Final Fantasy VII Remake: Kitase zeigt „Classic Mode“ und mehr in neuem Gameplay

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    • Final Fantasy VII Remake: Kitase zeigt „Classic Mode“ und mehr in neuem Gameplay

      Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, Square Enix

      Square Enix zeigte während der Tokyo Game Show 2019 neues Material zu Final Fantasy VII Remake. 20 Minuten insgesamt. Die Präsentation bei der Stage-Show wurde von Yoshinori Kitase höchstpersönlich gehalten, der das Gezeigte live kommentierte. Eine Übersetzung der Infos veröffentlichte Square Enix auf dem offiziellen-Twitter Kanal. Bilder und Videos gibts natürlich auch!

      Die Präsentation gibt Einblicke in die Schwierigkeitsmodi „Leicht“ und „Normal“, die man über die Optionen auswählen kann. Es gibt aber auch einen neuen Kampfmodus namens „Classic Mode“. Im Originalspiel wartete man, bis die ATB-Leiste voll gefüllt ist und dann entschied man, welche Aktion der jeweilige Charakter ausführen sollte. Mit dem „Classic Mode“ hat das Team diesen Spielstil neu erschaffen.

      Klassisch menübasiert mit dem „Classic Mode“

      Im normalen Modus füllt sich die ATB-Leiste, wenn man Gegner wiederholt angreift. Im „Classic Modus“ passiert das automatisch. Die ATB-Leiste füllt sich einfach mit der Zeit, ohne Zutun des Spielers. Der Charakter kämpft automatisch. Wer im „Classic Mode“ spielt, müsse sich um die actionorientierten Aspekte des Kampfsystems keine Sorgen machen, versprach Kitase. Es sei auf diese Weise möglich, das Spiel ähnlich wie ein klassisches, menübasiertes RPG zu spielen.

      Anschließend zeigte Kitase das „Kniebeugen“-Minispiel, das auch im Remake wieder vorhanden sein wird. Man sieht einen Bosskampf und den Kampf von Cloud, Tifa und Aerith in den Abwasserkanälen gegen Arco. Aerith’ Stärken liegen bekanntlich im Fernkampf und durch das Drücken von Dreieck führt sie ihren Angriff Tempest aus.

      Mit Ifrit in den Kampf

      Cloud hat während des Kampfes die Materia Ifrit ausgerüstet. Ist die Summon-Leiste voll gefüllt, dann kann man Ifrit beschwören. Normalerweise werden Summons von der KI gesteuert, aber man kann mit aufgefüllten ATB-Leisten auch Anweisungen an die Summons geben, damit diese ihre Angriffe wie Flare Burst oder Crimson Dive ausführen. Ifrit verbleibt im Kampf, bis die Summon-Leiste fast leer ist und er seinen ultimativen Angriff Hellfire ausführt. Jeder Charakter kann einen Summon ausrüsten.

      Das passende Gameplay zu diesen Ausführungen seht ihr unten.

      Das Final Fantasy VII Remake ist das erste Spiel des Projekts und ist in der Stadt Midgar angesiedelt. Final Fantasy VII Remake erscheint weltweit am 3. März 2020 für PlayStation 4. Die Deluxe Edition könnt ihr bei Amazon vorbestellen*. Wir haben das Remake bei der Gamescom 2019 angespielt.

      Nachfolgend seht ihr eine offizielle Aufzeichnung der Präsentation. Die wichtigsten Zeitmarken:

      • 8:42 bis 25:34 – Missionen
      • 31:05 bis 32:21 – „Kniebeugen“-Minispiel
      • 34:43 bis 39:54 – Kampf gegen Arco

      via Gematsu

    • Das Kniebeugen Minispiel find ich jetzt irgendwie gaga. Wie der Gegner immer umfällt...völlig realitätsfremd. Klar ist das wieder Fan-Service, aber wenn ein Minispiel, dann hätte ich mir irgendwas kreativeres gewünscht.

      Ansonsten gefallen mir die Battles richtig gut. Schön lange Bossfights...i like. Und die Summons, in diesem Fall Ifrit, werden auch sehr gut ins Gameplay integriert. Der Soundtrack scheint auch ziemlich geil zu werden. Ich muss langsam auch gestehen, dass der Hypetrain mich mitgenommen hat. Für mich wäre zwar das Remake immer noch nicht nötig gewesen, aber hey...ich habe jetzt Bock drauf. :D
    • Boko schrieb:

      Easy = Zeitlupeneffekt beim Öffnen des Menüs

      Normal = Kein Zeitlupeneffekt beim Öffnen des Menüs = Alles in Echtzeit.
      Also, ich vermute, dass auf "Leicht" einfach die Gegner leichter sind als auf "Normal" - wird bei Schwierigkeitsgraden eigentlich meistens so gehandhabt. Dass sich mit dem Schwierigkeitsgrad das Kampfsystem ändert ist ausgesprochen selten.

      Der "Classic Mode" bezieht sich ja explizit auf das Kampfsystem an sich und ich bin durchaus froh, dass es ihn geben soll.
      "You are the one - of that I'm sure
      But shall the fear become the cure?
      The fear of letting go
      That has buried me in this field of snow"
      (K. Larsen)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Kelesis ()

    • Kelesis schrieb:

      Also, ich vermute, dass auf "Leicht" einfach die Gegner leichter sind als auf "Normal" - wird bei Schwierigkeitsgraden eigentlich meistens so gehandhabt. Dass sich mit dem Schwierigkeitsgrad das Kampfsystem ändert ist ausgesprochen selten.

      Der "Classic Mode" bezieht sich ja explizit auf das Kampfsystem an sich und ich bin durchaus froh, dass es ihn geben soll.
      Macht eigentlich keinen Sinn. Es ist ja ein Menüpunkt, wo man zwischen den dreihen auswählen kann, und ich denke, man wählt hier einfach den Kampfmodus aus, wie beim Original halt zwischen Warten - Empfohlen - Aktiv. Hier heisst dann eben nur Klassisch, einfach und normal.

      Ich denke nicht, dass es typische Schwierigkeitsgrade geben wird.

      Edit:

      Ich hab grad nochmal im Video nachgesehen und wahrscheinlich hast du recht. Sie spielen im Normal Mode und da gibt es Zeitlupen. Aber die Frage wäre dann ja, ist Classic im Easy oder normal mode? Das find ich komisch. Vieleicht bedeutet Easy aber noch was ganz anderes.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Chocomog ()

    • Der Zeitlupeneffekt ist aber ein Spielelement und ich glaube daher auch dass lediglich die Gegner einfach sein werden aber das Kampfsystem dem auf Normal gleicht. Vielleicht blockt der Charakter auch automatisch oder so.

      Bei Classic wird man wohl kein easy brauchen weil man eh nichts machen kann außer zu warten.
    • Boko schrieb:

      Ich denke nicht, dass es typische Schwierigkeitsgrade geben wird.
      Doch, genauso hab' ich das eigentlich verstanden in Bezug auf "Leicht" und "Normal", ist bei der FF-Reihe inzwischen ja durchaus in Mode gekommen. Der begriff "leicht" macht in Bezug auf Kampfsysteme schließlich kaum einen Sinn, denn wer definiert bitte, was ein leichtes Kampfsystem ist? Es gibt Leute, die können dir im Halbgas die hektischsten Ego-Shooter durchdaddeln, sind aber von einem DQ oder "Suikoden" überfordert, weil "leicht" und "schwer" bei Kampfsystemen viel mit Spielgewohnheiten zu tun hat.

      Ich vermute, den Classic Mode wird es sowohl im leichten aus auch im normalen Schwierigkeitsgrad geben, die Gegner werden auf "Leicht" wahrscheinlich weniger HP und/oder schwächere Grundwerte haben als auf "Normal".
      "You are the one - of that I'm sure
      But shall the fear become the cure?
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      That has buried me in this field of snow"
      (K. Larsen)

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    • Der Zeitlupenmodus ist immer da. Wenn man den nicht benutzen will muss man Shortcuts benutzen.

      Enrico82 schrieb:

      Das Kniebeugen Minispiel find ich jetzt irgendwie gaga. Wie der Gegner immer umfällt...völlig realitätsfremd. Klar ist das wieder Fan-Service, aber wenn ein Minispiel, dann hätte ich mir irgendwas kreativeres gewünscht.
      War im Orginal aber halt ähnlich.
      Und ich denke das waren nicht alle Mini Games. Da kommt sicher noch was. Besonders in der Kneipe bietet sich ja einiges an.
    • Kelesis schrieb:

      Ich vermute, den Classic Mode wird es sowohl im leichten aus auch im normalen Schwierigkeitsgrad geben, die Gegner werden auf "Leicht" wahrscheinlich weniger HP und/oder schwächere Grundwerte haben als auf "Normal".
      Schau dir das Video einfach mal an. Du hast nur die Wahl zwischen den drei Modi: Classic, Easy, Normal. Das ist eine Auswahl für ein Menüpunkt. Das dass eine die Gegner abschwächt und das andere die Spielart verändert, macht da einfach keinen Sinn.

      Eher wird Easy einen Auto-Block-Modus oder sowas beinhalten. Oder ist man da im Video näher drauf eingegangen? Ich kann kein japanisch.

      Ansonsten würde ich sagen, dass es zwei Menüpunkte geben müsste. Einer für den Schwierigkeitsgrad (easy & normal) und einer für den Kampfmodus (classic & normal). Aber das ist ja anscheinend nicht der Fall.

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    • Boko schrieb:

      Kelesis schrieb:

      Ich vermute, den Classic Mode wird es sowohl im leichten aus auch im normalen Schwierigkeitsgrad geben, die Gegner werden auf "Leicht" wahrscheinlich weniger HP und/oder schwächere Grundwerte haben als auf "Normal".
      Schau dir das Video einfach mal an. Du hast nur die Wahl zwischen den drei Modi: Classic, Easy, Normal. Das ist eine Auswahl für ein Menüpunkt. Das dass eine die Gegner abschwächt und das andere die Spielart verändert, macht da einfach keinen Sinn.
      Eher wird Easy einen Auto-Block-Modus oder sowas beinhalten. Oder ist man da im Video näher drauf eingegangen? Ich kann kein japanisch.
      Ich bin endlich auch dazu gekommen den Stream nachzuholen und Kitase geht leider nicht auf den Unterschied zwischen Easy und Normal ein, sondern versteift sich auf den Classic Mode.
      Als der Easy Mode aber kurz zu Auswahl stand, stand in der Beschreibung:

      ストーリーを気楽に進めたいときに通した、やさしい難易度です。
      (Ein einfacher Schwierigkeitsgrad dafür gedacht, wenn man hauptsächlich die Story genießen möchte)

      Ich geh einfach mal von einem Senken der Stats aus, was aber Auto-Blocken oder derartiges nicht ausschließen würde.

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