Aber btw, Quelle dazu das es ingame Footage ist?^^
Man muss da einfach klar unterscheiden zwischen richtigen Spielszenen und Zwischensequenzen, diese sind nämlich auch wenn sie in der Spiele-Engine laufen oft vorgerendert, deswegen auch mein Beispiel mit den Cutscenes von Death Stranding, man sieht da deutlich die Diskrepanz zwischen normaler Spielegrafik und den Zwischensequenzen, die ebenfalls in der Game Engine entstanden sind, da liegen Welten zwischen.