Das Metal Gear Solid Cast hat sich zusammengetroffen. Interessant das im Cast Stefanie Joosten nicht dabei ist die bekanntlich Quiet gespielt hat.
https://www.xboxdynasty.de/new…rsehen-an/comment-page-1/
Details soll es schon sehr bald geben. Naja ich hoffe es wird kein MGS 1 Remake sondern ein MGS3 Remake. Oder eine MGS Collection auf Konsolen und PC und Remake von Metal Gear 1&2 und ein komplett neues Spiel.^^
Das ist halt die ganze alte Garde und Quiet hatte gefühlt 5 Dialoge in MGS V. Stefanie Joosten ist zudem ja auch mehr als Model tätig (und gefühlt 30 Jahre jünger als die anderen Anwesenden). Andenfalls könntest du dich auch fragen, wieso man nicht einfach noch Kiefer Sutherland eingeladen hat xD
Und es wird nichts dahinterstecken. Vor 2 Jahren gab es ja bereits so etwas wo Robin Atkin Downes und Debi Mae West in einem Cafe saßen und David Hayter dann glaube ich per Smartphone zugeschaltet war. Der Cast war zudem öfters schon wieder vereint und zum Beispiel in Podcasts zu hören oder bei irgendwelchen YouTubern zu Gast. Das ist wie ein Klassentreffen. Da hat sich schlicht und ergreifend über die Jahre eine Freundschaft entwickelt und im Gegensatz zu Konami und ihren IP's werden diese Freundschaften gepflegt. Die Fans sehen hier natürlich noch irgendwie etwas "mehr". Aber ich bin mittlerweile auch realistisch. Ich habe mich auch recht lange an diesem Sony x Konami Blödsinn geklammert aber irgendwann ist dann auch mal gut.
Ich wollte es sowieso hier schon schreiben, daher kann ich es jetzt tun: Wie es aussieht, wird Konami seine Gaming Division endgültig dicht machen. Die besagten Studios werden glaube ich geschlossen und zusammengelegt und sollen fortan an anderen Projekten arbeiten. Vorhin haute man dann eine Pressemeldung raus, dass das so nicht stimmen würde. Es würde einfach eine Umstrukturierung stattfinden. Ob sie nun die Studios dicht machen oder eine Umstrukturierung stattfindet ist doch völlig egal, da sie pro Jahr sowieso nur aus vertraglichen Gründen mit den Investoren 1-2 Konsolen-Titel/PC-Ports bringen müssen. Interesse an einer Vermietung der Lizenzen schein man derzeit auch nicht zu haben, weil der mobile Sektor so gut läuft. Als man kürzlich Symphony of the Night für für iOS brachte, war das ein riesiger Erfolg. Konami verfolgt die Strategie mit wenig Aufwand und wenig Output Profit zu machen. Und so schwer es zu akzeptieren ist, diese Strategie funktioniert nun seit rund 5 Jahren. Es gibt für Konami derzeit einfach keine realistischen Gründe, sich auf ein AAA-Projekt einzulassen oder aber die IP's zu vermieten.