Pokémon Schwert und Schild knackt Verkaufsrekord für Nintendo Switch in Japan

  • Noch bevor die Verkaufscharts aus Japan vorliegen, hat die Famitsu konkrete Zahlen zur Veröffentlichung von Pokémon Schwert und Schild in Japan bekanntgegeben. Und wie schon die Einordnungen aus Großbritannien können auch diese Zahlen sich sehen lassen. In den ersten drei japanischen Verkaufstagen wurden 1.364.544 Einheiten im Handel verkauft. Diese Zahl beinhaltet also physische Verkäufe, Downloadkarten und das Doppelpack, nicht aber digitale Verkäufe.

    Pokémon Schwert und Schild legt damit den stärksten Spielelaunch in Japan auf Nintendo Switch überhaupt hin und lässt Super Smash Bros. Ultimate hinter sich, das in seinen ersten Verkaufstagen einst auf 1,23 Millionen Einheiten kam.

    Pokémon Sonne und Mond mit größerer Hardwarebasis stärker

    Pokémon Let’s Go kam einst auf 660.000 Einheiten in der Launchwoche. Pokémon Sonne und Mond schafften es auf 1,9 Millionen Einheiten. Allerdings damals auf einer weitaus größeren Hardwarebasis von 22,1 Millionen Geräten. Nintendo Switch durchbrach in Japan kürzlich erst die 10-Millionen-Marke.

    Mit dem Launch geht natürlich auch ein Anstieg der Hardware-Verkaufszahlen einher. Nintendo Switch kommt auf über 180.000 verkaufte Geräte in der vergangenen Woche. Das ist in etwa gleich viel wie einst mit Pokémon Let’s Go, aber gut 100.000 Einheiten weniger als zum Launch von Super Smash Bros. Ultimate.

    via Gematsu, David Gibson, Bildmaterial: Pokémon Schwert und Schild, Nintendo, The Pokémon Company / Game Freak

  • Das ist beeindruckend. So schwer es neue Spiele in Japan allgemein dieses Jahr irgendwie hatte, habe ich nicht damit gerechnet, dass es die Millionenmarke durchbrechen wird. Dachte bei 900k wäre Schluss^^
    Somit freue ich mich umso mehr das zu lesen. Sehr verdient, die Spiele sind klasse und machen unheimlich viel Spaß! :)

  • Zitat von Somnium

    Japan wird sicherlich auch noch sehr interessant werden. Das ist, was Videospiele angeht, das einzige Land dem ich einen angedrohten Boykott zutrauen werde.

    Joah wie gesagt, die sind da wirklich nicht anders als wir auch.^^


    Aber jo, kommt wenig überraschend, hätte zwar auch nicht gedacht das es sich besser als SSB verkauft hat, aber es ist nunmal Pokemon.
    Freut mich natürlich auch zu lesen, das Spiel macht Bock...auch wen es tatsächlich vergleichsweise ein eher kürzeres Pokemonspiel ist, bin jetzt gleich durch und bei 21 Stunden und war diesmal etwas langsamer als sonst.^^


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  • Freut mich für alle, die die jetzigen Spiele gut fanden, denn nach den Verkaufszahlen werden sie bei dieser Qualität bleiben. Ich weiß auf jeden Fall, dass Pokemon in dem Status für mich nichts mehr ist. Jetzt weiß ich wenigstens wie es sich ungefähr für die Leute anfühlt die mit den neuen Final Fantasys nichts mehr anfangen können.

    Gespielt 2024 Part 1

  • Bei den Verkaufserfolgen wird man bei der jetzigen Strategie bleiben, da brauch ich auch auf home nicht mehr warten um das zu erkennen, da kann ich die Spiele auch so kaufen und mich damit abfinden. "seufz" ^

    Jo ich denke die lassen sich da nicht mehr beeinflussen, ich drück euch trotzdem die Daumen, vielleicht bringt man das National Dex zurück bei der nächsten Generation, wenn man dann vielleicht alle Pokemon auf der neuen Konsole hat. :O
    Die Hoffnung stirbt zuletzt, mein Shiny Dragoran würde ich natürlich auch gerne mal übertragen.^^
    Aber so als einzelnes Spiel bewertet macht das Spiel aufjedenfall Riesenspass.


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  • Joah wie gesagt, die sind da wirklich nicht anders als wir auch.^^


    Vermutlich war Pokemon dann auch ein echt schlechtes Beispiel von mir. Die Marke ist dann vielleicht auch für Japan einfach zu groß, damit ein Boykott irgendwas bewirken kann. Es gibt aber schon einige kleinere Titel, wo eben das etwas bewirkt hat. Dark Rose Valkyrie zum Beispiel wo man mit der Besetzung einer Synchronsprecherin unzufrieden war. Würde teilweise auch noch Tales of Zestiria dazuzählen wo die Verkaufszahlen enorm schnell eingebrochen sind. Also üblicher als sonst bei solchen Titeln, wo die erste Verkaufswoche am stärksten ist und dann meistens die Verkäufe in der zweiten Woche schon zeigen, dass das Spiel sich wohl nicht all zu lange in den Charts halten wird.



    Jetzt weiß ich wenigstens wie es sich ungefähr für die Leute anfühlt die mit den neuen Final Fantasys nichts mehr anfangen können.


    Für mich klingt das weiterhin etwas zu sehr nach Aktionismus. Also ja, man zahlt viel Geld für ein Spiel und auch als Fan muss man sich nicht alles kaufen, wenn für einen persönlich da nichts bei ist, was ihn zu einem Kauf anspornt. Aber ich sehe vieles davon immer noch als hausgemachte Probleme, besonders bei Final Fantasy. Ich hatte ja mal geschrieben, ich glaube, zwischen der Final Fantasy Fanbase und den Spielen herrscht eine unüberwindbare Kluft und egal, was da demnächst so erscheinen wird, zufrieden wird da doch niemand mehr sein. Ob man Pokemon für immer den Rücken kehren sollte, nur weil der Nationaldex nun einmal fehlt, muss auch jeder für sich selbst wissen. Ich bin mir sehr sicher, im nächsten Spiel werden sie wieder alle dabei sein weil man eine viel längere Entwicklungszeit nun zur Verfügung hat (dass Schwert/Schild unter Zeitdruck standen ist ja keine neue Offenbarung nun). Aber ich glaube auch dann werden viele nicht zufrieden sein weil vielleicht wieder irgendwas anderes fehlt. Vielleicht weil Pokemon X eine bekannte Attacke nicht mehr hat oder weil man vom beliebten Pokemon Y die Farbe nicht mehr mag. Das ist eigentlich, was ich mit Aktionismus oder Hyperbole meine. Denn auch nach Schwert/Schild wird die Enttäuschung bei den meisten, die es jetzt sind, sicherlich nicht enden.


    Viele erwarten bei den Pokemon-Games eine Revolution, die es einfach nie geben wird. Andere wiederum wünschen sich die Spiele im Game Boy Stil zurück, am besten in originalgetreuer Optik. Doch sollte es wirklich mal so ein Breath of the Wild Pokemon geben (benutze den Begriff nur um zu verdeutlichen, dass es ein Pokemon mit drastischen Änderungen im Gameplay und Design wird), was ja ne menge fordern, dann werden die Leute, die man mal wieder am lautesten hat durch Reddit oder 4chan schreien hören, die ersten sein, die sich am Ende wieder ein Spiel wie Schwert und Schild wünschen. Machen wir uns hier doch auch nichts vor, es gibt ne menge Leute, die die neuen Editionen sich wegen dem fehlenden Nationaldex nicht kaufen. Und darüber gibt es noch einmal die Anzahl an Leuten die hier mit dem fehlendem Nationaldex und anderen Kleinigkeiten endlich die perfekten Argumente für ihren Game Freak Hate gefunden haben, damit dann so geistig starke und reife Aktionen wie #ThankYouGameFreak und #GameFreakLied dabei rauskommen.


    Aber mal zu den Verkaufszahlen selbst: Das sind beeindruckende Zahlen und da sind nicht einmal die digitalen Verkäufe bei. Let's Go ist in Japan ja eher noch relativ verhalten gestartet (da war die Nutzerbasis aber auch noch nicht so groß). Ich finde, man muss sich jetzt auch nicht schämen, diese Verkaufserfolge vorzuweisen. Die meisten, die es spielen (die Mehrheit bleibt die, die sich wirklich nur eine Edition kauft), mögen es und sehen hier nach Sonne und Mond doch einen deutlichen Schritt nach vorn. Werde jetzt nach Steins;Gate mich Links Awakening widmen und dann kommt Pokemon dran. Bin gespannt, was ich davon halten werde.

    “I have this strange feeling that I'm not myself anymore. It's hard to put into words, but I guess it's like I was fast asleep, and someone came, disassembled me, and hurriedly put me back together again. That sort of feeling.”



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    Like a Dragon Gaiden 9/10

    Super Mario Bros. Wonder 8,5/10

    Hard Corps: Uprising 7,5/10

    • Offizieller Beitrag

    Ob man Pokemon für immer den Rücken kehren sollte, nur weil der Nationaldex nun einmal fehlt, muss auch jeder für sich selbst wissen. Ich bin mir sehr sicher, im nächsten Spiel werden sie wieder alle dabei sein weil man eine viel längere Entwicklungszeit nun zur Verfügung hat (dass Schwert/Schild unter Zeitdruck standen ist ja keine neue Offenbarung nun). Aber ich glaube auch dann werden viele nicht zufrieden sein weil vielleicht wieder irgendwas anderes fehlt.

    Wenn man Masuda glauben sollte, wird das definitiv nicht mehr der Fall sein. Man sprach ja deutlich von einer Vermarktungsstrategie die auch für künftige Titel gilt und machen wir uns nichts vor der Entwickler hat über die Dekade kaum auf Wünsche reagiert. Die Enttäuschung zumindest die echte Enttäuschung bei den Fans die über 12 Jahre ihre Sammlung aufgebaut haben, sollte man nicht unbedingt als einfachen Hate abstempeln (zumindest die die sich artikulieren können). Ich bin pessimistisch und gehe stark davon aus das Masuda sein Wort halten wird.

  • Wenn man Masuda glauben sollte, wird das definitiv nicht mehr der Fall sein. Man sprach ja deutlich von einer Vermarktungsstrategie die auch für künftige Titel gilt und machen wir uns nichts vor der Entwickler hat über die Dekade kaum auf Wünsche reagiert.

    Warum auch? Klappt ja trotzdem. Selbst wenn wirklich 10 oder 20% die Spiele nicht kaufen hat man trotzdem noch 1 mio Einheiten verkauft.


    Mir gehts doch genauso. Ich habe mich genug darüber ausgelassen und habs trotzdem über das WE durchgezockt....ok ich persönlich bin stark geblieben und hab keinen Cent ausgegeben aber dafür hat meine Freundin halt beide Editionen gekauft.


    Und ganz ehrlich ich fühl mich schlecht. Einerseits weil ich es einfach von Grund auf nicht unterstützen wollte was sie abgezogen haben......und auf der anderen Seite weil ich trotzdem bei diversen Parts des Spieles spass hatte weil es durchaus einiges echt gut macht.



    Trotzdem wird sich in Zukunft einfach nix Ändern. Pokemon ist mittlerweile wirklich so ein Multi Milliarden $$ Franchise das man auch im wahrsten sinne Scheisse verkaufen könnte und es trotzdem genug Leute geben wird die denen den Mist auch noch aus den Händen reissen.


    Sie haben nunmal einen Freifahrtsschein für das was sie machen da es einfach keine wirkliche Konkurrenz gibt und selbst die bräuchte immens zeit um sich zu etablieren. Man ist einfach in der gleichen Position wie EA mit der Fifa Reihe die auch von Jahr zu Jahr schlechter wird aber sich trotzdem wie blöde verkauft.

    ~Nimm das leben nicht zu ernst du kommst eh nicht lebend raus~

  • Dark Rose Valkyrie zum Beispiel wo man mit der Besetzung einer Synchronsprecherin unzufrieden war.

    Also ich behaupte jetzt mal das SPiel hat sich einfach nur schlecht verkauft weil es wohl richtig beschissen war.^^ Denke ein Boykott hat damit nicht viel zu tun, war nämlich damals auch sehr dran interessiert wegen dem Charakterdesigner von Tales.^


    Bei Zestiria war das schon ziemlich krass in Japan, die Kontroverse kam ja hier nicht einmal richtig an, und ich verstehe den Grund bis heute nicht wirklich. Aber das gilt von vielen auch als eines der schlechtesten Tales Spiele, was ich als Fan auch so unterschreiben würde.
    Ist halt schwer einschätzbar ob es am Boykott lag oder an der Qualität des Spiels.



    Sie haben nunmal einen Freifahrtsschein für das was sie machen da es einfach keine wirkliche Konkurrenz gibt und selbst die bräuchte immens zeit um sich zu etablieren. Man ist einfach in der gleichen Position wie EA mit der Fifa Reihe die auch von Jahr zu Jahr schlechter wird aber sich trotzdem wie blöde verkauft.

    Das stimmt natürlich, ich denke Pokemon ist da aber schon sehr lange auf diesem Level.^^
    Ich kann es bis heute nicht nachvollziehen das Nintendo jedesmal damit durchkommt zwei Versionen zu releasen die fast identisch sind, und dennoch viele in der Fanbase auch beide Versionen kaufen. Und ein Jahr später gibt es dann immer ein minimal Upgrade was man dann Ultramond oder so nennt, und wieder kaufen viele jeweils zwei Versionen des identischen Spieles.


    Finde es dann immer schräg wen genau die Pokemonfans die so ein Spiel mitspielen sich dann über EA-Kunden lustig machen, die Situation ist die gleiche.^^


    Freu mich dann nächstes Jahr auf Oberschwert und Oberschild, mit zwei neuen legendären Pokemon und einem 2 Stunden DLC am Ende des Spiels für Vollpreis. :P


    Aber es wird nunmal gekauft. :)


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  • Machen wir uns hier doch auch nichts vor, es gibt ne menge Leute, die die neuen Editionen sich wegen dem fehlenden Nationaldex nicht kaufen

    spannenderweise gibt es aber ebenfalls Leute, die sich die Spiele gerade deswegen kauften^^ Es gibt doch einige, die die enorme Anzahl an Pokemon einfach abschreckte, obwohl sie eigentlich gerne in die Reihe mal einsteigen wollen würden. Sicherlich gabs einige die sich daher auch Lets Go! geholt haben, allerdings sind die Lets Go! Spiele realistisch betrachtet nichts weiter als ein "Auffangbecken" für potentielle neue Spieler. Diese will man natürlich auch irgendwie rüber zur Hauptreihe befördern. Ich denke mal auf diese Weise hat man es durchaus gut geschafft, auch wenn sicherlich noch immer viele unschlüssig sind. Es ist aber eben schon einfacher, wenn man im Kopf hat, dass man sich direkt als Anfänger nur mit ner noch halbwegs überschaubaren Anzahl an Pokemon befassen muss. (Seien wir mal ehrlich... wenig ist die Anzahl der Pokemon in Schwert/Schild nun wirklich nicht^^)
    Ich glaube schon, dass sich das dann letzten Endes gegenseitig aufgehoben hat.

    • Offizieller Beitrag

    Letztlich wird man das Handling mit der neuen Konsole und der Reihe erst in der nächsten Generation sehen. Was man zum jetztigen Zeitpunkt sagen ist. Das man zum einen durch das Potenzial von Go vermutlich wieder viele Spieler zurückholen konnte, genug um die abgesprungen Fans aufzufangen. Gut für das Unternehmen, schlecht für die die durch das Netz durchfallen. ^^



    Seien wir mal ehrlich... wenig ist die Anzahl der Pokemon in Schwert/Schild nun wirklich nicht^^

    Für den ein oder anderen ist das wenig, wenn man rückblickend etwas anderes hatte. ^^ Was mich allerdings interessieren würde. Ist denn das Balancing der Kämpfe durch den Cut (das war ja einer der angegebenen Gründe), wirklich deutlich besser geworden oder ist es immernoch dasselbe wie in den letzten 6 Generationen? Dazu hätte ich gerne eine ernsthafte Antwort, da ich es spätestens wenn ich mir das Spiel hole dann sehe. Ich würde nur gerne die Ansicht von verschiedenen aktiven Spielern dazu hören, die auch nach Möglichkeit einen Blick auf die letzten Generationen haben.

    Es ist aber eben schon einfacher, wenn man im Kopf hat, dass man sich direkt als Anfänger nur mit ner noch halbwegs überschaubaren Anzahl an Pokemon befassen muss.


    Naja das ist ein zweischneidiges Schwert. Dies gilt ja eigentlich nur für Spieler die über die 8. Orden hinaus spielen. Vorher war die Anzahl ja sowieso gelocked. Erst im Postgame wäre ja wenn man so will von der Anzahl erschlagen worden. So ganz kann man das also nicht gelten lassen.

  • Ist denn das Balancing der Kämpfe durch den Cut (das war ja einer der angegebenen Gründe), wirklich deutlich besser geworden oder ist es immernoch dasselbe wie in den letzten 6 Generationen?


    Ich denke um das genau beurteilen zu können wird das noch nen paar Tage dauern da ja einige Moves rausgeschnitten wurden,umbenannt oder gebufft/nerft.


    Also von den Pokemon die ich mir jetzt die letzten Tage so hochgezüchtet und auf serebii angesehen hab wie die mit max werte sind habe ich jetzt keine wirklichen Ausreißer feststellen können.


    Das Balancing war ja eh von Anfang an eine vollkommende Ausrede. Die Pokemon hatten ja seit Gen 1 immer eine bestimmte Max Anzahl an Stat Points auf die Werte verteilt und diese haben sich auch teilweise nicht geändert. Und wie schon gesagt fallen auch die Gen 8 Pokes darunter. Von den reinen Max Werten liegen die mit den anderen Gens auf Augenhöhe daher ist der "Balancing" Aspekt zumindest von den Werten erstmal volkommender Blödsinn.

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  • Waren die ganzen “Legis” und so weiter nicht eh kompetitiv nie erlaubt? So hatte ich das mal in Erinnerung von früher.


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    • Offizieller Beitrag

    Also ich denke schon dass sich die Spielbalance stark geändert hat, bzw ändern wird.


    Man hat ein komplett neues Metagame erschaffen.

    Das war ja aber nicht meine Frage. ^^ Das sich das Balancing stark verändert hat liegt ja auf der Hand. Ändert sich dadurch aber jetzt generell etwas am Verhalten der gewohnten Strategien. Letztlich war es ja so das man sich im Wettbewerb mehr oder weniger aus einem kleineren Metapool bedient hat und der Rest war mehr oder weniger uninteressant bzw. hing es von den gesetzten Regeln ab. Mich würde interessieren ob sich an diesem Schema was geändert oder ob man letztlich nur alles durchgemischt hat, aber das Ergebnis dasselbe ist. Ergo meine Frage war also mehr ob man eine positive Veränderung bereits erkennen kann. In jeder Gen hat man ja schließlich neue Attacken gelernt und wenige alte wurden abgesägt. Lustigerweise konnte man sich ja Pokemon mit nicht mehr existenten Attacken hochtauschen und benutzen. :D

  • Ergo meine Frage war also mehr ob man eine positive Veränderung bereits erkennen kann. In jeder Gen hat man ja schließlich neue Attacken gelernt und wenige alte wurden abgesägt. Lustigerweise konnte man sich ja Pokemon mit nicht mehr existenten Attacken hochtauschen und benutzen. :D


    Wie schon geschrieben "Jein". Der Movepool per se war nie das Problem da schon immer die meisten "Meta Attacken" immer im Spiel waren und größtenteils immer noch sind. Es ging immer um die Mischung bei der Werteverteilung,der Fähigkeiten und den Attacken.


    Das einzige was sich jetzt grundlegend verändert sind die "Metamons" da ja nen großteil nun rausgeschnitten wurde.


    Das Ändert aber nix an der Tatsache dass das Competitive Spielen immernoch aus den gleichen Regeln besteht wie man sein Team zusammenbaut.


    Dementsprechend wird es auch jetzt in Gen 8 wieder eine Meta durchsetzen wenn fie Leute das Game auseinandergenommen haben und Wertetabellen,Attacken...etc aufgestellt haben.


    Solange Gamefreak das Spiel nicht regelmässig patcht und die Werte und Attacken regelmässig anpasst wird es auch weiterhin nen Metagame geben. Der Wegfall der Pokemons ändert ja indirekt nichts am Spiel sondern nur an der Teamzusammenstellung. Für eine "Balance" müsste man regelmässig etwas ändern und Pokemon Buffen/Nerfen.

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  • ok stimmt an Kraftreserve hab ich gar nicht gedacht. Das Ändert natürlich einiges. Aber das ist schon deep deep competitive. Besonders wenn man dann noch auf ne bestimmte Kraftreserve geht ist schon sehr viel Theoriecrafting und berechnung erforderlich.

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  • Ich habe genau 1x Kraftreserve Eis auf Evoli (Blitza) (gezielt) gezüchtet....... Das war das schlimmste, was ich jemanden wünschen würde.... Mit Kronkorken war das leichter als den 3DS abzuschalten xD


    Willkommen im meiner Welt ^^. Hab vergessen das es den Kronkorken ja schon in Gen 7 gab. Hab Gen 7 nahezu 0 gemacht was auch nur annähernd kämpfen/breeden beinhielt. Fand die gesamte Gen vom Spiel her schon grausam genug da musste ich mir das nicht noch länger geben.


    Ich hab hauptsächlich in Gen 6 und OR/AS gezüchtet und gekämpft da war es wenigstens noch halbwegs anstrengend.....ok dank der Fatumknoten Änderungen zwar ebenfalls nen Witz AAAAAAAABER ich konnte nicht mit dem Finger schnippen und hatte 5*31 ;)

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  • Für den ein oder anderen ist das wenig, wenn man rückblickend etwas anderes hatte.

    Subjektiv haste natürlich recht. Objektiv sind über 400 immer noch über 400 xD Eine Zahl wird ja nicht kleiner nur, weils noch eine Größere gibt^^ Ich habe auch schon öfters gelesen, dass es für einige sogar etwas weniger sein könnte, weils schon fast überfordernd für die wohl sei^^


    Erst im Postgame wäre ja wenn man so will von der Anzahl erschlagen worden. So ganz kann man das also nicht gelten lassen.

    Das Ding ist ja, obs nun erst nachm Postgame so ist, ist ja erstmal egal. Ein neuer Spieler weiß das nicht. Ein neuer Spieler bekommt nur dauernd mit wie endlos viele Pokemon es gibt und ist dadurch abgeschreckt. Wann man mit denen konfrontiert wird, spielt da keine Rolle. Neue Spieler wissen ja gar nicht, womit sie es zu tun haben letzten Endes. Ich gehe auch davon aus, dass wenn die sich trauen würde, sie am Ende vorher auch keine Probleme gehabt hätten, weil sie gemerkt hätten, dass es halb so wild ist. Aber so funktioniert menschliche Psychologie nun mal leider nicht, auch wenn es vieles einfacher machen würde^^ Du musst dran denken, dass wir Spieler dabei einen ganz großen Schritt von unserem subjektiven Blick aus nach hinten machen müssen, um das zu verstehen. Dass es diese Spieler nämlich gibt, ist ja keine Vermutung. Das liest man. Das hört man. Man kriegt es zu genüge mit, zumindest habe ich das, was mir vor Schwert/Schild allerdings auch nicht so bewusst war, dass es so viele sind^^
    Übrigens ist, dass die meisten erst im Postgame verfügbar waren immer ein großer Kritikpunkt von mir. Denn dann bringen die mir nix mehr. Ich fand das persönlich immer total nervig und sinnlos und ärgerte mich jedes Mal furchtbar, wenn es ein Pokemon trifft, welches ich gerne nutzen wollte. Deswegen hat es mich auch noch nie so groß interessiert noch alle legendären zu fangen hinterher. Die bringen mir ja eh nix mehr :D Aber ich bin eben auch Singleplayer. Bei anderen sieht das dann vielleicht auch wieder anders aus...^^


    Bezüglich des Balancing kann ich gar nicht so viel sagen. Bisher fühlt es sich für mich gut an. Allerdings hatte ich in der Hinsicht eh noch nie groß Probleme mit den Pokemon Spielen. Bis auf Schwarz/Weiß hat das für mich überall gepasst, soweit ich mich entsinnen kann... Stehe aber erst kurz vorm dritten Orden. Vielleicht macht sich noch was besser bemerkbar. Jedenfalls musste ich feststellen, dass ich das Spiel von Anfang an unterschätzt habe. Auch was die Pokemon der Gegner anbelangt. Ganz so easy wie noch in Sonne/Mond kann ich da doch nicht alles nebenbei mal abräumen und muss doch schon mal aufpassen, dass ich das hochlvln nicht vernachlässige, wo ich erst dachte, dass ich eher aufpassen muss nicht zu schnell zu lvln, weil es sich zu Beginn so anfühlte, als ob man zugeschissen wird mit Exp...^^ Allerdings nutze ich auch keinen auf "Effektiv" getrimmten Spielstil. Ich kämpfe stattdessen auch mit meinem Hopplo gegen Onix und versuch mein Glück :D