Bin und werde auch allgemein kein Freund mehr von diesem Unreal Engine Plastischen Effekt bei Rollenspielen. Bravely Default sah da richtig schön matt und dezent aus.
Wegen mir hätten sie die gleiche Engine wie bei Default nehmen können, egal wie veraltet die ist.
Bin bei Default 2 echt hin- und her gerissen. Einerseits schon toll das man einen Nachfolger spendiert. Andererseits sind mir die Änderungen im Kampfsystem leider zu massiv. Bravely und Default müssen schnell und intuitiv von der Hand gehen, sonst zieht man die Kämpfe in die Länge wie einen Kaugummi. Ehrlich gesagt mache ich von dieser Implementierung auch den Kauf abhängig.