Dass meinte ich ja damit dass sie damit von Teil zu Teil nachlassen was die Qualität angeht. Da besteht dann die Gefahr dass geschludert wird um schneller fertig zu werden. Kitase hat ja auch gesagt dass er keinen drastisch beschleunigten Entwicklungsfortschritt sieht und dass obwohl der Code, Charaktere usw. schon da sind.
Er redet halt selbst von den 3 aktiven Entwicklungsjahren und nicht die seit der Ankündigung.
Und natürlich wird das kürzer. Man wollte da hinsichtlich wahrscheinlich nur keine Versprechungen machen. Das Team kennt nun die Engine und es kommt kein Vorfall wie bei CC2 zustanden. Das Projekt ist so wichtig. Die werden jetzt schon nicht lazy.
Und Midgar ist wenn richtig umgesetzt ultra Komplex. Im Rest der Welt hast du dann Natur die nicht so schwer umzusetzen ist wie eine Stadt und eben kleine Dörfer und Dungeons. Da ist halt der Krater noch das größte.
Wie der erste Teil jetzt genau umgesetzt ist wird uns der März zeigen.