Mal ne Frage in die Runde: Seid ihr dazu bereit, in der kommenden Generation für neue Titel dann 75-80 Euro zum Release für eine Vanilla-Version zu blechen?
Ich würde nicht "nie" sagen, denn auch bei der 70€ Grenze ist es mir damals sauer aufgestoßen, aber hier und da schafft es ein Spiel wo ich mega Bock drauf habe zu diesen Preisen gekauft zu werden, ist allerdings mittlerweile eine Ausnahme
Zu Release ist meist dieser Preis und darüber nur durch LE/CE bei mir drin, ansonsten habe ich genug Interessensbereich um zu warten bis ich Spiele zwischen 30-40€ abgreife
Was einem halt welches Spiel wert ist, aber 80% der Spiele kaufe ich für unter 40€
Ich könnt mir eher vorstellen, dass es sowas wird wie mit den 70€ Preisen. Ich glaube zur PS4/Xbox One wurden diese quasi "eingeführt" (oder war es noch PS3?)
Japp PS3, erinnere mich das Valkyria Chronciles mal im Laden für 70€ stand und ich fast vom Glauben abgefallen bin damals, dabei wird es heute digital für 10€ im Sale teilweise "verramscht"
Bei solchen Fällen wüsste ich dann gerne ob die Spiele sich gut genug verkauft haben um in den Sales landen zu können oder ob sie in den Sales landen MÜSSEN um etwas Verlust auszugleichen
in der Regel zwischen 120 und 140 DM. Wenn man das in Euro umrechnet, kommt man bei 60-70 Euro raus - und das kosten neue Games heute in etwa.
Das höchste was ich damals sah waren 120DM für ein neues N64 Spiel, daher ist für mich nach wie vor 60€ meine Orientierungsgrenze was den Vollpreis angeht
Da ich aber finde das die Qualität der Spiele insgesamt schlechter ist als noch damals sehe ich Vollpreise heute etwas kritischer, ganz zu schweigen vom Überangebot wenn man wie ich Sammler ist, irgendwo muss man sich Wege erschließen das zu finanzieren
Also nein, ich wäre nicht breit 80 Euro für ein Spiel zu zahlen
Naja wenn du "breit" wärst lässt du dich vielleicht doch drauf ein (kleines Späßchen am Rande )
Spiele sind ja auch schrägerweise digital auch eh immer am teuersten
Etwas das ich niemals verstehe oder gar unterstütze, digital bezahle ich NIE mehr als 20€, für absolut kein Spiel, da kann ich noch so vorfreudig sein, da stecke ich die Hoffnung lieber in ein Limited Retail Release oder warte zähneknirschend auf einen Sale
Weil wenn ich 150 oder mehr Euro für ne CE ausgeben kann, machen 5 Euro mehr den Bock auch nicht mehr fett.
Kleinvieh macht auch Mist oder auch "Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen Mühe", das sagt man sich 1mal, das sagt man sich 2mal, kauft man sich aber in regelmäßigen Abständen monatlich Spiele...
Allein 1 Spiel pro Monat wären am Ende des Jahres schon 1 zusätzliches Spiel zum aktuellen Vollpreis oder eben der Aufpreis für eine weitere CE, gerade heutzutage muss man jeden Cent doppelt umdrehen
Alles anzeigenUnd was die Sache mit der PS3,Xbox360 etc. Gen ist
Das Gerücht stimmte ja am Ende
War es nicht gerade die Gen, die DLCs überhaupt zum Standard machten?
So kann man den Preis nämlich auch hochpushen, wenn man Inhalte entfernt und extra verkauft so wie bei einigen Titeln wo der Content auf der Disc war und der DLC es nur freischaltet
Oder
Diese komplett rauskommt und extra verkauft
Eine der schlimmsten Entwicklungen der Gamebranche wie ich finde, daher...
Inhalte die früher freischaltbar waren, sind heute in der Regel nur kaufbar.
Genauso schauts aus und zwar für denselben Vollpreis umgerechnet
Also ich wünsche mir wieder mehr Schlauchlevel, echt xD
Dito^^
Schön designed mit vielen Details, wie es beispielsweise bei TLOU 2 oder God of War größtenteils der Fall war. Das fühlt sich trotzdem noch offen an.
Oder was war schlimm an Oberwelten, statt eine komplett erkundbare Welt auszuschmücken hat man es, außer in Ni no Kuni vielleicht, nie geschafft mal eine attraktive Weltkarte auszuschmücken, wieso?
Das würde immens an Kosten sparen und man könnte das restliche Budget in das Leveldesign stecken
Nicht alles muss groß und offen sein, das Gefühl haben Spiele einem damals auch durch Stilmittel verdeutlichen können
Wie viele haben über die leeren "offenereren" Verbindungsgebiete bei Tales of bspw. rumgejammert, die "klassischeren Teile vor Xillia bspw. gefielen den meisten besser, man hatte zwar keine freie Kamera in den Gebieten aber an Umfang und Inhalt konnte man nicht meckern und die Gebiete waren detailreicher als in den letzten Ablegern
Alles anzeigenWas ist den KäuferInnen lieber?
Ein kurzes Spiel das bombastisch aussieht
Oder
Ein langes Spiel das eben nicht mit 4 oder 8K kommt
Beide haben die selbe Quali im Gameplay und Story
Also ich würd dann eher zur langen Version greifen weil LÄNGER IST HALT BESSER
Oder in der Kürze liegt die Würze
Oder hat das was mit der Qualität eines Spiels zutun wenn man einen guten NoName Sprecher nimmt oder nicht die Story in Minutenlangen CGI Rendern Szenen erzählt?
Das finde ich generell echt schade, mehrere damalige (für mich) gute Sprecher von PS2 und PS3 Zeiten die ich mochte sind heute gefühlt zu "renommiert" um in Nischengames zu synchronisieren
Liam O Brien oder Sam Riegel hört man fast gar nicht mehr, Troy Baker und Laura Bailey nur noch in Last of Us, Metal Gear, Death Stranding oder Gears of War
Matthew Mercer ist gefühlt der einzige den man noch etwas regelmäßiger abseits von größeren Produktionen hört
Aber auch alles sehr gute, regelmäßigere Vertreter in den Tales of Spielen bspw. oder ein guter Cast bei Catherine
Man muss mal schauen was man damals für tolle Stimmen bei Blazblue und Guilty Gear Xrd hatte, echt 80% die ich in anderen Spielen immer wieder gerne hörte kamen hier teils zusammen, mittlerweile gibts nicht mal mehr englische Vertonungen oder gar deutsche Texte in diesen Spielen, viel zu schade
Mir fehlt immer die Motivation solche DLCs zu spielen da ein Spiel für mich beendet ist wenn ich es durch habe
Kenn ich, trotzdem habe ich das Gefühl der Unvollständigkeit wenn ich es nicht besitze und das macht mich genauso wuschig
Sollte es aber, weil man kann nicht einerseits fordern das sich Spiele immer mehr weiterentwickeln, immer mehr die Qualität steigern soll, was dann mehr Kosten verursacht, aber dann als Konsument nicht dafür bereit sein das auch eben Finanzieren.
Ich denke schon das das eher individuell auch etwas anders gesehen werden kann, ich meine es gibt ja auch neuere Technik um dies zu ermöglichen bzw. leichter zu ermöglichen, weil wozu werden sonst neue Engines als "Entwicklerfreundlich" beworben, um schneller und effizienter UND fortschrittlicher entwickeln zu können
Die Qualität eines heutigen Blockbusters steht bei mir nach wie vor in Konkurrenz zu damaligen Top Titeln, noch immer muss ein Jump & Run sich mit DKC 2 messen
Oder die Hochzeit der 3D Platformer zur N64 Zeit bleibt nach wie vor ungeschlagen und stand eher vor dem aussterben
Klassische RPGs zur SNES oder PS1 Zeit hatten oft mehr Tiefe und Qualität als heute und vergleicht die Anzahl der damaligen Releases von Square mit der heutigen Zeit
Die Entwicklerteams werden größer und genauso wird auch der Markt größer um das zu finanzieren und ein 1 zu 1 Remake in hübscherer Optik von FF7 als Remake hätte weniger gekostet und am Ende vermutlich sogar mehr eingespielt heutzutage, so hat man (mMn) ein unschönes langwieriges Episodenformat das sich bereits in Episode 1 oft gestreckt anfühlt und eine Spielzeit mit der man das Original bereits abschließen konnte
Aber hat das Remake nun wirklich mehr Qualität als das Original?
Zum Teil ist das denke ich auch wieder sehr subjektiv und da es genug Leute gibt die älteren Spielen nach einer neuen Gen den Rücken kehren wird die Qualität einzig am Fortschritt der Technik gemessen und genauso halbgar wirkt dann auch ein Großteil der heutigen Blockbuster Titel auf mich (darunter zähle ich FF7R jetzt nicht, war allgemein gemeint )