Allgemeine Diskussion über Games

  • Ja, zumindest die technische Seite sollte man immer skeptisch betrachten. Man kann mindestens davon ausgehen, dass sie für die Präsentation auf die fully maxed PC Version zurückgreifen. Also wird es auf der Konsole nicht ganz so toll aussehen.

    Ist mir persönlich aber auch erstmal egal. Anhand dessen was man gesehen hat, wird es vermutlich die beste SW Erfahrung der letzten 20 Jahre werden.

    Es sei denn das Game wird sehr verbugged sein. Das wäre natürlich schade.

    This game has a certain ... melancholy beauty.

    It feels ... familiar somehow.

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  • Ich hab mal ne Frage.

    Vlt hat da schonmal jemand mit Erfahrung gemacht.

    Wenn ich ein Spiel Retail besitze und immer Retail gespielt habe, es dann aber verkaufe und mir digital zulege. Zählt die digitale Version dann als eigenständiges Spiel in meinem Profil? Demos werden ja auch immer eigenständig mit Spielzeit gelistet.

    Das ich meinen Spielstand weiterspielen kann und auch dieselben Trophäen erhalte ist mir bewusst. Ich hab nur keine Lust auf doppelte Einträge in meinem Profil. Allein schon wegen der Spielzeiten, die dort gelistet sind.

    Ich möchte schon das meine Spielzeit dann auch bei dem Spiel weiter gelistet wird wo ich es retail angefangen habe.

    Problem hab ich hier speziell bei Star Ocean IAF.

    Die digitale Edition hat zudem auch den Titel „Digital Edition“. Weshalb ich befürchte, dass das Spiel dann doppelt gelistet wird und die gespielten Stunden dann separat von meinem Retail Spiel gewertet werden.

    Chribast1988.png

    NINTENDO

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    Xbox:

    Gamertag: Chribast1998

    Meine Spiele 2023

    • Offizieller Beitrag

    Gute Frage. Beziehst du dich auf eine bestimtme Plattform? PS4 hatte ich mal den Fall das ich eine CD eingelegt hatte und er mir sagte das ich dasselbe Spiel bereits digital installiert hatte. Dann wiederum hatte ich bei South Park the Stick of Truth keine solche Meldungen und konnte einfach meine Pegi Version statt der dt. digitalen spielen. Auf Switch hatte ich den Fall bei Anonymous Code das meine Retail Fassung neben der digitalen Review Fassung extra angelegt wurde.

  • Vlt hat da schonmal jemand mit Erfahrung gemacht.

    Wenn ich ein Spiel Retail besitze und immer Retail gespielt habe, es dann aber verkaufe und mir digital zulege. Zählt die digitale Version dann als eigenständiges Spiel in meinem Profil? Demos werden ja auch immer eigenständig mit Spielzeit gelistet.

    Da es die selbe SKU ist, ändert sich nichts. Sowohl die Speicherstände als auch der Eintrag sind die selben. Ich habe ja einige Spiele doppelt, also Retail und Digital vom selben Titel und mir ist noch nie gegenteiliges aufgefallen. Anders ist es natürlich, wenn du von dem gleichen Titel einmal eine europäische Version und eine nordamerikanische Version (oder japanisch, asiatisch) besitzen würdest. Dann sind die Speicherstände inkompatibel und du würdest einen weiteren Eintrag in deiner Bibliothek erhalten.

    "My only country is my two children and wife and perhaps, though in second place, some moments, streets, faces or books that are in me, and which one day I will forget..." -Roberto Bolaño (1953-2003)


    Zuletzt durchgespielt

    D4 Vessel of Hatred 9/10
    Senua's Saga: Hellblade II 8/10
    Layers of Fear (2023) 7,5/10

    • Offizieller Beitrag

    Dann sind die Speicherstände inkompatibel und du würdest einen weiteren Eintrag in deiner Bibliothek erhalten.

    Wie gesagt bei der Switch hab ich bei der gleichen Landesversion jeweils einen Eintrag für die digitale und auch für die Disk Version hab gerade extra mal nachgeschaut. Das scheint jeder Konsolenhersteller anders zu regeln. Ich kann sogar für jede Version Updates ziehen. Zufällig hab ich für Anonymous code eins offen. xD

    Edit: Dort gerade mal ins System geschaut. Die Dateien werden auch separat für das Spiel gespeichert. Digital mit Fortschrittsangabe wann zuletzt gespielt und die physische Fassung mit dem Eintrag installiert aber noch ungespielt.

  • Ich schaue grade ein spannendes Video von Simplicissimus zu den XBox Hackern

    Ziemlich empfehlenswert.

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  • Es kam nun ein super interessantes Video raus, bei dem sich Ikumi Nakamura mit Hideki Kamiya über Spielentwicklung, ihre gemeinsamen Erfahrungen an Spielen wie Okami oder auch den Hintergrund über Kamiyas Twitter-Verhalten, unterhielt.

    Sehr lohnenswert und sehr sympathisch!

    Besonders spannend fand ich halt, wie schwierig die Entwicklung zu Okami anscheinend teilweise war und Kamiya auch nicht ganz zufrieden war, weil es mit einem besseren bzw. leidenschaftlicheren Team hätte besser werden können. Oder auch, wie viel größer das originale Skript war und generell die originalen Pläne aussahen.

    Das Video geht eine Weile aber ehrlich gesagt verflog die Zeit super schnell beim schauen. Wünschte gar es ginge noch länger^^

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    Ich finde es sehr gut wenn ein Director zu der Erkenntnis kommt dass bestimmte Spiele zwar Verschiedene Ansätze haben aber im Kern Gameplay immer das selbe machen in diesem Fall hebt er FromSoftware Spiele hervor und ja das nächste FromSoftware Bloodborne 2, Dark Souls 4 oder Elden Ring 2 wird definitiv ein Kracher und auch nur weil man nicht zu viel herumexperimentiert wie andere. (Square Enix)

    Die Frage ist jetzt warum er es für nötig hielt aus Slitterhead ein Soulslike Broken Spiel zu machen obwohl er bei diversen Horror Spielen u.a Silent Hill als Director mitgewirkt hat. Der Drops mit Soulslike ist ausgelutscht.

    Derzeit:

    Pillars of Eternity 2

    Zuletzt:

    Spoiler anzeigen

    In Sound Mind 9/10
    The Dark Pictures Anthology The Devil in Me 7/10
    The Dark Pictures Anthology Men of Medan 7/10
    The Dark Pictures Anthology House of Ashes 8/10
    Alone in the Dark The New Nightmare 7/10
    Metaphor ReFantazio 8/10
    The Last Faith 8,5/10

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    Ich finde es sehr gut wenn ein Director zu der Erkenntnis kommt dass bestimmte Spiele zwar Verschiedene Ansätze haben aber im Kern Gameplay immer das selbe machen in diesem Fall hebt er FromSoftware Spiele hervor und ja das nächste FromSoftware Bloodborne 2, Dark Souls 4 oder Elden Ring 2 wird definitiv ein Kracher und auch nur weil man nicht zu viel herumexperimentiert wie andere.

    Die Frage ist jetzt warum er es für nötig hielt aus Slitterhead ein Soulslike Broken Spiel zu machen obwohl er bei diversen Horror Spielen u.a Silent Hill als Director mitgewirkt hat. Der Drops mit Soulslike ist ausgelutscht.

    Na ja immer dasselbe wird irgendwann mal auch langweilig. Elden Ring war im Grunde einfach ein DS4, wenn man sich zb das UI ansieht ist es nicht arg anders. Und Miyazaki meinte mal das er keine Fortsetzungen mag, macht aber immer dasselbe. Das gleicht in irgendeiner Form doch einer Fortsetzung. Experimentieren ist wichtig und richtig, denn immer dasselbe ist wie gesagt Langweilig. Nur weil es paar Leuten nicht gefällt ist es lange nicht falsch, ganz gleich welche Entwickler was neues machen.

    Toyama wollte wahrscheinlich mal was anderes machen. Die Siren Reihe waren Fantastische Spiele, und haben leider nie den Silent Hill Erfolg erreicht. Er hätte auch mit etwas wie Silent Hill kommen können, aber sowas geht irgendwie meistens schief, weil manche nun mal die Erwartung haben, das es genauso wird wie Silent Hill. Generell ist das Souls Gameplay ausgelutscht, sei es Soulslike oder original Titeln. Aber so lange es niemanden stört ist alles okay, dasselbe gilt ja auch bei Ooen Worlds, Shooter oder diese Hide and Seek Horrorspiele.

    Signatur fängt hier an...

    Currently Playing:

    The Suffering(Playstation 2)

    Abandoned/Paused:


    Terminated:

    Final Fantasy XVI(Playstation 5)

    3 Mal editiert, zuletzt von DarkJokerRulez (16. Juli 2024 um 23:31)

  • Die Frage ist jetzt warum er es für nötig hielt aus Slitterhead ein Soulslike Broken Spiel zu machen obwohl er bei diversen Horror Spielen u.a Silent Hill als Director mitgewirkt hat. Der Drops mit Soulslike ist ausgelutscht.

    Also wenn ich mir das komplette Zitat so durchlese dann scheint er sich ja in diese Design-Philosophie mit einzubeschließen. Mich beeindruckt rein gar nichts an Slitterhead und bezweifle auch, dass das Spiel ein Erfolg wird, aber die Toyama-DNA ist halt schon drin. Alles, was er je gemacht hat, von Silent Hill über Siren und Gravity Rush, hat er in Slitterhead eingebaut und ne obligatorische, wenig kreative Soulslike-Note hinzugefügt.

    Es sind doch auch bereits jetzt schon wieder X Souls-Klone angekündigt und in der Mache. Ausgelutscht mag das Prinzip sein (solange es nicht von From Software selbst kommt, vielleicht auch noch etwas von Team Ninja, die damit ja ebenfalls erfolgreich fahren), aber wie man sieht, besteht immer noch Bedarf danach. Und zu jedem Klon, der keinen Erfolg hat kommt auch immer irgendwann ein Lies of P.

    "My only country is my two children and wife and perhaps, though in second place, some moments, streets, faces or books that are in me, and which one day I will forget..." -Roberto Bolaño (1953-2003)


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  • Na ja immer dasselbe wird irgendwann mal auch langweilig. Elden Ring war im Grunde einfach ein DS4, wenn man sich zb das UI ansieht ist es nicht arg anders. Und Miyazaki meinte mal das er keine Fortsetzungen mag, macht aber immer dasselbe. Das gleicht in irgendeiner Form doch einer Fortsetzung. Experimentieren ist wichtig und richtig, denn immer dasselbe ist wie gesagt Langweilig. Nur weil es paar Leuten nicht gefällt ist es lange nicht falsch, ganz gleich welche Entwickler was neues machen.

    Experimentieren ist richtig und wichtig aber einen Neuen Weg Einschlagen viel zu Riskant bzw. das eigene Konzept verwerfen nur um den aktuellen thrend zu Jagen. Ich würde schon sagen dass sich Fromsoftware Spiele unterschiedlich Spielen (Sekiro, Bloodborn, Dark Souls) im Kern Souls aber mit verschiedenen Gewürzen und Elden Ring ist die Kulmination dieser Reihe gewesen in einer Open World was dann doch wieder "anders" genug war um frisch zu wirken. Ähnlich wie FF6-X im Kern das selbe aber behaupte jedes dieser Titel bringt genug Eigenschaften um anders zu Wirken.

    Toyama spricht genau diesen Punkt an da wäre es Meiner Meinung nach besser dass er etwas Richtung Horror Entwickelt und die Erfahrung die er gesammelt hat in eine Richtung entwickelt die frisch wirkt

    Leider sehe ich nicht wie Somnium die Toyama DNA in Slitterhead^^. In den CGI Trailer schon aber im Spiel selbst sehe ich Souls was noch schlechter als die von Indie Studios aussieht vllt hätte man auch einfach mal mehr zeigen müssen wie das Leveldesign ausschaut weil der Aktuelle Trailer sagt mir persönlich nicht viel.

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  • Experimentieren ist richtig und wichtig aber einen Neuen Weg Einschlagen viel zu Riskant bzw. das eigene Konzept verwerfen nur um den aktuellen thrend zu Jagen. Ich würde schon sagen dass sich Fromsoftware Spiele unterschiedlich Spielen (Sekiro, Bloodborn, Dark Souls) im Kern Souls aber mit verschiedenen Gewürzen und Elden Ring ist die Kulmination dieser Reihe gewesen in einer Open World was dann doch wieder "anders" genug war um frisch zu wirken. Ähnlich wie FF6-X im Kern das selbe aber behaupte jedes dieser Titel bringt genug Eigenschaften um anders zu Wirken.


    Toyama spricht genau diesen Punkt an da wäre es Meiner Meinung nach besser dass er etwas Richtung Horror Entwickelt und die Erfahrung die er gesammelt hat in eine Richtung entwickelt die frisch wirkt


    Leider sehe ich nicht wie Somnium die Toyama DNA in Slitterhead^^. In den CGI Trailer schon aber im Spiel selbst sehe ich Souls was noch schlechter als die von Indie Studios aussieht vllt hätte man auch einfach mal mehr zeigen müssen wie das Leveldesign ausschaut weil der Aktuelle Trailer sagt mir persönlich nicht viel.

    Sehe ich nicht so, jedes Studio sollte irgendwann einen neuen Weg einschlagen, man kann nicht immer in der Vergangenheit leben, irgendwann wird auch From Software wieder was neues machen müssen. Und genau das hat damals From Software ja auch gemacht mit Demon Souls, davor ging es dem Studio nicht so gut. Doch ich finde es langsam einfach nur ermüdend mit diesen Souls Gameplay. Bei Elden Ring hatte ich leider nicht das Gefühl es fühlt sich "Frisch" an, das war für mich dasselbe wie in Dark Souls 1 bis 3. Anderes Gefühl hatte ich bei Bloodborne und Sekiro diese beide Titeln wirkten Frisch.

    Slitterhead ist Horror, zwar kein Psychologischer Horror, aber einen Action Horror.

    Das sieht natürlich jeder anders, ich erkenne in den Titel auch Toyama's DNA. Irgendwann wird mehr gezeigt, denke aber nicht das es aber was ändern wird.

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    4 Mal editiert, zuletzt von DarkJokerRulez (17. Juli 2024 um 07:08)

  • Die Frage ist jetzt warum er es für nötig hielt aus Slitterhead ein Soulslike Broken Spiel zu machen obwohl er bei diversen Horror Spielen u.a Silent Hill als Director mitgewirkt hat. Der Drops mit Soulslike ist ausgelutscht.

    Ich will ganz ehrlich sein, ich habe noch nichts gesehen, dass irgendwie darauf hinweist, das Spiel hier würde ein Soulslike. Ja, die Kämpfe wirken relativ clunky und auch recht langsam und methodisch. Das allein reicht aber noch nicht, um auf ein Soulslike zu schließen. Dieses Gefühl geben ja auch viele klassische Survival-Horror-Games ab und die würde ja auch niemand als "Soulslikes" betiteln (obwohl, einige heutezutage vielleicht sogar doch, örks!). Wir wissen nicht einmal, ob es z.B. eine Ausdauerleiste gibt. Verflixt, ich habe ja noch nicht einmal RPG-Elemente gesehen!

    Wenn "langsames und methodisches" Kampfsystem allein jetzt schon ein Soulslike ausmacht, dann müssen wir WIRKLICH mal wieder unsere Genre-Horizonte erweitern!

    Ich hab sogar schon gesehen, wie Clair Obscure: Expedition 33, ein rundenbasiertes RPG mit Action-Elementen, als "Soulslike" betitelt wurde (wobei, um fair zu sein, demjenigen, der den Kanal betreibt, muss es eh schon vor langer Zeit das Hirn weggebruzzelt haben, so viel, wie der rumschwurbelt).

    Mich beeindruckt rein gar nichts an Slitterhead und bezweifle auch, dass das Spiel ein Erfolg wird, aber die Toyama-DNA ist halt schon drin.

    So mit Abstand zum Trailer betrachtet würde ich mich gerne auf das Spiel einlassen. Ich finde, der Trailer hat dem Spiel echt keinen Gefallen getan, am Ende hat man aber trotz allem noch zu wenig gesehen. Selbst, WENN die Kämpfe ein wenig clunky sein sollten, muss sich zeigen, in welchen anderen Aspekten das Spiel vielleicht brilliert. Wie ist das Leveldesign? Encounter Design? Die Atmosphöre, Story?

    Klar, das Feature mit dem Körperwechsel ist nicht gänzlich neu, aber immer noch ziemlich unverbraucht. Welchen Twist bringt Toyama in den Körperwechsel? Ich hab z.B. in ner IGN-Preview gelesen, dass es zum Gameplay-Loop gehört, Körper auch einfach zu opfern, um Gegner zu besiegen oder Attacken auszuweichen. Wie wirkt sich das spielerisch aus? Wird es storytechnisch thematisiert und man fühlt sich direkt als Monster? Das sind alles Fragen, die mich durchaus reizen.

    Daher will ich mehr von dem Spiel sehen, bevor ich ein Urteil fälle. Ich möchte es jetzt nicht wegen eines schlechten Trailers abschreiben.

    Und noch einmal... es ist zu früh, dem Spiel überhaupt Soulslike-Elemente zuzuschreiben, nur weil das Gameplay eher langsam und methodisch aussieht.

    Sehe ich nicht so, jedes Studio sollte irgendwann einen neuen Weg einschlagen, man kann nicht immer in der Vergangenheit leben, irgendwann wird auch From Software wieder was neues machen müssen.

    Ja, und nein, finde ich. Im Idealfall probiert man sich immer neu aus und bringt neue, erfrischende Erfahrung, kehrt aber auch mal nach einer Weile zum Alten zurück, um Fans etwas Vertrautes zu bieten. "Pacing" ist hier das Stichwort für mich.

    Man sieht es ja z.B. an Resident Evil. Die Reihe ging damals mit dem vierten Teil in eine Action-Richtung, baute die nach und nach aus, bot zwischendurch eine Mischform in den Revelations-Teilen und dann mit Teil sieben kehrte man zu den Wurzeln zurück. Dann nochmal Survival-Horror im 2er-Remake, dann wieder Richtung Action.

    Wenn man so zwischen den Formeln wechselt und vielleicht sogar eine gänzlich neue Richtung findet, zwischen denen man dann noch rotiert, könnte man seine Zielgruppe erweitern und in regelmäßigen Abständen Fans der alten Formel auch glücklich machen.

    Mario hat es mit seinen Plattformern auch sehr gut gemacht. Von linearen 2D-Spielen zu einem 3D-Collectathon in Mario 64, das nochmal in Sunshine in einem frischen Setting, eine Mischform aus beiden in den zwei Galaxy-Abenteuern, zum linearen Leveldesign in einer 3D-Umgebung zurück gekehrt mit 3D Land, bzw. World, dazwischen klassische 2D-Ableger, dann zurück gekehrt zum 3D-Collectathon mit Odyssey.

    Bei so gut wie jedem 3D-Spiel (außer Galaxy 2) gab es immer einen neuen Twist, der das Spiel frisch hielt, aber dennoch fühlte es sich wie Mario an. Für mich hat Nintendo hier einfach alles richtig gemacht (außer vielleicht New Super Mario Bros. noch dreimal neu aufzulegen, aber na ja).

    So sollte es gerne weiter gehen.

    Meine Traumvorstellung wäre übrigens, wenn ein Franchise im Kern immer dieselbe Formel behält, diese allerdings niemals ZU weit von ihren Ursprüngen entfernt. WENN es sehr drastische Änderungen gibt, sollte meiner Meinung direkt ein neues Franchise aus der Taufe gehoben werden, dass eine eigene Fanbase aufbaut, statt die bestehende Fanbase aufzusplitten in Fans der einen und Fans der anderen Formel.

    Besonders bitter ist es dann, wenn eine Rückkehr zur alten Formel dann immer unwahrscheinlicher wird und alte Fans dann im Staub zurück lässt und ja, ich rede WIEDER einmal über Zelda, vielen lieben Dank!

    Wären Breath of the Wild und Tears of the Kingdom einfach beide Teil eines komplett neuen Franchises, wäre die Chance höher, dass ich noch einmal ein klassisches 3D-Zelda kriegen könnte, so brauche darauf aber nicht zu hoffen.

    Ist übrigens irgendwie seltsam, dass Breath of the Wild sich von seinen Vorgängenr deutlich MEHR unterscheidet als Elden Ring von den Dark Souls-Titeln. Der Teil einer bewährten Reihe bringt also mehr Veränderung mit sich als ein komplett neues Franchise (was auch demselben Publisher gehört, also gab es nicht einmal DORT Probleme). Was für ne verdrehte Welt...

    Ach, ja... was sind Franchises manchmal überhaupt noch außer Marketingtools...

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    Das Leben ist wie ein Roguelike mit Permadeath-Mechanik.

    Wer hat sich diesen Schwachsinn eigentlich ausgedacht?

  • Zum Gespräch zwischen Nakamura und Kamiya kam nun noch ein zweiter eil.

    Weiter geht es mit einigen interessanten Erinnerungen rund um die Entwicklung vergangener Projekte, hier vor Allem z.B. Bayonetta.

    Aber auch der Wunsch danach ein Okami 2 zu machen wird thematisiert. Auch en Viewtiful Joe 3 steht auf Kamiyas Wunschliste. Er witzelt sogar, dass er bei der Capcom Umfrage, die es vor einer Weile gab, wo nach gewünschten Fortsetzungen unter Anderem gefragt wurde und Viewtiful Joe nicht gelistet war, er ins freie Feld reinschrieb, dass er der Direktor sei und gerne einen dritten Teil machen würde, worauf Capcom nicht reagiert hat :D

    Es bleibt weiterhin ein sehr sehr sympathisches und unterhaltsames Gespräch der Beiden.

    Es wird auch ganz kurz über ein Projekt gesprochen, wo man Probleme hatte die Erwartungen zu erfüllen. Ich denke, dass hiermit Scalebound gemeint sein könnte. Und man nun erstmalig auch eine kleine Ahnung bekommt, was da schief gelaufen zu sein scheint. Wenn das stimmt, scheint das Problem wohl einfach hauptsächlich das gewesen zu sein, dass die Vision aus der Sicht der Entwickler nicht zu der vom Auftraggeber passte und man es einfach nicht schaffte diese Hürde zu überwinden.

    Würde wohl auch sinn ergeben von dem was man dazu bisher hörte.

    Schade irgendwie, dass es der letzte Teil des Gesprächs war. Wünsche mir es ginge noch länger^^

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  • Neues Darksiders ist in Entwicklung

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  • Hmm, dem Teaser zu urteilen nach, würde ich behaupten, es handelt sich glücklicherweise um ne originalgetraue Fortsetzung und nicht um den Genesis-Schmarn, denn der Teaser nutzt Assets der originalgetreuen Spielserie mit den 3 Höllenvisagen aus bekannter perspektive und nicht aus Vogelperspektive des Schmarns.

    Also bin ich erstmal zurückgehalten erfreut darüber, dass es ein Darksiders 4 wird :3 und kein Unsinn wie Genesis 2, nur weil man plötzlich der Idee verfiel, mit der marke erstmal komischerweise Genre-Experimente ausprobieren zu müssen, statt erstmal die Serie zu vollenden, wie es richtig gewesen wäre, und wie es nun hoffentlich geschieht und nicht schon auf wilden neuen Hochzeiten getanzt wird, bevor man auf der Ersten zu Ende getanzt hat.

  • Ach, du liebes Lieschen, was für eine KI-generierte Unreal Engine 5 - Demo hat Sony das schon wieder auf dem hauseigenen Kanal ausgestellt?

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    Mal ehrlich, das kann doch nicht nur ich so sehen, dass das aussieht wie diese Fan-Demos auf der Unreal Engine 5, die immer wieder aufploppen? Tut mir leid, wenn da wirklich Entwickler daran sitzen, die Herzblut in das Projekt stecken, aber ehrlich, das sieht ja fürchterlich aus.

    Oder ist das das neue ambitionierte Projekt von Gilson B. Pontes, bei dem wir mal nicht einfach gegen den ersten Gegner sterben, den wir sehen?

    (Ehrlich, schaut mal seine Spiele nach, einige davon wurden oder werden sogar noch wirklich im Playstation Store verkauft. Urkomisch!)

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    Wer hat sich diesen Schwachsinn eigentlich ausgedacht?

  • Hatte beim anschauen auch das Gefühl das sämtliche Animationen KI generiert sind und irgendwie Fehl am Platz wirken. 😅

    Auch wenn der Charakter sich anschließend durch die Action bewegt wirkt es nicht passend zum umliegenden Geschehen, es beißt sich für mich einiges und wirkt daher eher wie ein Grafikblender wo manches nicht im Einklang ist und bei mir dann leider keinen positiven Effekt erzielen kann.^^'

  • Ach, du liebes Lieschen, was für eine KI-generierte Unreal Engine 5 - Demo hat Sony das schon wieder auf dem hauseigenen Kanal ausgestellt?

    Wäre nicht das erste Mal, Sony hat ja auch Abandoned unterstützt, was immer noch nicht klar ist, was es überhaupt sein soll. Ich halte Neo Berlin 2087 immer noch für einen Fake. Das Spiel scheint mir eher eine Tech-Demo und mehr nicht. Zwar hat das Game eine eigene Homepage, aber die zu erstellen ist auch nicht allzu schwer. Ich weiß nicht inwieweit Sony dieses Projekt unterstützt. Aber es scheint, das man bei Sony nicht viel tun muss, um sogar einen Eintrag im Store zu bekommen.

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