[Multi] Trials of Mana

  • Interessant ist aber, das man bei SE wohl allg. Davon auszugehen scheint, das die Leute nicht mehr ewig für alles brauchen wollen. Jedenfalls was die Handlung Angeht. Ich weiß nicht ob bei dem Spiel es jetzt nen großen Unterschied macht, aber ja, ich hatte natürlich das schnell laufen an, weil ich gar keine Lust hatte so lang zu brauchen um durch die Maps zu kommen (und bin auch an vielen Gegnern vorbei, weil ich das KS nicht so gut finde, da die Figuren total dumm sind). Weiß auch nicht wie lang man fürs Original brauchte. Bis zu den Credits waren es aber grad mal 20 Stunden.



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  • Jetzt mal ein wenig Spoiler:


    Habe gerade das Spiel durch und direkt das endgame(?) gemacht. Weiß wer ob es danach noch weiter geht? Gibt es was besonderes wenn man das Spiel mit allen drei Paaren durchmacht oder habe ich auch selber noch nicht alles gemacht?
    Bin wieder zum Ende gelatscht und habe drei Missionen absolviert,
    Endboss auf normal unter 6 min
    Endboss auf schwer unter 4 min
    Endboss auf schwer unter 2 min
    Für jedes mal gab es ein besonderes Gruppentalent. Und wenn man ein neues Spiel+ startet, winken einem auch je nach Charakter richtig krasse Talente zu, +dem Talent dreifache Erfahrunfspunkte.


    Weiß jetzt aber auch nicht ob es neben den drei Missionen und dem ng+ sonst was fürs endgame gibt. Habe natürlich auch schon alle 50 Kakteen gefunden und das beste Talent ausgiebig genutzt :P
    Für mich sah der zweite Endboss entweder nach einem Teaser zu einer Fortsetzung aus oder es gibt wirklich was, wenn man drei mal durchgespielt.
    Persönlich hatte ich eigentlich vor nach dem ersten mal aufzuhören, aber wo ich die extra Talente gesehen habe, habe ich instant Bock bekommen :D
    War auch mega über das Ende überrascht, weil ich auf der collection of mana ein komplett anderen enddungeon hatte. Aber das liegt wohl an der unterschiedlichen Charakterwahl, wie ich erfahren habe.

  • Nach 38 Stunden habe ich mir die Platin-Trophäe ergattert. Die beste Teamkombi war für mich Duran, Angela u. Resi, da passte alles für mich. Der dritte Durchgang hat auch nur 3,5 Stunden gebraucht. So, es war eine nette Zeit mit Trials und bin gespannt, was da in der Zukunft kommt.


    Meine Bestzeit beim Postcotentboss waren 1m und 10s, aber da war locker mehr drin.



    Der Secretboss



    war doch ein bisschen happig, aber es ging.

  • Boah musste jetzt wieder rumsuchen wo der Thread ist, die Anordnung wird immer schräger.^^


    Also ich hätte mal eine Frage. :)


    Ich habe jetzt ein paar Stunden gespielt, und würde an sich gerne die Richtung meiner Charaktere planen, ich finde aber online nicht viele Infos dazu.
    Ich will Kevin zum beispiel zu einem heiler machen, also Nahkampfheiler, der hat ja einige Heilskills bei der klasse Mönsch und nachher Kriegsmönch.
    Meine Frage wäre jetzt, muss ich seine Stats dann schon von Anfang an auf Intelligenz trimmen?
    Das ist irgendwie kaum ersichtlich. Bei der beschreibung von Glück bestimmt dies die Fundrate und das Ausweichen, online habe ich jetzt gelesen das bei Hawkeye der Schaden mit Glück skaliert, wie hötte ich das denn rausfinden sollen.^^


    Currently playing: Horizon Forbidden West/Dreamscaper/Minecraft Dungeons
    Dieses Jahr durchgespielt: 8
    Zuletzt durchgespielt: Ikenwell/ Ziggurat 2/Defenders Quest/Black Book
    Most Wanted: God of War Ragnarök/Hogwarts Legacy/Dragon Age






  • Ich habe mir das Spiel diese Woche für einen schmalen Taler für die Switch gegönnt (kostet ja regulär auch nur noch 20€) – habe jetzt ca. 10 Stunden gespielt und das Geisterschiff abgeschlossen – bisher bin ich positiv überrascht! Ich habe genau das bekommen, was ich wollte: Ein simples Action JRPG ohne viel drumherum und Eingewöhnungszeit, in das man keine 100 Spielstunden investieren muss. Außerdem bin ich von der Optik mit GameCube-Charme sehr angetan.


    Die Charakterentwicklungen und das World Building könnten allerdings etwas besser sein – das macht das Spiel für mich, für das, was es sein will, aber nicht unbedingt schlechter. Ich hätte nichts dagegen, wenn wir weitere Mana-Titel in dieser Form erhalten würden.

  • Gebe ich dir recht. Worldbuilding und Story sind nicht das Wahre, aber ich habe Trials of Mana sehr genossen und mir die Platin Trophäe gegönnt :) . Hoffentlich bauen sie darauf auf, wodurch wir vielleicht eine neuen Ableger erhalten, der auch ein paar Fehler vom Vorgänger behebt. :D Toi Toi

  • Nach ca. 22h habe ich auch nun mein erstes Spiel der Mana Reihe durch und was soll ich sagen, böse gesagt, ist das Spiel wie Ys nur das alles bis auf Grafik 100mal schlechter ist. Damit meine ich nicht mal dass das Spiel besonders schlecht ist sondern dass das Spiel so mittelmäßig war das es zum einschlafen langweilig war. Ich hatte glaub ich selten so sehr Bedürfnis die Zwischensequenzen zu überspringen weil die Gespräch und Story einfach so einschläfernd war. Auch das Kampfsystem war jetzt nicht unbedingt schlecht aber wirklich spaß hat es vor allem in der ersten hälfte des Spiels nicht gemacht, vor allem als Magier war es echt öde. Gegen Ende, wo man dann die besten Klassen freigeschaltet hat, war es dann besser, dennoch blieb das Kampfsystem zu behäbig und das treffer feedback zu schlecht um wirklich zu überzeugen. Der einzige Grund warum ich es durchgespielt habe (neben der kurzen Spielzeit), ist dass ich eine große schwäche für Systeme habe wo man was auflevelt und sich dann was stark optisch verändert (wie z. B. auch die Klassen in Fire Emblem oder irgendwelchen Basen bau). Das ist einer der wenigen Systemen in Spielen die mich auch gegen meinen willen zu Grinden bringen . Aus diesem Grund war das Klassensystem auch der Grund warum ich auch das Postgame durchgespielt habe weil ich unbedingt die 4. Klasse haben wollte (außerdem war es auf sehr einfach auch einfach genug da einfach in 20 min durchzurennen).


    Aber naja da ich das Spiel für 15€ bekommen habe würde ich sagen das es ungefähr das Geld wert war und ich deswegen den Kauf nicht bereue. Außerdem habe ich jetzt noch eine Reihe die ich auf meine Liste der "angeblich guten klassischen Spielereihen, die sich als enttäuschend herausstellen" schreiben kann. Sollten sich also die anderen Teile nicht stark in Qualität (vor allem bei der Story) zulegen dann war das auch wieder mein letztes Mana Spiel. DAs Spiel ist für mich eine 5,5/10.

    Gespielt 2024 Part 1

  • Hatte das Game lange auf meiner Wunschliste, es vor wenigen Wochen dann geholt und vor kurzem gesehen, dass es dann doch Rabatt bekam (um die 50% auch noch). Naja, 23€ sind auch noch okay, vor allem wenn ich auf der ersten Seite was von 40€ lese.


    Mir gefällt das Spiel größtenteils. Das Kampfsystem soll ja verbessert worden sein, das Warten in den Kämpfen wie auf dem Super Nintendo hätte ich hier nicht sehen wollen. Auch gibt es genug Inhalte für weitere Runs, doch ich bin noch im ersten und habe vielleicht drei Stunden hinter mir. Andere Games haben es mir dann doch erstmal mehr angetan, aber ich werde definitiv auf dieses Game zurückkommen.


    Doof finde ich nur die Ausgangssituation der Walküre, die wohl dem Original verschuldet ist. Diese ist voller Logiklücken und unglaubwürdig. Wir haben eine Festung, die sich damit rühmt, niemals eingenommen worden zu sein. Von den Walküren spricht man ähnlich gut. Doch dann hat man den Prinz einen Gegenstand überlassen, den er auch mit sich rumträgt und Fremden übergibt, mit denen man die Windmagie der Festung ausschalten kann? Da gibt es kein Begleitschutz oder sowas wie eine Schatzkammer zum Aufbewahren? Von der Zwischensequenz danach könnte man annehmen, dass die Windmagie auch schon den kompletten Schutz dartellte. Die Festung selbst wird einfach so überrannt, die Walküren fallen alle einfach so um, das ist mir viel zu aufgesetzt.


    Also setze ich erstmal keine Erwartungen in die Handlung und lebe vom Gameplay. Bekannte Jingles wecken Nostalgie, aber sonst ist alles neu für mich. Was mir sehr gefällt, die beiden Remakes vom ersten Teil haben mir nicht so gefallen, dafür gefällt mir der zweite Teil trotz seiner Schwächen umso mehr.