen Konsole profitieren....nen Platinum Games Spiel gehört einfach mit 60fps gespielt.


    Ansonsten war das game echt gut bis auf ein paar Mängel gerade was das Weltendesign angeht.

    Liefen Konsolenspiele denn bisher wirklich immer mit 60fps? :P


    Also selbst um ein Dark Souls in vollen Fps zu genießen, musste ich mir damals die PC Version holen. Die Konsolenfassung war schön bei 30fps gelockt. Ein Grund warum ich die meisten Action Titel oder Shooter auch nur noch am PC gespielt habe.

  • Liefen Konsolenspiele denn bisher wirklich immer mit 60fps? :P


    Vielleicht beim nächsten Mal den Text nicht nur überfliegen "Platinum Games Spiele" und ja mit Ausnahme von Nier Automata liefen alle Platinum Games Titel mit 60 FPS (wobei Nier zwar mit 60 läuft aber diese nicht immer halten kann) selbst ein Vanquish,Bayonetta oder Metal Gear Rising hatten auf der PS3 schon 60fps.


    Von nem beschissenen Darksouls redet keiner. Das schafft ja nicht mal konstante 30fps.

    ~Nimm das leben nicht zu ernst du kommst eh nicht lebend raus~

  • Vielleicht beim nächsten Mal den Text nicht nur überfliegen "Platinum Games Spiele" und ja mit Ausnahme von Nier Automata liefen alle Platinum Games Titel mit 60 FPS (wobei Nier zwar mit 60 läuft aber diese nicht immer halten kann) selbst ein Vanquish,Bayonetta oder Metal Gear Rising hatten auf der PS3 schon 60fps.


    Von nem beschissenen Darksouls redet keiner. Das schafft ja nicht mal konstante 30fps.

    Das kann man auch weniger genervt und ohne unnötige Polemik (beschissenes Dark Souls? :rolleyes: ) beantworten.


    MfG

  • Also selbst um ein Dark Souls in vollen Fps zu genießen, musste ich mir damals die PC Version holen. Die Konsolenfassung war schön bei 30fps gelockt. Ein Grund warum ich die meisten Action Titel oder Shooter auch nur noch am PC gespielt habe.

    Reden wir hier von der orginalen Version oder dem Remaster?


    Weil die Remaster Version ist bei 60FPS locked auf allen Plattformen (außer der Switch). Die orginal Version war halt locked bei 30 FPS und musste per Mod freigeschaltet werden, damit man diese bei 60 FPS spielen kann bzw. die Remaster bei 80-120 FPS.
    Kann dir aber nur zustimmen, ich spiel solche Titel auch lieber auf dem PC als auf Konsolen weil ich die FPS selbst bestimmen kann bzw. das auch der Hauptgrund ist warum ich den PC Konsolen vorziehe.


    @DantoriusD hat also schon recht damit, das Platinum Games einfach auf 60FPS+ besser sind, aber das ist bei fast allen Spielen so. Mehr FPS ist meist sowieso besser, erst recht wenn man sich nicht zwischen Performance und Grafik entscheiden muss und man beides bekommt.

    Die Astralwelt ist einfach super langweillig gestaltet und alles sieht gleich aus.

    Errinnert mich an Tokyo Xanadu. wo auch die ganzen Level einfach alle fast gleich aussahen. Ich denke mal das aber die meiste Zeit des Spiels nicht in der Astral Welt sich abspielt.


    Auch hätte ich mir die Platinums Typischen Hardcore Modi echt gerne gewünscht aber sowas wien NG+ gibt es nicht (bzw gab es zum Release nicht ka wie das heute ausschaut)

    Ich dachte es gibt sowas wie ein NG+
    Im ersten Level gab es nämlich Areale die ich nicht betreten konnte, weil mir bestimmte Legions gefehlt haben.
    Wie kann man denn bitte diese betreten, wenn man gar nicht mit den notwendigen Legions nochmals das Level spielen kann?

  • RexXx:


    Wollte jetzt keinen Offtopic aufmachen. Ich meinte schon das Original bzw. auch speziell Teil 3. Teil 2 habe ich auf Konsole nie gespielt. Kann mir keiner erzählen das Teil 3 auf Konsolen mit 60fps lief. Habe mir weil es auf der PS4 so furchtbar lief extra nochmal die PC Version gekauft und die läuft deutlich flüssiger. Schon heftig wie viel einfacher die Kämpfe dadurch sind.


    Natürlich wäre AC in 60fps noch besser. Mal abwarten was die Switch 2 oder so da bietet. :D

  • Errinnert mich an Tokyo Xanadu. wo auch die ganzen Level einfach alle fast gleich aussahen. Ich denke mal das aber die meiste Zeit des Spiels nicht in der Astral Welt sich abspielt.




    Ich dachte es gibt sowas wie ein NG+Im ersten Level gab es nämlich Areale die ich nicht betreten konnte, weil mir bestimmte Legions gefehlt haben.
    Wie kann man denn bitte diese betreten, wenn man gar nicht mit den notwendigen Legions nochmals das Level spielen kann?

    Ich war bis zum vorletzten Levelabschnitt, ich würde so sagen gefühlt Hälfte/Hälfte. Fand auch die Kämpfe, die nicht in der Astral Welt stattfanden ansprechender.


    Ob es mittlerweile NG+ gibt weiß ich gar nicht, aber meines Wissens nach kann man in der Kapitelauswahl jeder Zeit ein Kapitel noch mal spielen, so das die frühere Gebiete einfach noch mit den neuen Legion bereisten kannst/ Ihre speziellen Fähigkeiten dann dort einsetzen kannst. (hab es aber selbst nie genutzt, deswegen bin ich mir damit nicht sicher, aber so hatte ich mir das erklärt).

    Yuriko-toki.png

    ~Make of thyselves that which ye desire. Be it a Lord. Be it a God. But should ye fail to become aught at all, ye will be forsaken. Amounting only to sacrifices.~

  • Nach der Hälfte des Spiels muss ich sagen, das ich von der Handlung leicht enttäuscht bin und auch von den Charakteren.
    Es wirkt alles so als sei es schon mal dagewesen
    Die Kämpfe bzw. das Gameplay finde ich weiterhin ansprechend, aber ein Spiel sollte schon etwas mehr zu bieten haben als nur gutes Gameplay.
    Ansonsten hängt das Gameplay auch stark davon ab, ob man in der Astral Welt spielt oder nicht und leider verbringt man die meiste Zeit in der Astral Welt die öde und meist gleich aussieht.
    Man kann sich leicht verirren, es ist alles viel zu dunkel und meist laufe ich nur mit der IRIS Ansicht durch die Welt.


    Das einzige was Astral Chain wirklich gut macht ist die Detektiv Arbeit, auch wenn sich das nur auf das mindeste konzentriert, weil es sich von anderen ähnlichen Titel wenigstens dadurch abhebt.
    Bin schon leicht froh darüber das Spiel nicht zum Vollpreis gekauft zu haben, weil mehr als 30 Euro ist es bis jetzt nicht wert

  • Ich hatte den Eindruck das Spiel war ein Stück weit ein Experiment. Ich persönlich finde gutes Gameplay kann ein Spiel durchaus alleine tragen (jahrelang hatten Spiele nichts anderes ^^), stimmt der Rest macht es das aber natürlich besser.
    Klar Story und Charaktere waren bumms, aber paar nette Zwischensequenzen motivieren ja auch schon zusätzlich.


    Das Gameplay abseits der Kämpfe und Puzzles empfand ich aber zu einem nicht unerheblichen Teil eher als Bremse. Gerade, wenn ich einen netten Abschnitt nochmal wieder spielen will und es hängt dann irgendeine Rede/Detektivarbeit dran ist das Mist.

  • Eine interessante Neuigkeit gibt es zu den Rechten an der Astral Chain IP. Bisher war es so, dass sich Platinum Games und Nintendo diese teilten. Nun ist aber bekannt, dass die IP inzwischen Nintendo alleine gehört. Platinum Games hat also irgendwann ihre Rechte an der IP abgetreten. Dies wurde bereits vermutet, als der Name Platinum Games aus dem Copyright Eintrag zum Spiel, verschwunden ist. Nun wurde dies in einem Interview mit VGC bestätigt, als diese das Thema ansprachen. Leider kann man bei Platinum Games keine weiteren Aussagen dazu tätigen, weil die IP eben Nintendo gehört.
    Besonders interessant ist das, da Platinum Games ja ziemlich bestrebt darin ist unabhängiger zu werden, weshalb es erstmal seltsam klingt, dass sie ihre Anteile einfach so abtreten.
    Persönlich würde ich jetzt erstmal vermuten, dass dies wohl ein wichtiger Teil im Deal war, den die beiden abgeschlossen hatten, damit Platinum Games The Wonderful 101 bekommen konnte.
    Obs wirklich so ist, keine Ahnung, fänd ich aber sehr logisch und würde auch erklären was Nintendo von dem Deal hatte- Da Astral Chain sehr erfolgreich war, ist das halt ein guter Deal^^
    Bleibt natürlich weiter die Frage, ob Nintendo nun plant die IP fortzusetzen oder ob man die nun lediglich horten wird. Ich hoffe auf jeden Fall aufs erste. Ich muss es zwar noch immer spielen und weiß daher noch immer nicht, wie gut es nun wirklich ist aber es würde sicherlich eine weitere gute Sparte abdecken in Nintendos Programm, wenn man die weiter fortführen wird


    Interessant fand ich auch die Aussage, dass Atsushi Inaba meint, dass seiner Ansicht nach Takahisa Taura wohl der beste Director im Unternehme ist, während Hideki Kamiya derzeit lediglich der fünftbeste Director sei. Laut Inaba muss Kamiya einfach wieder ein Spiel rausbringen und sich wieder einarbeiten.
    Finde ich mal allgemein ne interessante Information, die man nicht oft zu hören bekommt^^

  • Interessant fand ich auch die Aussage, dass Atsushi Inaba meint, dass seiner Ansicht nach Takahisa Taura wohl der beste Director im Unternehme ist, während Hideki Kamiya derzeit lediglich der fünftbeste Director sei. Laut Inaba muss Kamiya einfach wieder ein Spiel rausbringen und sich wieder einarbeiten.


    Finde ich mal allgemein ne interessante Information, die man nicht oft zu hören bekommt^^

    Erstmal gebührt diese Ehre des besten Director ja wohl Kenji Saito. :D
    Aber aus wirtschaftlicher Sicht auf jeden Fall. NieR: Automata und Astral Chain waren halt zwei unfassbare Bretter.


    Aber ich freu mich schon auf Astral Chain. Hab mir ja jetzt ne Switch bestellt und das Teil ist mit ganz oben auf der Liste.

  • Erstmal gebührt diese Ehre des besten Director ja wohl Kenji Saito.

    Was hat der nochmal gemacht? Ich bin echt mies darin mir so Namen zu merken...^^


    Fänds ja auch interessant, wenn Inaba noch weiter drauf eingegangen wäre und auch Plätze 2-4 gesagt hätte und wieso er dieser Meinung sei. Obs wirklich aufgrund des kommerziellen Erfolgs ist oder weil er die Arbeit bei den jeweiligen Projekten als so stark empfand. Find das allgemein echt spannendes Thema und würde das gerne bei verschiedensten großen Entwickler Studios gern mal wissen...^^


    Und ich bin froh, dass ich dann nicht der einzige bin, der Astral Chain noch nachholen muss :D