Eigentlich poste ich ja immer nur im Thread "zuletzt durchgespielt", aber da ich dieses Spiel wohl niemals durchspielen werde, werde ich es nun hier posten:
The Legend of Legacy (~10h)
Ich hatte mich bei der Ankündigung in den Trailer verliebt, wusste aber bereits bei Kauf, dass das Spiel ziemlich schlechte Bewertungen bekommen hat. Ich wollte mich dann aber trotzdem selbst davon überzeugen, weil mir zuvor andere Spiele mit schlechten Bewertungen auch schon Spaß gemacht haben, aber hier hat es sich leider bestätigt. Deshalb werde ich das Spiel jetzt auch wohl abbrechen.
Die Story des Spiels ist an dem Punkt, an dem ich bin (Bianca, 10 Stunden im Spiel) praktisch non-existent. Ein Mädchen wacht auf, hat Amnesie und ist jetzt Abenteurer und sucht Ruinen ab. Das war's. Der bisherige storyrelevante Dialog war vielleicht 10 Minuten lang. Ich wünschte, ich würde übertreiben, aber leider nein - und wir reden hier von einem Spiel, das sich als RPG labelt. Das Kampfsystem ist... schwierig. Die Entwickler hatten irgendwie viele Ideen und sicherlich sind auch nicht alle schlecht, aber das Spiel erklärt sein Kampfsystem praktisch überhaupt nicht. Viele Dinge musste ich mir entweder selbst erschließen oder googeln. Ein Charakter-Level-System gibt es nicht, man levelt einzelne Skills, Stances oder Ressourcen auf, wobei mir nach 10 Stunden immer noch schleierhaft ist, wann irgendetwas auflevelt. Manchmal levelt derselbe Skill zwei Mal in einem Kampf auf, manchmal 10 Kämpfe nichts. Das Erlernen von Skills funktioniert genauso random. Anscheinend kann man irgendwie zusätzliche Stances bekommen, indem man mit NPC's in Gebieten redet, deren Karten man verkauft hat, aber bislang war mir die Glücksfee da nicht hold. Leider fühlt es sich nicht an, als ob man in diesem Spiel effektiv "grinden" kann, weil ich das Kampfsystem kaum durchblicke. Zauber benutzen ist wahnsinnig anstrengend, da man dafür erst einmal das jeweilige Element "auf seiner Seite" haben muss (eine Charakter-Aktion) und wenn in der Gegnergruppe ein Elementar ist, klaut er einem das Element wieder und alle Zauber verpuffen wirkungslos. Wahnsinnig anstrengendes Kampfsystem und leider bei einem Spiel, das nicht leicht ist. Die Gegner hauen gut zu, stecken viel ein. Normalerweise stört mich das nicht (ich liebe Shin Megami Tensei-Spiele), aber z.B. bei Shin Megami Tensei kann man Kämpfe immer gut gewinnen, indem man klug kämpft. Das System ist schlüssig und logisch, damit kann ich arbeiten und habe kein Problem mit der höheren Schwierigkeit. Hier, bei The Legend of Legacy, stecke ich nun bei einer "storyrelevanten", normalen Gegnertruppe fest, die so groß ist, dass sie mich einfach niederwalzt. Das Element wird mir immer wieder geklaut, vielleicht müsste ich jetzt grinden gehen und hoffen, dass irgendjemand irgendetwas sinnvolles lernt oder das ich meine HP etc. auflevel. Aber ehrlich gesagt, ohne Story fehlt mir einfach der Anreiz dazu. Insofern werde ich das Spiel jetzt weglegen und was anderes anfangen (wahrscheinlich Xenoblade Chronicles für den 3DS).
Also, Fazit: Ich habe meine Lektion gelernt, das Spiel war die 40€, die ich bezahlt habe, wirklich nicht wert und bin da auch selbst Schuld, weil ich es nun einmal ausprobieren wollte. Ich mag es immer noch, wie in den Gebieten die einzelnen Bäume etc. aus dem Boden poppen, das macht schon Spaß anzusehen. Ich hoffe, The Alliance Alive, das nun bald remastered für die Switch erscheinen wird, wird mir besser gefallen. Dieses Mal werde ich mir aber erst sehr genau das Gameplay anschauen. Aber gut, auf zum nächsten :'D