Zum Thema Square Enix vielleicht noch was: Man muss da mit den Zahlen etwas vorsichtig sein. Man darf auf keinen Fall die japanischen Verkaufscharts als Indikator für irgendwas nehmen. Aber selbst wenn man auf die japanischen Zahlen blickt, sind die nicht schlecht. Dragon Quest XI S konnte alleine in der ersten Woche in Japan über 300.000 Exemplare absetzen, ohne digitale Zahlen mitgerechnet. Es ist und bleibt einfach ein Titel, der zuvor halt schon für PlayStation 4 und dem 3DS erschienen ist. Aber Dragon Quest XI S war sicherlich kein Flop. Was vorhanden war, war dieser Futterneid nach der Switch-Exklusivität und der Unmut, dass auf PlayStation 4 und Xbox One nur die Switch-Version geportet wurde.
Am wenigsten würde ich mir da Sorgen um BD II machen. Das Spiel war nach dem Release in Japan ausverkauft. Aktuell konnte man alleine Retail über 134.000 Exemplare absetzen, da ist noch kein einziges digitales Exemplar mitgerechnet und auch noch keine weltweiten Zahlen. Das ist ne Reihe, die sich an eine bestimmte Zielgruppe richtet und das Spiel performt weder ungeheuer besser, aber auch nicht viel schlechter als der Erstling.
Dazu hat man aktuell noch den mobilen Markt womit man Einnahmen generiert, man hat Exklusivverträge mit Sony und man hat zahlreiche Spiele im Game Pass auf Xbox, dafür wird man auch von Microsoft einiges an Kohle eingesackt haben.
Was wirklich weh getan haben dürfte, und da würde ich sofort zustimmen, Avengers. Da stehen glaube ich erst einmal Verluste von über 100 Millionen auf dem Konto. Da wurden verheerende Entscheidungen seitens Square Enix getroffen, wo man sich auf halbem Wege in der Chefetage umentscheiden hat, das Spiel zu einem Looter Live-Service Game zu machen. Völlig absurd. Erst einmal hat das die Release-Pläne enorm zurückgeworfen und zweitens hat dieser Umbau ne menge Ressourcen gekostet. Das war einfach komplett dumm. Das Ende der Geschichte: Der Avengers-Hype war vorbei weil das Spiel genau zu einer Zeit erschienen ist, wo Disney erst einmal nichts neues zu Marvel veröffentlicht hatte. Von der teuren Lizenz mal abgesehen, sitzt man nun auf auf dieser teuren Lizenz und kann nur hoffen, ob die Updates vielleicht noch einen Aufschwung bringen wie es bei Fallout 76 der Fall war.
Balan Wonderworld wird nicht viele Ressourcen verschlungen haben. Das einzig teure wird hier die Gründung des Studios, Balan Company, gewesen sein. Im Finanzbericht wird sich sowas traditionell erst einmal negativ zeigen.
Dann hat man aber auch noch Titel wie Final Fantasy XIV, die weiterhin Kohle generieren und ich denke, mit Outriders ist man auch ganz gut aufgestellt. Also als Laie muss ich weiterhin sagen, Square Enix steht recht gut im Saft. Wenn sie Avengers nicht zu sehr in die Bredouille gebracht haben sollte, dann sind die auch weiterhin sehr gut aufgestellt. Denke, Sony wird sich den Final Fantasy XVI Deal einiges haben kosten lassen.
Das find ich echt verrückt, ich kenne mich dabei nicht aus, aber verstehe bis heute nicht wie sowas verloren geht.
Das eigentliche Problem hier ist, ne menge dieser Sourcecodes sind verlorengegangen, als etliche Firmen miteinander fusionierten und bei diesem Prozess wohl einiges verlorenging. Wie du schon sagst, bei BioWare hat man das gleiche Problem. Teil 1 von Mass Effect ist ja noch in Zusammenarbeit mit Microsoft entstanden und das Spiel war ja recht lange ein Xbox 360 Exklusivtitel. Dann kam EA und hat sie aufgekauft. Ich denke, in Zukunft wird die Präservation von Sourcecodes einen höheren Stellenwert haben. Zumindest darf man das hoffen.
Da es P4 Golden inzwischen auch auf Steam gibt, ist die Persona Reihe nicht mehr Konsolen und Sony exklusiv, so "einfach" ist das.
Ich möchte jetzt nicht mit dir Erbsen zählen Isothien^^
Aber theoretisch kannst du dann auch sagen, die Reihe war nie wirklich Sony-Exklusiv da es exklusive Canon Persona-Titel auf dem 3DS gibt die von dem Persona Studio persönlich entwickelt worden sind. Also die beiden Persona Q Ableger jetzt mal völlig unabhängig von Spielen wie den Persona Arena Ablegern und Persona Strikers, was ja mehr oder weniger schon als Persona 5 Sequel durchgeht. Wenn wir natürlich etwas kleinlicher sind und nur auf die Titel schauen, die eine Nummer hinter dem Titel haben, dann, ja, da stimme ich natürlich ein, somit wäre die Reihe nicht mehr Sony-Exklusiv. Das wird dann aber vermutlich auch bald für sämtliche Sony First Party Titel gelten ;P
Ich sehe den PC halt immer noch als etwas völlig eigenständiges. Insofern wäre für mich diese PlayStation Exklusivität bei PlayStation auch wirklich erst gegessen, wenn ein nummerierter Teil auf einer anderen Konsole als auf PlayStation erscheinen würde.