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    • Kelesis schrieb:

      Vetsch schrieb:

      Tales of Berseria:


      Die Tales Reihe wird ja oft gelobt und als sehr gut dargestellt und da ich schon seit längeren nach etwas neuem auf der Suche war viel die Wahl eben auf diesen Teil. Ich bin Aktuell 3 Stunden in dem Spiel und ungefähr an dem Punkt an dem man das Vierte (?) Mitglied kennenlernt. Bisher gefällt es mir gut und ich habe meinen Spaß mit dem Spiel, aber ich kann noch nicht sagen woher das viele Lob und die guten Bewertungen kommen (bin aber trotzdem noch gespannt).
      Sehr gute Wahl, sage ich als jemand, der sich als "Sklave" dieses Spiels betrachtet. :D Dieser Teil wird aber gar nicht mal so hoch gelobt. Weiß selber nicht so genau, warum ich dem Game derart verfallen bin. Ein Grund dürfte neben der Story das Figurenensemble sein - und möglicherweise auch der "Charme des Unvollkommenen".
      Frei nach Oswald Henke: "Der Stein - wie er ist - gefällt
      Ungeschliffen reibt man sich
      An Kanten fühlt man sich"

      Das kann ich nachvollziehen, ich dürfte (wenn es nach dem Intro geht) jetzt alle Figuren beisammen haben, und bisher sind sie mir alle eigentlich sehr Sympatisch. Die Story gefällt mir auch weiterhin noch sehr gut, auch wenn ich leider durch ein Kommentar bei bei den Ost´s auf YouTube das Ende gespoilert bekommen habe.


      Tales of Berseria Spoiler

      Ich meine damit was am/gegen Ende mit Eleanor und laphicet passiert und wer Seres und laphicet eigentlich sind.



      Aber das tut der Sache für mich erstmal keinen Abbruch :) . Ich werde danach aufjedenfall auch noch mal in Tales of Zestiria reinschauen.
    • Eigentlich poste ich ja immer nur im Thread "zuletzt durchgespielt", aber da ich dieses Spiel wohl niemals durchspielen werde, werde ich es nun hier posten:

      The Legend of Legacy (~10h)
      Ich hatte mich bei der Ankündigung in den Trailer verliebt, wusste aber bereits bei Kauf, dass das Spiel ziemlich schlechte Bewertungen bekommen hat. Ich wollte mich dann aber trotzdem selbst davon überzeugen, weil mir zuvor andere Spiele mit schlechten Bewertungen auch schon Spaß gemacht haben, aber hier hat es sich leider bestätigt. Deshalb werde ich das Spiel jetzt auch wohl abbrechen.
      Die Story des Spiels ist an dem Punkt, an dem ich bin (Bianca, 10 Stunden im Spiel) praktisch non-existent. Ein Mädchen wacht auf, hat Amnesie und ist jetzt Abenteurer und sucht Ruinen ab. Das war's. Der bisherige storyrelevante Dialog war vielleicht 10 Minuten lang. Ich wünschte, ich würde übertreiben, aber leider nein - und wir reden hier von einem Spiel, das sich als RPG labelt. Das Kampfsystem ist... schwierig. Die Entwickler hatten irgendwie viele Ideen und sicherlich sind auch nicht alle schlecht, aber das Spiel erklärt sein Kampfsystem praktisch überhaupt nicht. Viele Dinge musste ich mir entweder selbst erschließen oder googeln. Ein Charakter-Level-System gibt es nicht, man levelt einzelne Skills, Stances oder Ressourcen auf, wobei mir nach 10 Stunden immer noch schleierhaft ist, wann irgendetwas auflevelt. Manchmal levelt derselbe Skill zwei Mal in einem Kampf auf, manchmal 10 Kämpfe nichts. Das Erlernen von Skills funktioniert genauso random. Anscheinend kann man irgendwie zusätzliche Stances bekommen, indem man mit NPC's in Gebieten redet, deren Karten man verkauft hat, aber bislang war mir die Glücksfee da nicht hold. Leider fühlt es sich nicht an, als ob man in diesem Spiel effektiv "grinden" kann, weil ich das Kampfsystem kaum durchblicke. Zauber benutzen ist wahnsinnig anstrengend, da man dafür erst einmal das jeweilige Element "auf seiner Seite" haben muss (eine Charakter-Aktion) und wenn in der Gegnergruppe ein Elementar ist, klaut er einem das Element wieder und alle Zauber verpuffen wirkungslos. Wahnsinnig anstrengendes Kampfsystem und leider bei einem Spiel, das nicht leicht ist. Die Gegner hauen gut zu, stecken viel ein. Normalerweise stört mich das nicht (ich liebe Shin Megami Tensei-Spiele), aber z.B. bei Shin Megami Tensei kann man Kämpfe immer gut gewinnen, indem man klug kämpft. Das System ist schlüssig und logisch, damit kann ich arbeiten und habe kein Problem mit der höheren Schwierigkeit. Hier, bei The Legend of Legacy, stecke ich nun bei einer "storyrelevanten", normalen Gegnertruppe fest, die so groß ist, dass sie mich einfach niederwalzt. Das Element wird mir immer wieder geklaut, vielleicht müsste ich jetzt grinden gehen und hoffen, dass irgendjemand irgendetwas sinnvolles lernt oder das ich meine HP etc. auflevel. Aber ehrlich gesagt, ohne Story fehlt mir einfach der Anreiz dazu. Insofern werde ich das Spiel jetzt weglegen und was anderes anfangen (wahrscheinlich Xenoblade Chronicles für den 3DS).
      Also, Fazit: Ich habe meine Lektion gelernt, das Spiel war die 40€, die ich bezahlt habe, wirklich nicht wert und bin da auch selbst Schuld, weil ich es nun einmal ausprobieren wollte. Ich mag es immer noch, wie in den Gebieten die einzelnen Bäume etc. aus dem Boden poppen, das macht schon Spaß anzusehen. Ich hoffe, The Alliance Alive, das nun bald remastered für die Switch erscheinen wird, wird mir besser gefallen. Dieses Mal werde ich mir aber erst sehr genau das Gameplay anschauen. Aber gut, auf zum nächsten :'D

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Mirage ()

    • Mirage schrieb:

      wobei mir nach 10 Stunden immer noch schleierhaft ist, wann irgendetwas auflevelt. Manchmal levelt derselbe Skill zwei Mal in einem Kampf auf, manchmal 10 Kämpfe nichts. Das Erlernen von Skills funktioniert genauso random
      Es ist auch komplett random. Also gewollt per Zufallsprinzip. Das hatte mich bei der Demo auch so enttäuscht, (die du vielleicht zuerst hättest spielen sollen...^^) weil ich es auch vielversprechend vom Trailer fand aber durch dieses Zufallsprinzip ist man nur noch auf sein Glück angewiesen, ob man Kämpfe schafft oder nicht... Hatte mich da echt genervt, wo ich glaub ich den Bosskampf mehrmals probierte und jeder Kampf dadurch anders ablief und ich den so nie besiegen konnte^^


      "Evil? I´ve got a Newsflash for you Sweetheart! We are all evil... all of us! We´ve taken this planet of ours and fucked it..."

      "Hyeeeh kyaah hyaaah haa hyet haa haa jum jum haa!"

      Piece of Cake!


    • Weird schrieb:

      Es ist auch komplett random. Also gewollt per Zufallsprinzip. Das hatte mich bei der Demo auch so enttäuscht, (die du vielleicht zuerst hättest spielen sollen...^^) weil ich es auch vielversprechend vom Trailer fand aber durch dieses Zufallsprinzip ist man nur noch auf sein Glück angewiesen, ob man Kämpfe schafft oder nicht... Hatte mich da echt genervt, wo ich glaub ich den Bosskampf mehrmals probierte und jeder Kampf dadurch anders ablief und ich den so nie besiegen konnte^^
      Ich hätte mir auch einiges erspart, wenn ich mir mal einen Review oder zwei angeschaut hätte, aber wie gesagt: Ich wollte es halt haben und spielen :P Ich bin ehrlich gesagt nicht so der Demo-Typ. Ich vergesse zum einen immer, danach zu schauen, und zum anderen stört es mich dann, wenn mir ein Spiel gefällt, dass ich es nicht sofort weiterspielen kann, sondern es erst bestellen muss. Also Demos vor Spielrelease sind insofern sowieso nichts für mich, das nimmt mir dann eher die Freude an dem Spiel.
      Aber ja, ich stelle fest: Randomizer-Spielprinzip ist überhaupt nicht mein Ding. Weißt du, ob das bei Alliance Alive auch so ist? Weil dann kann ich das Spiel sofort von meiner Wishlist streichen.
    • Mirage schrieb:

      Weißt du, ob das bei Alliance Alive auch so ist?
      Das kann ich dir leider nicht beantworten. Da gab es keine demo zu glaube ich oder ich hab die nur bis heute nicht angefangen, da die sich auf meinem 3DS bis zum geht nicht mehr stapelten :D
      Aber das wird dir im Alliance Alive Thread sicherlich wer beantworten können^^

      Den Rest kann ich gut nachvollziehen...^^ vielleicht haste ja sonst Glück und findest noch nen Käufer dafür zu nem Preis, wo es dir nicht mehr ganz so weh tut^^


      "Evil? I´ve got a Newsflash for you Sweetheart! We are all evil... all of us! We´ve taken this planet of ours and fucked it..."

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