Ich habe zum Beispiel erst vorhin auf Twitter gelesen das Sony in dieser Generation vorhat mehr Exklusive Titel zu veröffentlich als in der vorherigen und das ein neuen Entwicklerstudio kauf auch nicht ausgeschlossen. Also alles im allen ein schlechte Nachricht, vor allem da man in der vorherigen Generation ja langsam das Gefühl hatte sowas würde weniger werden. Aber im Endeffekt kann man ja nicht wirklich was dagegen tun, außer zu hoffen das es in der nächsten Generation wieder besser wird.
Mehr Exklusivspiele heißt ja nicht mehr Triple A Games im Stil von God of War, Spiderman oder Last of us. Das können ja auch kleine geförderte Indie-Games sein. Wobei man aber sagen muss, dass Sony bei der PS4 wirklich wenig große Triple A Games veröffentlicht hat. Die Kosten heute ja auch merklich mehr Zeit und Geld, das wird ja nicht weniger sondern mit jeder Generation noch aufwendiger und teurer.
Das Problem hier ist, wenn bei Multiplattformtiteln, die überall gleich aussehen sollen. Beide Konsolen nutzen AMD GPUs, aber nur die XBox kann AMD FidelityFX mit RDNA 2 (weil das auch DirectX benötigt). Die PS5 kann nur RDNA 1. Dadurch hat die XBox einen leichten Grafikvorteil was vor allem Framerate oder höherer Auflösung zu Gute kommen könnte. Ich finde es kontraproduktiv, wenn Publisher ihre Spiele absichtlich kastrieren, damit die überall gleich aussehen und laufen.