Allgemeine Diskussion über Games

  • Wie seht ihr das?

    Ich kann bis heute nicht verstehen, was an das Junction System so kompliziert sein soll. Ich habe hbe damals das System sogar ohne Lesen des Tutorial verstanden, weil ich als kleiner Darki, keine Lust hatte mir das durchzulesen. Das Kampfsystem ändern, wäre halt für einen Remake was normales, aber man sollte halt nicht komplett ändern. Aber auf der anderen Seite bin ich auch jemand der offen ist für neues, und würde die Änderung für nicht schlimm finden, sofern es durch was besseres "ersetzt" wird.

    Signatur fängt hier an...


    Currently Playing:

    The Sinking City(Playstation 5)


    Abandoned:


    Terminated:

    Final Fantasy VII Rebirth(PlayStation 5)

  • Wie seht ihr das?

    Eh, bin mir nicht sicher... ich denke, viele FFVII-Fans wären auch der Meinung, dass Story, Atmosphäre und Kampfsystem von diesem Spiel auch dermaßen einzigartig sind, dass man lieber die Finger davon lassen wollen würde und hier sind wir.

    Außerdem, nur, weil das Kampfsystem geändert würde, heißt das ja nicht unbedingt heißen würde, dass man die Elemente, die Teil VIII so großartig gemacht hat wirklich entfernen würde. Selbst, wenn man es an dem des Siebener-Remakes anpassen würde, kann man es ja immer noch um die Elemente des Junction-Systems anreichern, es vielleicht besser erklären und ausbalancieren, damit es nicht so broken ist...

    Man sollte erstmal abwarten, wie es aussieht, bevor man sich da ein genaues Bild macht. Außerdem existiert scheinbar aktuell zu jedem Final Fantasy bis Teil X ein Remake, also warten wir ab, ob wir überhaupt noch leben, wenn es soweit ist. XD


    (Aber ehrlich, mich interessier Teil VIII nichtmal so, ich hab es nur kurz angespielt und mochte es überhaupt nicht, ich hab nur geantwortet, damit der ganze Heather-Squad auf einmal auf diesen Kommentar einprasselt XD )

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    Das Leben ist wie ein Roguelike mit Permadeath-Mechanik.

    Wer hat sich diesen Schwachsinn eigentlich ausgedacht?

  • Also ich mag fast alles an ff8 sehr gerne, aber das Kampfsystem ist die eine Sache die mich davon abhält es nochmal zu spielen. Mit hat das ganze so gut wie kein Spaß gemacht, vor allem wenn man das Spiel mal casual für die Story durchspielen will ist es ein Alptraum (zum Glück gibt es in der neuen Version cheats). Sollte irgendwann mal ein Remake kommen hoffe ich echt das sie viel daran verändern werden, vor allem das die Gegner mit leveln sollte sofort rausgeworfen werden, sowas zerstört für mich jegliche rpg Elemente (man kann es höchsten freiwillig als challenge mit rein machen, wie jetzt ähnlich bei ff7 rebirth).

    Gespielt 2024 Part 1

  • Wie seht ihr das?

    Kontra: Ich mochte das Mitleveln der Gegner überhaupt nicht, mag es bis heute nicht.


    Pro: Das gibt es so nur in FF VIII, also gehört es auch in ein eventuelles Remake mit rein.

    "Das meinen Sie doch nicht ernst." - "Natürlich meine ich das. Und nennen Sie mich nicht Ernst."

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    Mein Fall ist es jetzt nicht zwingend (wobei die Optik recht cool finde), aber dachte ich schmeiß ma hier rein.

    Aktuelle Hauptspiele:

    PC: Last Epoch

    Xbox Series X|S: Valheim

    Playstation 5: - - -

    Nintendo Switch: Pokemon Violet

    Dauerbrenner: Diablo 4, Granblue Fantasy Relink

    Derzeitige Most Wanted: Last Epoch, Dragons Dogma 2,

    Highlights des Jahres: Granblue Fantasy Relink, Palworld

    Pausiert: Judgment, BG3, Zelda TotK, Resi 4 Remake, MH Rise

    Zuletzt Durchgespielt: Granblue Fantasy Relink (Kampagne)

  • Erinnert mich an Space For The Unbound. Das war ja ein indonesisches Entwicklerstudio.

    Das hier spielt wohl auf fiktiven Philippinen und die Entwickler Polychroma Games haben ihren Sitz wohl auch auf den Philippinen.

    Ein wenig seltsam, mit der Animation, die alles lebendiger wirken lassen soll, aber z.T. etwas zu hibbelig. Aber ansonsten mag ich den Stil.

    Yuriko-toki.png

    ~Make of thyselves that which ye desire. Be it a Lord. Be it a God. But should ye fail to become aught at all, ye will be forsaken. Amounting only to sacrifices.~

  • Es ist ja nicht so, als ob Acquire vorher zu Square Enix gehört hätte. Da ist der größere Fokus auf "interne Entwicklung" seitens Square Enix wohl der größere Schlag gegen die Serie. Allerdings denke ich, dass sich das Grundkonzept von Octopath Traveler nach zwei Spielen auch schon etwas abgenutzt hat, da wäre ein neuer Ansatz wohl ohnehin angebracht.

  • Jup. Stimmt schon, aber sollte SE Interesse an einem dritten Octopath haben, wird es jetzt nicht mehr ohne Kadokawa gehen, woran es dann vermutlich auch scheitert. Der Kritik an OT kann ich nicht zustimmen. Maximal müssten sie die Art des Storytellings verbessern, da die Charaktere untereinander erstmal keine Rolle in den Geschichten spielen. Als reines Hardcore-JRPG möchte ich unbedingt einen dritten Teil.

  • Um mal wieder etwas Positives hier zu haben, Artisan Studios, die Entwickler von Astria Ascending, haben ihr neues Spiel vorgestellt:

    Lost Hellden (danke wieder für den dummen deutschen Namen an der Stelle).

    Interessanterweise nutzt es wohl vorgerenderte Hintergründe wie zu den besten PS1-Zeiten und soll ein "strategisches Action-Kampfsystem" haben.

    Ich mag den Artstyle persönlich nicht ganz so sehr und der Name ist wie gesagt extrem dumm, aber es sieht zumindest interessant aus:

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    Das Leben ist wie ein Roguelike mit Permadeath-Mechanik.

    Wer hat sich diesen Schwachsinn eigentlich ausgedacht?

  • Jup. Stimmt schon, aber sollte SE Interesse an einem dritten Octopath haben, wird es jetzt nicht mehr ohne Kadokawa gehen, woran es dann vermutlich auch scheitert.


    Sehe ich irgendwie gar nicht. Die Markenrechte liegen komplett bei Square Enix, selbst wenn Acquire nun pleite wäre, würde Square Enix sich ein anderes Studio suchen oder es intern entwickeln. Das wichtigste ist, dass es die Abteilung hinter den HD-2D weiter gibt und das ist Team Asano. Damals dachte man ja auch, es würde nie wieder Star Ocean geben als tri-Ace von Nepro übernommen wurde. Das ist dann auch nicht eingetroffen. Es kommt letztendlich drauf an, wie viel Square Enix die Marke wert ist. Octopath Traveler 2 war kommerziell nun kein Flop, aber konnte auch nicht mehr solche Zahlen erreichen wie Teil 1. Besonders der Multi-Plattform Ansatz ist nach hinten losgegangen, denn nur auf der Switch hat man weiterhin die meisten Exemplare verkauft (weiß nun nicht, ob sich da nach Sales irgendwas nun geändert hat). Wenn überhaupt glaube ich, Square Enix wird die Reihe nun erstmal etwas ruhen lassen.


    Ich mag den Artstyle persönlich nicht ganz so sehr und der Name ist wie gesagt extrem dumm, aber es sieht zumindest interessant aus:


    Ich hatte den Trailer vorhin schon gesehen und wie viele solcher klassischen JRPG-Revival Projekte wird doch auch Lost Hellden irgendwo in der Masse dieser Spiele untergehen. Da sind ja besonders im Indie-Sektor zuletzt einige Spiele dieser Art erschienen, die so auf JRPG-Nostalgie gemacht haben, teilweise auf Kickstarter prominent unterstützt wurden und alle nicht abgeliefert haben. Ich finde den Artstyle (soll ja von dem Gravity Rush Designer kommen, wovon ich allerdings nichts sehe) echt nicht gut und das gezeigte wirkte relativ langweilig. Kein Spiel dieser Art schafft es, wirklich mal Akzente zu setzen auch wenn es solche Ausreißer wie Chained Echoes und Sea of Stars gibt, die aber mit ihrer 16 Bit Optik dann sogar nochmal ne andere Generation ansprechen. Aber vielleicht nochmal abwarten, bis mehr Material zu Lost Hellden veröffentlicht wird. Der Titel ist schon mal ein richtiger Griff ins Klo ^^ Ich erinnere mich an die grandiose Namensschöpfung des Bösewichts bei Tales of Zestiria zurück: Heldalf. Klingt wie einer der verlorenen Zauberer aus Mittelerde - Heldalf der Rote. Aber klar, die Japaner und ihre Namenskreationen, die sie selbst nicht aussprechen können^^

    “I have this strange feeling that I'm not myself anymore. It's hard to put into words, but I guess it's like I was fast asleep, and someone came, disassembled me, and hurriedly put me back together again. That sort of feeling.”



    Zuletzt durchgespielt:


    Silent Hill: The Short Message (Unscored)

    Like a Dragon Gaiden 9/10

    Super Mario Bros. Wonder 8,5/10

  • Das wichtigste ist, dass es die Abteilung hinter den HD-2D weiter gibt und das ist Team Asano. Damals dachte man ja auch, es würde nie wieder Star Ocean geben als tri-Ace von Nepro übernommen wurde. Das ist dann auch nicht eingetroffen.

    Gut, das ist sicher ein Argument.


    Das auch hauseigene Studios mal ausgeliehen werden ist wirklich nicht neu, so entwickelt Crystal Dynamics auch an Microsofts Perfekt Dark mit, was vermutlich auch der einzige Grund ist, warum CD als eines von wenigen Studios noch nicht von Embracer zugemacht oder verkleinert wurde. Persönlich würde ich einen dritten Traveller jedenfalls sehr gerne sehen.

  • Until Then wirkt bei manchen Animationen etwas bemüht, aber an sich finde ich es recht ansprechend und hat mich ähnlich wie Yuri an A Space for the Unbound erinnert.

    Einige Szenen sahen wiederum in dem Stil auch echt schön umgesetzt aus, da bin ich mal gespannt drauf.^^


    Bei Lost Hellden finde ich die Ansicht in Kombination mit dem Weltendesign ganz schmuck, aber beim Stil und dem Charakterdesign hätte man besser an Astria Ascending festgehalten.

    Wirkt so leider eher wie eine Kombi aus League of Legends meets Prince of Persia Lost Crown Character Design mit leichtem Aquarell Touch um nicht ganz so generisch Fortnite zu sein. <X

    Scheinbar waren die "Hellden" die das entschieden haben ziemlich "Lost". 8o :S


    Also Interesse habe ich, aber gerade Stil und Design ist wie gesagt ein herber Rückschritt, wo das allein bei Astria eben bei mir schon für die reine Neugier gesorgt hat, stößt es mich hier beinahe von ab.^^'

  • Lost Hellden spricht mich auf den ersten Blick schon an. Zwar bin ich von den Charakterdesigns nicht so ganz begeistert, einzig der blauhaarige Protagonist wirkt noch ganz ansprechend, aber insgesamt finde ich es optisch echt schön. Erinnert mich vom Stil insgesamt an Legrand Legacy, was ich auch sehr mag.


    Fragt sich nur noch, ob die Story fesseln kann hat und ob das rundenbasierte KS eine Besonderheit zu bieten hat, die es abhebt.

  • Auf Switch ist heute das erste Ys in der originalen PC-8801-Version erschienen (über "Eggconsole"). Gleich mal gekauft und ausprobiert. Ich muss sagen, das spielt sich erstaunlich gut, ein bißchen ruckelig aber für den PC-88 eigentlich gar nicht allzu schlimm. Das versetzte angreifen funktioniert sogar gefühlt besser als bei den neueren Versionen. Ich war gleich voll wieder drin. Leider ist das Spiel nur auf japanisch.

  • Das erste Ys kenne ich seit meiner Grundschulzeit, weil das Spiel es nämlich als Sega-Master-System-Version in heimische Läden schaffte, während die PC-Version hier nie ankam (von deren Existenz erfuhr ich auch erst Jahre später). Das Game galt damals als typisches Einsteiger-RPG, weil es recht einfach zu bedienen war.

    Davon hat man natürlich nichts mitbekommen, wenn man den Fehler gemacht hat, sich zu jener Zeit für eine Nintendo-Konsole zu entscheiden. :D

    "Death and Loss - those calling to me
    Funeral Life is my endless Agony"
    (F. Blanc)

    2 Mal editiert, zuletzt von Kelesis ()

  • Yup, auf Master System hab ichs nie gespielt, weil ich einfach keins hatte. Das nächste Mal, dass wir Ys 1 hier bekommen haben, war dann wohl die PC-Engine-Version auf Wii VC. Da hab ichs dann zuerst richtig gespielt und mich schön in eine Sackgasse gespeichert. Durchgespielt habe ichs dann erst auf der PSP in der "Chronicles"-Version.

  • Da ich jetzt keinen Thread dazu gefunden hab, aber gesehen hab, das einige sich das Spiel gekauft oder kaufen wollten, mal die Frage in die Runde:


    Hat irgendwer Mato Anomalies gespielt???


    Ich hab es auf der Ps4 gespielt und (leider) viel zu viel Zeit da reingebuttert, nur um jetzt vor dem Endboss zu stehen und ihn aufgrund eines Bugs nicht besiegen zu können!!!


    Ich könnte platzen vor Wut!

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    Auch wenn mich dieser gequetschte Release wieder etwas nervt, ich freue mich das es endlich fertig raus ist. Ich fand dieses Spiel damals in der Early Access schon so heftigst cool. So bisserl hauch von Zelda meets mehr RPG Elemente mit skillbaum und so... und nimmt sich nicht allzuernst. Saugeil.

    Aktuelle Hauptspiele:

    PC: Last Epoch

    Xbox Series X|S: Valheim

    Playstation 5: - - -

    Nintendo Switch: Pokemon Violet

    Dauerbrenner: Diablo 4, Granblue Fantasy Relink

    Derzeitige Most Wanted: Last Epoch, Dragons Dogma 2,

    Highlights des Jahres: Granblue Fantasy Relink, Palworld

    Pausiert: Judgment, BG3, Zelda TotK, Resi 4 Remake, MH Rise

    Zuletzt Durchgespielt: Granblue Fantasy Relink (Kampagne)