Man muss natürlich auch erwähnen bei den Sidequests... dass man sich darauf einlassen muss. Es gibt gerade die namenlosen NPC, die einem wirklich stupide MMO like Sammel/Monsterkill Quests geben und hier und da wirken viele Quests sicherlich ähnlich, wenn man nur oberflächlich auf die Tätigkeit selber schaut. (gerade da die Präsentation natürlich erheblich besser sein könnte^^) Wenn man sich aber wirklich mal drauf einlässt und mehr auf die Worte der NPCs achtet, sowie auch, was daraufhin für Kleinigkeiten passieren/sich ändern. Da liegt schon viel Liebe im Detail vor, die das Ganze erheblich lebendiger gestaltet. Ist ähnlich, wie wenn einem die Mutter bittet, ihr 6 Eier zu kaufen^^ ... Wenn die die einfach wegwerfen würde, dann haste na 08/15 MMO Fetchquest Wenn du damit aber nen geilen Kuchen bekommst, würdest du dich da jemals beschweren?
Wenn man sich überhaupt nicht drauf einlassen kann auf solche Dinge und keinerlei Empathien zu den NPCs aufbauen kann, dann wird hier wohl auch nicht so glücklich werden aber da kann das Spiel nichts dafür, dann ist man einfach nur nicht "kompatibel"^^
Beim Kampfsystem ist das ein wichtiger Punkt, allerdings auch nicht der einzige. Shulk hat ja gerade den Skill, der doppelten DMG macht, wenn man den Gegner von hinten angreift. Oder den Seitenangriff, wo man seitlich mehr schaden macht. Teilweise gab es glaube ich auch Effekte, anstatt nur doppelten Angriff... weiß grad nicht genau... Und dann sind da natürlich noch die Mechons, wo es wichtig ist die Fähigkeiten des Monados zu nutzen, damit auch der Rest der Gruppe ernsthaften DMG machen kann... Es gab es schon einiges zu beachten^^ ... und es ist auch allgemein immer ganz gut in Bewegung zu bleiben, um den Gegner mit der Aufmerksamkeit hin und herzulocken, da der sich ja auch immer erst einem zuwenden muss fürn Angriff, was der große Unterschied zu so simplen MMO Kampfsystem ist^^
Es gibt schon einiges was man beachten kann und einiges an Taktiken, die man nutzen kann. Gibt ja auch einiges an verschiedenen Skills und dann natürlich das Sockeln noch... Ich empfinde das Kampfsystem vom ersten Teil daher auch noch immer als etwas umfangreicher als von Xenoblade 2, wo mich immer noch stört, dass man beim Auto Angriff still halten muss...^^