[Multi][Spoilerthread] Tales of Arise

  • Am Samstag wirds dann neue Infos zu Arise geben beim Festival. Also gleich am ersten Tag. Macht mich besonders neugierig, was man für den zweiten Tag geplant hat. Crestoria gibts ja auch noch und irgendein Remaster oder Port würde ich auch nicht komplett ausschließen.


    Die offizielle japanische Seite ist auch schon online: https://toarise.tales-ch.jp


    Außerdem war man auf AC so freundlich, den ersten Blogeintrag von Tomizawa (Tales of Producer) zu übersetzen: http://www.abyssalchronicles.c…er-blog-on-tales-of-arise


    Wollte ich der Vollständigkeit wegen noch erwähnen ^^

  • Also nach Berseria (was storytechnisch wirklich gut war) und ich bisher mit vesperia noch nicht weiter gemacht habe, könnte mich das nun wieder überzeugen. endlich mal moderne technik^^. Hoffe nur das sie diesesmal weniger komplizierte kampfeinlagen machen und es motivierender ist zu leveln (war bei zestiria ne qual mit den ausrüstungs und ability system und bei berseria nur marginal besser) war richtig froh das klassische system bei vesperia zu haben^^.

    „Look up at the Sky, there must be a Fantasy“

  • Die Famitsu hat ein Interview mit dem Producer geführt hier die wichtigsten Info.



  • Das ehm klingt alles ziemlich gut.^^
    Freut mich zu hören das auch das Entwicklerstudio dies als kleinen Reboot wahrnimmt, man hiermit frischen Wind in die Reihe bringen will.


    Was die Musik angeht, gerne wieder Sakuraba, aber bitte nicht NUR Sakuraba. Das war eines der grösseren Probleme in den letzten Jahren, zu wenig Musik die einem im gedächtnis bleibt. Einige Stücke von Sakuraba sind klasse, aber sie klingen alle sehr ähnlich.
    Richtig geil wäre es wen man sich "Go Shiina" wieder mit ins Boopt nimmt, seine Stücke sind ziemlich oft...ziemlich gut xD


    Das man sich dem Westen anpasst verschreckt viele JRPGS Fans oft, aber finde das hier nicht verkehrt, bezieht sich vielleicht eher auf die knuddeligen Gegner die ich eh nicht unbedingt brauche. Hinzugesagt FF hat sich dem Westen schon ab FF7 angepasst. Ich denke so dramatisch wird das nicht, wird wohl nur etwas erwachsener.



    Hätte aber gerne gewusst was er über Skits zu sagen hat. Das ist für mich eines der Hauptmerkmale der Tales Spiele und einer der Gründe warum mir jeder Tales Cast so viel mehr ans Herz wachsen konnte wie bei anderen JRPG Reihen wie zum Beispiel DQ oder FF.


    Currently playing: Horizon Forbidden West/Dreamscaper/Minecraft Dungeons
    Dieses Jahr durchgespielt: 8
    Zuletzt durchgespielt: Ikenwell/ Ziggurat 2/Defenders Quest/Black Book
    Most Wanted: God of War Ragnarök/Hogwarts Legacy/Dragon Age






  • Jemand auf YouTube hatte das Interview vorhin mal zusammengefasst und ich bin von diesen PR-Interviews aus Japan immer wenig begeistert. Theoretisch hätte er auch eigentlich gar nichts sagen können, da er bewusst allen Fragen ausweicht, mit einer Gegenantwort kommt oder vom Thema ablenkt. Das einzig nennenswerte für mich ist noch die Sache mit Minoru Iwamoto, der hier einen großen Part einnimmt.


    Ansonsten könnte ich daraus lesen, dass das Spiel westlichen Geschmäckern gerecht gemacht wird. So ganz kann ich mir der Aussage nichts anfangen, das gleiche gilt für andere Zitate wo er ne klare Linie zwischen Cute und Grotesk ziehen möchte. Dass es einen hyperaktiven, frechen Sidekick geben wird der ganz sicher süß sein wird, dürfte auch klar sein.
    Repede sehe ich eigentlich als vollwertiges Party-Mitglied und nicht irgendein Gimmick, da er schon sehr nützlich ist (und auch sehr cool, wenn ich ehrlich bin) während ich diesem Bienfu oder wie das Ding heißt, das aus Berseria, gerne mal den Hals umdrehen würde, sofern er einen hätte.


    Und auch die weiteren Aussagen zu den Hauptcharakteren/Spielwelt deutet für mich wirklich so ziemlich auf eine brandneue Story hin. Und wenn man schaut, wer hier die Art Direction hat, so wundern mich viele Parallelen eigentlich gar nicht.


    Gestern habe ich endlich mal Vesperia begonnen (bzw. mal wieder, aber diesmal die Definitive Edition mit dem Ziel, es zu beenden) und, obwohl so viele Jahre nun seit dem Spiel vergangen sind, es sieht einfach noch immer fantastisch aus. Klar, ne menge Details sind in die Jahre gekommen aber wenn ich mir die liebevollen Character-Designs mit dem Cel Shading look ansehe was direkt aus einem Fantasy-Anime stammen könnte, bin ich immer noch hin und weg davon.


    Und dann blicke ich zu Tales of Arise. Auf Hochglanz getrimmt und mit Effekten versehen die der aktuellen Generation an Videospielen würdig sind dank Unreal Engine, so vermisse ich einfach etwas. Irgendwas fehlt. Die Designs der beiden Charaktere wirken einfach ausgelutscht und als hätte man sie aus einen Pool an Assets der letzten drei Spiele geformt und dann in Arise eingefügt.


    Und hier kommt dann vielleicht auch dieser westliche Touch ins Spiel, denn beide Charaktere wirken auch wieder recht bissig auf mich. Ich würde gerne mal wieder einen fröhlichen Protagonist erleben. Yuri fand ich für nen Tales of Charakter überraschend komplex, Asbel, so nervig er mit seinem Samarita-Getue auch sein konnte, strahlte Optimismus aus, Sorey aus Zestiria reihte sich da ein und war wie Asbel nur ohne dessen negative Eigenschaften.


    Aber der Trend ging zuletzt doch immer wieder zu relativ unsympathischen Figuren. Jude aus Xillia war ein komischer Vogel sowie die gesamte Party ein Haufen komischer Vögel war, mit denen ich nichts anfangen konnte. Zu Ludger Kresnik kann ich nicht viel sagen, da ich von Xillia 2 nicht viel kenne. Und was ich so von Berseria gespielt habe, wirkt keiner von der Party auf mich bisher irgendwie sympathisch. Velvet ist ja der englische Begriff für "Samt", aktuell würde ich sie noch als Kratzbürste bezeichnen.


    Und das Duo aus Arise, da werde ich das Gefühl nicht los, scheinen auch so ein wenig in die Doom & Gloom Kerbe zu schlagen.


    Mein Gott, ich wollte doch nur kurz was zum Interview schreiben :D
    Aber hier habt ihr sie, meine 5 Cent zu Tales of Arise.

    "Got weak and old

    Another goddamn year

    I got no new attitude

    For this fucking new year"



    Zuletzt durchgespielt:



    Balatro 9,5/10

    Final Fantasy VII Remake: Episode INTERmission 8/10

    Contra: Operation Galuga 7,5/10

  • Hätte aber gerne gewusst was er über Skits zu sagen hat.

    Fast ein bisschen kryptisch, aber:


    • The Tales Of series has many traditional elements, and the same can be said for action battles, but there are also dialogue scenes called skit and chat. Regarding those, we’re making each element while constantly having detailed discussions such as, “Why is that popular?” and “What kind of evolution do players want to see?”

    Klingt aber, als wenn wir uns darum keine Sorgen machen müssten^^


    Auf Gematsu gibts alles noch etwas ausführlicher:


    Zitat
    • The Tales of Arise project started long before Tales of Vesperia: Definitive Edition, which was announced one year ago.
    • As you might be able to tell from the video, this is a considerably challenging title, and when creating it we first had to take some time to rethink what the Tales Of series is and what it should be.
    • Our goal was “succession and evolution” while also confronting the traditions of the series.
    • As we were analyzing the main appeals of the Tales Of series, there were many parts that needed to evolve for the future. In order to maintain and expand the brand from here on out, we need to also attract the attention of young players. That being said, we are challenging ourselves to present something that dares to step back from the traditional conventions of the series in order to attract more players.
    • There will probably be some fans who only watch the trailer and feel a sense of uneasiness, but we had discussions regarding fundamental appeal of the Tales Of series and the points to carry over, and decided and planned our points of evolution based upon that. We will explain the details for each element at some point in the future.
    • With Tales of Arise, we cast away the dedicated engine we have used thus far. In order to realize rich lighting and atmosphere accompanied with unique, watercolor-like graphics and approachable character models, we based the game on Unreal Engine 4 while developing our own completely original shaders and the like.
    • The theme is to hopefully offer “a highly immersive experience.” As one representation of that, we are further enhancing things such as the performance and actions of the characters in order to have players feel as if, “this character lives in this world.” With that approach, we’re combining fields and characters depicted in a watercolor style, as well as increasing the body size of characters to look more human. We’re putting a particular amount of effort into motions. Like even if you turn around, the character will not instantly rotate—it’s more realistic in that the character will first twist their body before turning around.
    • Minoru Iwamoto, who works at Bandai Namco Studios, is the main character designer and head of art direction. This is the first mothership title in the series where both of those roles are filled by a single person. But because of that, there is a sense of unity in the game’s art in various respects. For example, by simultaneously working on both the world and costume designs, we can have a sense of unification even up to the cultural level. This is also part of the plan to offer “a highly immersive experience,” which is again the theme of this game.
    • For areas related to performance, such as a character’s facial animations or the camera work, we’re aiming for a level of 3D anime comparable to television and theater.
    • While it may appear that 2D anime is unnecessary with the upgrade to 3D anime, 2D anime is an important element of the Tales Of series, and plays a part in the great balance that is “succession and evolution.” While looking for a more effective utilization, we are designing the drama to be more exciting on both ends.
    • Development is being handled entirely by Bandai Namco Studios. Among our ranks are staff from Tales of Berseria, and some of them even worked on Tales of Phantasia. We have staff both new and old who love the series and are working on the game while discussing the “succession and evolution of tradition.”
    • The composer is still a secret, but will be introduced at a later time. We will have a theme song.
    • The planet on which the protagonist lives is Dahna, and the planet that floats in the sky above it is Rena. Dahna is a naturally rich planet, but is equivalent to the Middle Ages in cultural leve. Rena, on the other hand, is developed in science and magical arts, and invaded Dahna 300 years before the events of this game. With its overwhelming difference in power, Rena defeated and enslaved the people of Dahna. That has continued for 300 years, which is where our story begins.
    • The protagonist is from Dahna. How to over turn his people’s state of oppression is one direction the story takes. The protagonist’s armor and helmet are equipped due to his physical features. It should be noted that he has more than just his armor outfit, and will change to various costumes according to the situation.
    • The heroine is from Rena, and is a confident and attractive woman. With the power relationship between Dahna and Rena, she and the protagonist are not very good friends from the start. Their relationship begins in a setting where the people of Rena discriminate against the people of Dahna, and eventually leads to a great drama.
    • Battles are Tales-esque action battles against enemies and encounters. The theme here is to give new users the feeling of “an exhilarating battle.” We’re going for battles with more intuitive and speedier action that makes you think “this seems fun” just by looking at it.
    • In battle, you can unleash various actions according to the situation. There are also elements that raise skill level through long time use.
    • We’re upping the intimidation of enemy designs. This comes from the idea that “you should get a greater feeling of accomplishment from defeating an enemy.” While we also worry there some female players that dislike that, it is nevertheless important for RPG battles to evoke a sense of accomplishment when defeating an enemy.
    • That’s not to say that there won’t be cute-type enemies. It’s still a secret, but there is something like a mascot in this game.
    • The Tales Of series has many traditional elements, and the same can be said for action battles, but there are also dialogue scenes called skit and chat. Regarding those, we’re making each element while constantly having detailed discussions such as, “Why is that popular?” and “What kind of evolution do players want to see?”
    • We thought it was necessary to report on the team’s hard work and launched a blog to bring the series together. From here on we will communicate in detail via social media.
    • I can’t make any promises, but I would like to offer more opportunities to go hands-on with the game before release than we have before.
    • (Why did you choose the name Tales of Arise, when the “TOA” abbreviation is already attributed to Tales of the Abyss?) The code-name for this project was “Arise.” It is a word that came from the strong desire to revitalize to the series during development. After that, we discussed title ideas with our worldwide development and marketing staff, but everyone was in general agreement that “Arise,” the code-name that held our convictions, was the most appropriate title. So we decided that we should go with it to convey our enthusiasm for the series’ rebirth, even if we had to change the unspoken rule of the series’ abbreviation. Of course, it is also linked to the themes expressed in the story, and the word “Arise” adds to the sentiments of the protagonist and company who rise up to overturn their suppressive environment.
    • We want the abbreviation for this game to be “Arise” or “ToArise.”
    • I can’t say anything regarding the release date yet. While things are complete to a certain extent, there are still things that need to be brushed up, and there are many sections such as battles and drama parts that still need to be built.


    Edit:
    und ich seh gerade, dass AC das komplette Interview übersetzt hat^^
    http://www.abyssalchronicles.c…zawa-interview-by-famitsu

  • Aber der Trend ging zuletzt doch immer wieder zu relativ unsympathischen Figuren. Jude aus Xillia war ein komischer Vogel sowie die gesamte Party ein Haufen komischer Vögel war, mit denen ich nichts anfangen konnte. Zu Ludger Kresnik kann ich nicht viel sagen, da ich von Xillia 2 nicht viel kenne. Und was ich so von Berseria gespielt habe, wirkt keiner von der Party auf mich bisher irgendwie sympathisch. Velvet ist ja der englische Begriff für "Samt", aktuell würde ich sie noch als Kratzbürste bezeichnen.


    Und das Duo aus Arise, da werde ich das Gefühl nicht los, scheinen auch so ein wenig in die Doom & Gloom Kerbe zu schlagen.

    Wie können im Zeitalter der fortgeschrittenen Emanzipation immer noch Leute ein Problem mit kratzbürstigen Frauen haben. :thumbup:
    Und der Name "Velvet" (Samt) passt durchaus zu dieser wunderbaren Frau, wenn man Berseria bis zum Ende gespielt hat (wohl wissend, dass meine Meinung über die Dame nicht die Mehrheit repräsentiert). Um ein Zitat einer anderen Figur der Heldentruppe etwas abgewandelt wiederzugeben (ist meines Erachtens kein Spoiler): "Sie hasst, weil sie liebt und sie ist zornig, weil sie zart ist". In einem solchen Wesen vermag ich mich durchaus ein Stück weit wiederzufinden.
    Überhaupt finde ich die Berseria-Truppe deshalb sympathisch, weil sie auf dem Papier in weiten Teilen unsympathisch daherkommt.
    Jyde halte ich bis heute für den "besseren Sorey", vielleicht gerade weil er ein "komischer Vogel" ist.
    Und der Humor blieb doch bisher in keiner Tales-Episode auch nur ansatzweise auf der Strecke, trotz vereinzelter Doom&Gloom-Anleihen. Von daher mache ich mir in dem Punkt auch bei Arise keine Sorgen. Und es geht doch sowieso nichts über jene Art von Humor, für die man von einem Begräbnis vertrieben wird. :D

    "Death and Loss - those calling to me
    Funeral Life is my endless Agony"
    (F. Blanc)

    Einmal editiert, zuletzt von Kelesis ()

  • Ich finde der Cast war so ziemlich immer einer der Pluspunkte der Tales Spiele, selbst bei den etwas schwächeren Teilen ab der PS3-Era.
    Der Tales of Xillia Cast gefiel mir ziemlich gut und der von Berseria auch.
    Tales of Zestiria fand ich zwar nicht so schlecht wie viele andere aber der Cast war hier effektiv schwächer wie ich finde.


    Ich finde die schwächsten Charaktere bei den Tales SPiel ist fast immer der Hauptprotagonist.^^
    Die SUpportcharaktere sind immer sehr viel interessanter.
    Jude, Sorey, Asbel, Lloyd oder Kor sind allesamt typische Heldencharaktere die immer versuchen jeden zu retten, immer das richtige zu tun. Sie haben zwar alle eigene Merkmale, aber ich mag die Maincharaktere daher auch alle immer am wenigsten.
    Es gibt aber Ausnahmen wie Velvet oder vorallem Yuri Lowell.
    Ich hab so das Gefühl das der Maincharakter hier auch nicht ganz so Heldenlike wird, der scheint ja einen Hass zu haben auf die Unterdrücker.
    Wäre ganz cool wen man sich an Yuri orientiert. :P
    Allgemein macht man nichts falsch wen man sich beim Cast an Vesperia orientiert, der meiner Meinung nach beste Tales of Cast den es bisher so gab.


    Currently playing: Horizon Forbidden West/Dreamscaper/Minecraft Dungeons
    Dieses Jahr durchgespielt: 8
    Zuletzt durchgespielt: Ikenwell/ Ziggurat 2/Defenders Quest/Black Book
    Most Wanted: God of War Ragnarök/Hogwarts Legacy/Dragon Age






  • Die ersten Informationen vom ersten Tag des Festivals sickern langsam durch.


    So sollen die Namen der beiden Protagonisten:


    Alphen? (アルフェン)


    und Shion? ( シオン)


    o.ä. sein. Die Sprecher der beiden wurden auch vorgestellt: Satou Takuya (Tales of Berseria - Benwick) und Shimoji Shino (XC2 - Pyra).


    Beide in voller Montur:



  • Extended Trailer, aber dieses mal mit den beiden Sprechern!


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    Edit: Trailer mit Untertitel dank AC^^

  • Schon witzig, das erste Tales of wo ich echt drauf warte, aber hatte ich ja gehofft. Handlung hört sich soweit ja schob gut an.



    Mehr zum Diorama auf meiner Profilseite
    Mein Blog >Hier<
    Habe FFVII Remakes Guides und Hilfen auf ffdojo erstellt^^

  • Wie können im Zeitalter der fortgeschrittenen Emanzipation immer noch Leute ein Problem mit kratzbürstigen Frauen haben.


    Man muss es eher etwas verallgemeinern (die Zitat-Funktion hat leider deinen Smiley nicht übernommen), ich stehe allgemein nicht so auf kratzbürstige Menschen. "Kratzbürstig" ist ja etwas, was uns Deutschen immer vorgeworfen wird von anderen Kulturen und ich würde da auch nicht zu sehr widersprechen, aber im echten Leben habe ich mit solchen behaarten Zähnen meistens nur kurzfristig zu tun. In einem Rollenspiel muss ich die Leute meistens 40-50 Stunden ertragen :D Stelle mir gerade vor, wie viel Spaß Cloud und Squall aus Final Fantasy wohl haben könnten, wenn die zusammen mal ne Kneipentour machen würden.
    Was Velvet angeht, ich habe sie ja noch nicht aufgegeben. Sie mag aktuell zwar für mich noch das Temperament einer Flasche Johnnie Walker Red Label haben, aber vielleicht reift sie im Verlaufe des Abenteuers auch noch zu einem Hennessy XO, der samtig weich auf der Zunge liegt ;O


    Ich wollte mich zu dem Xillia-Cast eigentlich nie wieder äußern, aber ihr führt mich sehr in Versuchung. Also Jude ging doch echt mal gar nicht. Ein verliebter, bockiger Teenager dessen Milla-Fetisch schon gruselige Ausmaße angenommen hat. Wenn sich das alles zumindest noch ausgezahlt hätte. Die Love-Story in Tales of Graces konnte ich zumindest noch als kitschig süß bezeichnen und wie es sich für ein Anime-RPG gehört, findet am Ende sowieso nie ein Paar zueinander. Und dann hatte Jude noch die verdammte Stimme von Teddy aus Persona 4 (weiß gerade nicht ob Original oder Golden). Ich reagiere an sich ja schon nervös auf Maskottchen, aber da musste ich doch ständig an diesen notgeilen Teddy aus Persona 4 denken, was aber auch zu Judes Charakter sehr gut passte.


    Bevor ich aber komplett abdrifte, ich warte mal ab, bis die restliche Party von Arise vorgestellt wird (wird ja vermutlich nicht nu bei den beiden bleiben). Ich bin erstmal froh, dass die Hauptcharaktere keine Teenager sind. Und ein Highschool-RPG wirds auch nicht. Es wird aber wohl auch nicht in die Richtung Vesperia gehen, was ich mir mir gewünscht hätte. Bisher siehts wirklich danach aus, als könnte man wohl erstmal zwischen zwei Charakteren switchen, daher bin ich recht gespannt, wie man das mit der Party am Ende lösen wird. Aber das Material ist mir derzeit noch zu spärlich, um mir da wirklich vorab schon eine Meinung bilden zu können.

    "Got weak and old

    Another goddamn year

    I got no new attitude

    For this fucking new year"



    Zuletzt durchgespielt:



    Balatro 9,5/10

    Final Fantasy VII Remake: Episode INTERmission 8/10

    Contra: Operation Galuga 7,5/10

  • Also dass spricht mich schon deutlich mehr an jedes Tales of zuvor. Sieht wirklich klasse aus. Xillia 1+2 fand ich super, Berseria mochte ich gar nicht und Vesperia auch nicht. Dass hier ist schon allein grafisch ein Quantensprung und das Kampfsystem sieht auch deutlich dynamischer aus. Die Charaktere gefallen mir auch sehr gut

  • Die Love-Story in Tales of Graces konnte ich zumindest noch als kitschig süß bezeichnen und wie es sich für ein Anime-RPG gehört, findet am Ende sowieso nie ein Paar zueinander.

    Bapp bapp bapp bapp bapp, wenn es sich für ein Anime RPG gehört ist es fies das hier auf den Rücken des lieben Tales of Franchises allein abzuladen und bei den Anime Games wo das paar zusammenfindet heißt es dann "war ja klar das da so ne kitschige Schnulze draus wird"
    Die Charaktere kommen in Graces f zusammen, bei Tales of the Abyss (zumindest wenn man es als Happy End so sehen möchte) bei Destiny (noch nicht gespielt nehme ich aber stark an da man im Nachfolger ja den Sohnemann Kyle spielt) und in Hearts R auch, also es ist zwar eine Minderheit an Titeln in der Reihe wo es passiert aber es kommt schon mal vor und hier und da ein paar freundschaftliche Flirts oder Anspielungen gehören halt wirklich oftmals zu Anime Games dazu und möchte ich gar nicht missen^^
    Hier möchtest du doch nicht plötzlich als "kratzbürstig" dastehen....oder? ?( ;)

    Und dann hatte Jude noch die verdammte Stimme von Teddy aus Persona 4

    Sam Riegel ist ein klasse Sprecher und Jude ein super Charakter, ich hätte ihn gerne noch häufiger in aktuellen Spielen als Synchronstimme aber er macht ja leider kaum noch was im Bereich Videospiele, auch wenn das hin und her mit Milla mir zugegeben auch nicht ganz so gefallen hat auf Dauer mochte ich in als Protagonisten in der Reihe ziemlich, wenn dann ist Teddy hier die Gurke (Stand jetzt, hab ihn offiziell noch nicht kennengelernt Ingame)
    Ich kannte Sam Riegel zuerst durch seine Vertonung von Flynn in Vesperia damals und da das auch das Spiel ist wodurch ich intensiver auf das englische Voice Acting aufmerksam wurde speilen Sam Riegel und Liam O' Brien da bei mir persönlich in einer hohen Liga und allein ab dem ersten englischen Trailer zu Xillia wo ich die Stimme direkt rausgehört habe hat es für mich einfach super gepasst und eben bis auf das extrem einseitige hinter Milla herlaufen mochte ich auch seine Persönlichkeit ganz gerne, gerade eben durch die Skits etc.^^


    Die Artworks von Alphen und Shionne gefallen mir schon ganz gut auch wenn es die Namen noch nicht so unbedingt tun, aber mit attraktiv hatte man nicht übertrieben, sie sieht schon wirklich hübsch aus, ich mag bei solchen Designs aber generell die Kombination aus Kleid und etwas Rüstung und hier hat man ganz gut meinen Geschmack getroffen^^
    In diesem Trailer hat man für mein Gehör auch den deutlich besseren Soundtrack gewählt, das hat mir schon mehr Tales of Feeling vermittelt, gerade am Ende wo man ein paar Namen auflistet und "Coming 2020" steht höre ich genau das klassische Geklimper das ich im ersten Trailer vermisst habe, aber die "Glocken" waren noch nicht zu hören, dafür braucht es dann wohl ein Theme zu einer Ortschaft
    Aber es sind zunehmend Dinge die mich freuen und den Hype aufleben lassen, so darf es gerne weiter gehen^^

  • Tomizawa hat in dem Tales of-Blog für dieses Spiel ein paar Fragen beantwortet. Die Übersetzung könnt ihr euch auf AC durchlesen: http://www.abyssalchronicles.c…answers-questions-on-blog


    Hier aber der wichtige Part: das Spiel ist ein komplett Neues und hat keine Verbindungen zu anderen Tales of -Titeln^^

    Zitat

    My other topic is an answer to a question many of you have been asking since the announcement: "Is this game's story related to any previous Tales games?"


    To that, I can answer clearly that this game is not related to any other games. Its story is entirely original and written entirely for this product.


    As I said in my previous post, this game is a new endeavor for the series that we want to reach as many players as possible. That's one reason we want this game's world to be something anyone can get into without trouble, and at the same time give them an idea of what Tales is all about. As for long-time series fans, we hope they can look forward to the game's world and characters without preconceptions.

  • Schön das man da Klarheit geschafft hat, war zwar anzunehmen aber spaßig wars trotzdem ein wenig zu munkeln ob es bspw. Zestiria Anleihen hat oder ähnliches
    Komplett eigenständig für sich zu stehen ist bei so einem Round Up aber auch angemessen und eine gute Entscheidung um deutlich zu sehen wie sich das Spiel nach dieser Veränderung positionieren kann da es je nach dem wie es ankommt sicherlich eine wichtige Rolle für kommende Titel spielt wo ich halt hoffe das man die Wurzeln nicht zu sehr vernachlässigt oder in Vergessenheit geraten lässt
    Ebenso hoffe ich das dies nur ein klares Statement war was den Kanon der Hauptteile anbelangt und damit keine Verbindung besteht, auf die typischen Cameo's, Anleihen oder Kostüme mag ich nicht verzichten wollen, die gehören traditionell dazu^^

  • Zitat von faravai

    Hier aber der wichtige Part: das Spiel ist ein komplett Neues und hat keine Verbindungen zu anderen Tales of -Titeln^^

    Ah, ok. Meine Vermutung dass es sich zu 50% in Zestiria/Berseria abspielt, ist damit widerlegt :P
    Ja dann freu ich mich umso mehr, um was für eine Welt es sich diesmal handelt!
    Viel spoilern möchte ich mich jetzt auch nicht da, deshalb lasse ich die vielen News aus.

    "Sei wer du bist, und sag, was du fühlst!
    Denn die, die das stört, zählen nicht- und die, die zählen, stört es nicht."
    von Theodor Seuss Geisel.


    Amor est pretiosior auro <3


    YouTube: ManaQues t


  • Ich hatte das Interview vorhin auch schon gesehen und bin ehrlich gesagt sehr froh, dass es keine Verbindungen zu anderen Tales Teilen geben wird ^^ So sehr ich die Verbindung von Berseria und Zestiria auch mochte, so ungerne wollte ich noch einen Sequel oder Prolog dazu sehen. Die beiden Spiele fühlten sich zusammen für mich sehr abgeschlossen an. Ich war mir zwar relativ sicher, dass es so kommen würde und der Titel ein stand-alone sein würde, aber die Ähnlichkeit von Shionne und Lailah habe ich natürlich auch mit dem ersten Trailer gesehen, einfach aufgrund des Designs und des Feuerelements.