Im Test! Senran Kagura Burst Re:Newal

  • Titel Senran Kagura Burst Re:Newal
    Japan 22. Februar 2018
    Marvelous Inc.
    Nordamerika 22. Januar 2019
    XSEED Games
    Europa 18. Januar 2019
    Marvelous Inc.
    System PS4, PC
    Getestet für PS4
    Entwickler Honey∞Parade Games
    Genres Action
    Texte
    Nordamerika
    Vertonung Japan

    Bildmaterial: Senran Kagura Burst Re:Newal, Marvelous / XSEED

    Kürzlich erschien Senran Kagura Burst Re:Newal für PlayStation 4, ein Remake des alten 3DS-Ablegers Senran Kagura Burst. Der Entwickler Honey∞Parade Games schuf aus dem Side-Scroller ein vollkommen neues 3D-Erlebnis mit zusätzlichen Extras. Wir haben es uns nicht nehmen lassen und uns an den Ninja-Akademien für euch eingeschrieben.

    Nach einem harten Training neben dem Alltag als Student an der Akademie wollen wir euch nun unsere Ergebnisse präsentieren, die wir mit der Limited Edition erleben durften. Ob Senran Kagura Burst Re:Newal sich mit den Änderungen brüsten kann oder ob das Abenteuer nicht ganz so rund ist wie die üppigen Oberweiten der Heldinnen, erfahrt ihr bei uns.

    Zwei Seiten einer Medaille

    Das Leben eines Ninjas in Ausbildung ist nicht leicht. Hartes Training, Bereitschaft zur Aufopferung und eiserne Disziplin sind nur einige der Erwartungen, die man an die jungen Schülerinnen hat. Darin unterscheiden sich weder die Hanzo National Academy für gute Ninjas noch die Hebijo Clandestine Girls’ Academy für die Schülerinnen mit einer nicht ganz so weißen Weste.

    Asuka und Homura sind zwei dieser Studentinnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben den Weg des Shinobis zu gehen. Asuka, die 17-jährige Enkelin des Elite-Ninjas Hanzo, und ihr Gegenstück, die gleichaltrige Homura, erleben während ihrer Ausbildung Freud und Leid. Langsam aber stetig merken beide, dass die Welt um sie herum nicht ganz so schwarz und weiß ist, wie beide anfänglich dachten. Wo Licht existiert, muss es auch Schatten geben. Die Reise der beiden beginnt, aber in den Schatten lauert bereits eine dunkle Gefahr.

    Zwischen Kampf und Alltag

    Senran Kagura Burst Re:NewalDie Geschichte in Senran Kagura Burst Re:Newal wird in zwei Kampagnen abgehandelt. Einmal aus der Sicht der Hanzo-Schülerin Asuka und ihren Freunden sowie aus der Sicht der Hebijo-Schülerin Homura und deren Kameraden. Man lernt das Leben eines Ninjas an der jeweiligen Akademie kennen, teilt Freud und Leid mit den Charakteren und erfährt mit der Zeit mehr über die einzelnen Figuren.

    Das Ganze ist als eine Mischung aus Slice of Life mit Actionpassagen zu verstehen. Ihr erlebt also nicht nur das brutale Leben eines Ninjas, der sich im Kampf opfern soll, sondern auch die ganz alltäglichen Freuden und Problemchen, die das Schulleben so mit sich bringt.

    Senran Kagura nimmt sich dabei nicht sonderlich ernst, auch wenn es versucht teilweise durch den Plot so zu wirken. Die vielen Slapstickeinlagen und die klischeehaften Charaktere nehmen dem Ganzen etwas den Wind aus den Segeln. Es fehlt ein wenig die Balance zwischen Slice of Life, Komödie und Drama.

    Die Geschichte wird hierbei episodisch erzählt und wechselt zwischen Dialogsequenzen, novelartigen Erzählungen und Kämpfen. Die Gespräche zwischen den Charakteren während der Mission wirken steif und teilweise aufgesetzt, während wiederum die novelartigen Passagen mit lebendigen Texten und schönen Artworks aufwarten. Das Remake bietet eine solide Geschichte mit einigen Makeln hinsichtlich der Erzählweise. Die Sicht aus zwei Perspektiven ist interessant, gleicht sich aber teilweise recht stark. Einerseits ist dies gewollt um ein gewisses Gleichnis der beiden verschiedenen Parteien hervorzuheben, andererseits fehlen dadurch ein wenig die Eigenheiten der beiden Kampagnen.

    Kampf für das Gute oder das Böse

    »Die Geschichte ist als eine Mischung aus Slice of Life mit Actionpassagen zu verstehen.«

    Wie eingangs erwähnt, spielt die Geschichte aus zwei verschiedenen Perspektiven, respektive in zwei verschiedenen Kampagnen zu je 41 Missionen. Besitzer der Limited Edition dürfen sich darüber hinaus noch über eine Minikampagne mit Yumi aus Shinovi Versus freuen. Die größte Änderung seit dem 3DS-Ableger ist, dass man sich wegbewegt hat von den Side-Scroll-Passagen und sich mehr an Nachfolgetiteln wie Estival Versus orientiert. Das heißt, dass man nunmehr in kompletten 3D-Kampfarealen seine Kämpfe austrägt.

    Ihr startet dabei in einem Hub, einem Raum, der für euch als Zentrale fungiert. In eurer Zentrale stehen euch verschiedene Möglichkeiten zur Wahl. Zum einen könnt ihr hier eure Charaktere mit neuen Kleidungsstücken und Accessoires ausstatten, welche ihr im Shop kaufen könnt. Die so ausstaffierten Figuren könnt ihr wiederum in verschiedenen Dioramen ausstellen. Die Möglichkeiten zur Anpassung sind dabei recht umfangreich ausgefallen.

    Daneben findet ihr noch eine umfangreiche Bibliothek bestückt mit Statistiken, Videos, Artworks, Musik und dergleichen. Über den Menüpunkt „Schulauswahl“ wechselt ihr zwischen den einzelnen Kampagnen. Von der Zentrale aus startet ihr auch in die verschiedenen Missionen und treibt die Erzählung voran. Auf den Intimacy-Modus mit dem Minispiel wurde hingegen bei der westlichen Version verzichtet.

    Leicht oder schwer, es liegt an euch

    Senran Kagura Burst Re:NewalDrei Schwierigkeitsgrade und der Frantic-Modus stehen euch zur Wahl. Mit jeder erfolgreichen Mission schaltet sich die nächste Mission frei. Zugleich werden Trainingsareale und freie Missionen freigeschaltet. Der Frantic-Modus ist ein besonderer Schwierigkeitsgrad, der in Kombination mit einem der drei Grade vor der eigentlichen Mission gewählt werden kann.

    Ihr verliert dabei bis auf eure Unterwäsche sämtliche Klamotten und ein gutes Stück eurer Abwehrkraft. Im Gegenzug könnt ihr aber wesentlich härter austeilen und habt andere passive Fähigkeiten zur Wahl. Beim erstmaligen Absolvieren einer Mission ist die Figur, mit der ihr startet, fest vorgeschrieben. Bei wiederholten Durchgängen steht es euch frei, mit welcher Figur ihr kämpfen wollt.

    Womit wir auch schon beim Kern sind, dem Kämpfen. Nachdem ihr durch die Geschichte in die jeweilige Episode eingeführt wurdet, werdet ihr in das Areal gesetzt. Bei den Missionen unterscheidet man zwei Kernvarianten. Eine, in der ihr gegen eine oder mehrere Wellen an Gegnern ankämpfen müsst, an deren Ende ein Bosskampf aufwarten kann, oder direkte Eins-gegen-eins-Auseinandersetzungen.

    Dynamische Kämpfe mit hüllenloser Action

    Die Kämpfe sind dabei recht schnell und fühlen sich von der Dynamik her gut an. Man fängt mit wenigen Skills an und lernt durch Aufstufung entweder neue Fähigkeiten oder erweitert bestehende Kombinationen. Während des Kampfes füllen sich verschiedene Leisten, mit denen ihr nach einer Transformation besonders harte Spezialangriffe ausführen könnt.

    Dabei bieten nicht nur die Transformationen etwas fürs Auge. Während der Kämpfe werdet ihr in bestimmten Fällen mit Fanservice der besonderen Art belohnt. Trefft ihr den Gegner besonders hart, lässt dieser langsam seine Hüllen fallen. Stück für Stück könnt ihr so euren Gegner entkleiden. Trefft ihr diesen mit einem Finisher zum Abschluss, zieht dieser unter Umständen komplett blank und präsentiert sich in fragwürdigen Posen, welche wiederum zensiert sind. Wem der Ecchi-Anteil zu groß ist, kann sowohl die Transformation als auch die Zerstörung der Kleidung abstellen.

    Die einzelnen Charaktere bieten mit ihren Fähigkeiten genug Spielraum für spaßige Kämpfe. Dabei unterscheidet man auf Nah- und Fernkampf spezialisierte Einheiten. In den Grundkombinationen unterscheiden sich die Figuren eher weniger voneinander, hier stechen mehr die einzelnen Sonderfähigkeiten hervor.

    Ein Manko bei den sonst so schnellen Kämpfen ist allerdings die Kamera. Zu oft passiert es, dass ihr euch in einer Ecke befindet oder zwischen Objekten steht und die Kamera nicht mehr hinterherkommt. Meist schaut ihr dann aus einem Busch heraus oder schaut euch das Ganze aus einer schrägen Perspektive an, die manuell nachjustiert werden muss. Das stört den sonst guten Kampffluss erheblich und nervt, wenn man den Gegner gerade eingekesselt hat oder eben ihr eingekesselt wurdet. An sich bietet das Kerngeschäft des Spiels gute Unterhaltung, bleibt aber auch hier nur im Bereich der soliden Unterhaltung ohne den gewissen Pep.

    Schöne Charaktere, vielfältige Kampfareale und nette Musikstücke

    Das Remake zeigt seine grafischen Vorzüge hauptsächlich bei den Charakteren und den verschiedenen Artworks. Die üppig bestückten Heldinnen sind schön designt und können durch die zahlreichen Accessoires weiter angepasst werden. Das Design der Überproportionierung der Charaktere sowie das Posing mag allerdings nicht jedermanns Geschmack sein.

    Im Gegensatz zu den Charakteren wirken die Kampfareale schon ein wenig farblos. Nichtsdestotrotz bietet man hier eine recht große Auswahl an verschiedenen Kampfgründen. Vom Sportgelände über den Badestrand bis hin zum traditionellen Dorf ist einiges dabei. Von kleinen Arealen, die nur innerhalb eines Raumes spielen, bis hin zu langgestreckten Schlaucharealen ist alles dabei.

    Dabei wirken die Areale grafisch etwas altbacken und teilweise ein wenig langweilig. Dafür glänzt das Spiel mit recht vielen verschiedenen Arealen. Da man allerdings sowieso meistens auf die recht schnellen Kämpfe konzentriert ist, achtet man auch eher weniger auf die etwas angestaubte Grafik.

    Bei der musikalischen Untermalung erwarten euch ebenso schnelle und dynamische Melodien. Eine Mischung aus elektronischer Musik mit rockigen Riffs erwartet euch dabei überwiegend in Senran Kagura Burst Re:Newal. In den Dialogpassagen gibt es hingegen eher ruhiges Elektropop-Gedudel aus dem Fahrstuhl. Das Spiel bietet euch ausschließlich eine japanische Synchronisation mit englischen Untertiteln. Die Wahl der betreffenden Stimmen schwankt dabei in der Qualität von gut bis nervig, unterstreicht aber meist den dargestellten klischeehaften Charakter der jeweiligen Person.



    Solide Action, aber fragwürdiger Fanservice

    »Ich hatte mir ein wenig mehr von Senran Kagura Burst Re:Newal erhofft. Die Story ist solide, nicht herausragend, aber unterhaltend. Die klischeehaften Charaktere hatten genug Spielraum zur Entwicklung um nicht komplett als eindimensionale Püppchen für Männerfantasien durchzugehen. Die novelartigen Abschnitte haben mir dahingehend sogar besser gefallen als die Dialoge, in denen man die Charaktere sehen konnte. Die Kämpfe waren spaßig, aber nichts Besonderes. Teilweise nervt die Kamera durch missglückte Kameraperspektiven, welche man manuell nachjustieren muss.

    Zu dem Fanservice kann man stehen, wie man will, Fans wird der teilweise fragwürdige Fanservice sicherlich auch weiter erfreuen. Wer vorher damit nichts anfangen konnte, wird auch hier nicht warm werden. Das Fehlen des Intimacy-Modus wird Fans der Reihe vermutlich eher abschrecken, für ein Verständnis des Spieles ist dieser allerdings nicht wichtig. So nischig, wie die Reihe an sich schon ist, kann man auch bei Senran Kagura Burst Re:Newal keine direkte Kaufempfehlung aussprechen. Fans werden sicherlich ihren Spaß mit dem Titel haben, aber allen anderen ist ein vorheriges Anspielen anzuraten.«

    Solide Geschichte mit mäßig interessanten Charakteren. Zwei Kampagnen bieten zwei verschiedene Blickwinkel ohne sich dabei großartig voneinander zu unterscheiden.
    Dynamische Kämpfe mit einem guten Dutzend spielbarer Charaktere, welche durch eine schlechte Kameraführung beeinträchtigt werden.
    Abwechslungsreich designte Charaktere kämpfen in mehr oder weniger altbacken wirkenden Kampfarealen.
    Ein Mix aus elektronischen und rockigen Rhythmen unterstreicht die Dynamik der Kämpfe. Entschleunigt das Geschehen in den ruhigen Novelparts. Den Spieler erwartet eine japanische Synchronisation.
    Die Limited Edition bietet neben einer zusätzlichen Minikampagne noch einen Soundtrack (58 Titel) und ein Theme für eure Konsole.
  • Klasse Test und allein das Fazit fasst nahezu alles so zusammen wie ich selbst es auch empfunden habe^^
    Eine wichtige Frage hätte ich aber noch und zwar wie weit unterscheidet es sich storytechnisch vom Original, ist es hier umfangreicher oder kürzer, zusammengefasster oder ausschweifender, habe die 3DS Version damals sehr schnell abgebrochen weil ich keinen Spaß daran hatte


    Auf ein paar Punkte gehe ich aber trotzdem nochmal gesondert ein

    Die vielen Slapstickeinlagen und die klischeehaften Charaktere nehmen dem Ganzen etwas den Wind aus den Segeln. Es fehlt ein wenig die Balance zwischen Slice of Life, Komödie und Drama.

    Absolut, ich habe nichts gegen die Klischees und den Slapstick aber in einem Moment geht man genüsslich mit den Freunden aus und dann gerät man direkt in einen Kampf um Leben und Tod danach ist wieder der schulische Alltag Programm mit einer meist traurigen Vergangenheit, das hätte man besser lösen sollen

    Die Gespräche zwischen den Charakteren während der Mission wirken steif und teilweise aufgesetzt, während wiederum die novelartigen Passagen mit lebendigen Texten und schönen Artworks aufwarten.

    Die Novel Passagen haben mir richtig gut gefallen und waren auch besser geschrieben als die Dialoge zu denen man leider wieder nur die aus den Vorgängern bereits bekannten Standard Posen übernommen hat, da habe ich mir dann erzählerisch und von der Darstellung etwas mehr erhofft gehabt, genauso spricht man zu häufig das Wort Tod oder töten aus, ständig solls ein Kampf bis aufs letzte sein dann war es aber doch nur Taktik zum Hinhalten und anschließend löscht man ein ganzes eigenes Squad aus ohne allzu viele Gedanken daran zu verschwenden

    Einerseits ist dies gewollt um ein gewisses Gleichnis der beiden verschiedenen Parteien hervorzuheben, andererseits fehlen dadurch ein wenig die Eigenheiten der beiden Kampagnen.

    Mich hat sogar gestört das einiges nicht gleich ist und anderes schon, wenn man am Ende auf das selbe Ergebnis kommt dann müssen sich auch die Zwischenereignisse gleichen, ich habe hier keine Mega Story erwartet aber die Hintergründe der einzelnen Charaktere zu erfahren fand ich schon interessant genug um mich in den Novel Passagen bei Laune zu halten, das diese sich aber untereinander bei den Kollaborationen nicht gleichen hat mich erzählerisch doch sehr gestört

    Die Möglichkeiten zur Anpassung sind dabei recht umfangreich ausgefallen.

    Würde ich nur bedingt zustimmen, eventuell was das Original angeht, bei Estival Versus bin ich mir unsicher aber in Peach Beach Splash hatte man um einiges mehr, neben den Original Outfits gibt es nur ein paar Kostüme aus bereits bekannten Games und so gut wie nichts Neues und die Unterwäsche/Badebekleidung gibt es zwar in 4 verschiedenen leicht anders geschnittenen Varianten, in Arten Design und Variation ist es aber doch vergleichsweise limitierter (und da sind noch nicht die Kostüme einberechnet die man sonst eben durch die anderen Mädels hat, denn in den letzten beiden Games waren es ja mindestens doppelt so viele Charaktere)

    Wem der Ecchi-Anteil zu groß ist, kann sowohl die Transformation als auch die Zerstörung der Kleidung

    Da hatte ich die Optionen falsch verstanden gehabt, ich wollte nämlich in den Dialogen nicht diese nervigen Lichtstrahlen und das die Charas praktisch nackt in ernsteren Gesprächen rumstehen, habe aber nicht gewusst das mir das eh nicht gelingt und die Schadensmodelle der zerissenen Kleidung fand ich ein gut umgesetztes Feature das ich erst beim Nachholen der Missionen für Trophäen eingeschaltet hatte, da hab ich mich ein wenig geärgert

    In den Grundkombinationen unterscheiden sich die Figuren eher weniger voneinander, hier stechen mehr die einzelnen Sonderfähigkeiten hervor.

    Ich finde das sie sich spielerisch schon enorm unterscheiden, während man mit Asuka und Homura bspw. durch simples Button Mashing durch die Gegner buttert hatte ich enorme Probleme wenn bspw. Hibari gespielt werden musste und der Hanzo Arc hätte auch teilweise in Hibari Arc umbenannt werden können da hab ich schon leicht das kotzen gekriegt da sie viel langsamer ist und letzten Endes ging es nur mit Schwierigkeit senken und schwerer Angriff aus der Luft immer wieder langatmig wiederholen, war gerade in Duellen gegen andere Shinobi ziemlich ernüchternd und bei Haruka fast nochmal das gleiche nur musste man sie verhältnismässig nicht so oft spielen
    Mit einigen bin ich auch nur im Frantic Modus ganz gut zurechtgekommen da man hier zwar stark seine Abwehr einbüßt aber man nahtlos Standardangriffe aneinander reihen kann (nur leider haben Hibari und Haruka auch hier gewisse "Pausen" bevor ein nächster Hit trifft)

    Zu oft passiert es, dass ihr euch in einer Ecke befindet oder zwischen Objekten steht und die Kamera nicht mehr hinterherkommt

    Absolut, erst recht wenn man den Kampf in die Luft befördern möchte, bin des öfteren unnötig getroffen worden wegen der Kamera

    An sich bietet das Kerngeschäft des Spiels gute Unterhaltung, bleibt aber auch hier nur im Bereich der soliden Unterhaltung ohne den gewissen Pep.

    Da die Missionen recht kurz und knapp gehalten sind und man in der Kampagne beim ersten mal immer mal mit wem anderes zocken muss nutzt es sich nicht so schnell ab ist aber an sich meist nicht mehr als wenig zu kombinierendes Button Mashing zur Auflockerung zwischen den Story Abschnitten

    Im Gegensatz zu den Charakteren wirken die Kampfareale schon ein wenig farblos.

    Nicht nur das, mindestens die Hälfte war gefühlt striktes Copy & Paste, da hatte ich mir auch ein wenig mehr erhofft

    Das Remake zeigt seine grafischen Vorzüge hauptsächlich bei den Charakteren und den verschiedenen Artworks. Die üppig bestückten Heldinnen sind schön designt

    Die Charaktermodelle sehen seit Estival Versus halt im Vergleich zu den Umgebungen schon immer sehr ansprechend aus, hier gibts denke ich nicht viel was man noch aufwerten könnte, auch wenn bei einigen Kostümen (bspw. das Original Outfit von Yagyu) unschön den Kragen durch ihr Gesicht ploppen lassen
    Ansonsten sind die Animationen bis auf die Standardposen in den Dialogen echt klasse, allein das jeder Charakter im Hub so ein wenig seiner Beschäftigung nachgeht oder nachdenklich seinen Blick im Raum umherschweifen lässt gefällt mir als Detail sehr gut und zeigt eben doch noch ein wenig mehr Liebe zum Detail an den Charakteren statt reinem Ecchi-Fanservice, ich wusste das sehr zu schätzen
    Die Musik ist insgesamt ganz gut, weiß hier aber nicht im Vergleich ob man Charakter Themes bereits aus Estival Versus kannte oder tatsächlich vom Original "neu" zu hören bekam, so 2-3 Stücke stechen nochmal etwas mehr hervor, der Rest ist passend untermalt ist aber nach dem Spielen auch schnell wieder vergessen denke ich
    Auch wenn der Intimacy Modus nicht das Kernargument des Spiels ist und sein sollte ist Zensur natürlich Kacke udn mag ich hier auch nochmal ankreiden, einziger Trost den ich mir einrede um das für mich selbst zu rechtfertigen ist das ich bis jetzt (wenn Sony nicht nachpatchen lässt) einen Intimacy Modus in Peach Beach Splash habe der bisher alle wichtigen Mädels des Franchises umfasst, also wenn es keine neuen Optionen/Funktionen in diesem Remake gibt dann verpasse ich somit nichts von der Gesamterfahrung
    Das Yumi Kapitel habe ich noch nicht gezockt möchte aber kurz anmerken das man wohl bis zum 25.2. (hoffe ich irre mich nicht im Datum) die restlichen Gessen Girls + deren kapitel gratis downloaden kann, bin mir aber nicht sicher ob das weltweit so ist oder nur für bestimmte Regionen gilt, habs noch nicht umgesetzt, wollte halt gerne Yumi's Kapitel mit denen der anderen verbinden
    Ich schließe daraus das früher oder später auch noch Miyabi und Co. per DLC dazu kommen werden

    • Offizieller Beitrag

    In Hinblick auf das Original kann ich dir leider keine passenden Vergleiche geben, da dies hier mein erstes Senran war. Daher habe ich mich auch mit Vergleichen zurückgehalten, das mit dem Copy Paste der Stages habe ich gelesen konnte das aber aufgrund meines ersten Senrans nicht wirklich vergleichen. ^^


    Im Hinblick auf das ausblenden der zerrissenen Klamotten gilt das allerdings auch nur für die Hauptcharaktere. Die normalen Minions werden immernoch entblättert und der Frantic Modus darf über der Option stehen wenn es um den eigenen Charakter geht. ^^


    Bezüglich der Ähnlichkeit der Fähigkeiten bezog ich mich auch mehr auf die Grundcombos mit die man mit viereck durchhaut. Die ähneln sich in punkte Trefferwirkung und Reichweite sehr bei den einzelnen Charakteren. Die Moves per Dreieck also die Guardbrecher zähle ich schon zu den spezielleren Moves, genauso wie die drei verschiedenen Finisher. ^^


    Die Gessen Girls habe ich mir gestern noch gezogen während ich mir bei dem Spiel die Platin Trophäe geholt hatte (was verdammt schnell geht). Derzeit gibt es zwei Kampagnen die man laden kann, meine aber das ich den dritten Charakter DLC in einem der Videos schon gesehen habe.

  • Ah ok, kann ich nachvollziehen, wie bereits erwähnt fand ich den test ja gut und konnte mit vielem übereinstimmen, der Rest war einfach nur etwas intensive persönliche Erfahrung von mir^^


    Ja die ganzen Optionen was die Klamotten und das Zerreissen etc. betrifft habe ich halt anfangs leider missverstanden, da hab ich mich einfcah nur ein wenig über die Beschreibung und meine Entscheidung geärgert xD


    Was die Fähigkeiten angeht konnte ich mir fast denken wollte es aber dennoch erwähnt haben um sicher zu gehen, ein Abbruch wars ja nicht habs ja durchgezogen da bin ich schon etwas frustresistent, es war in meinem Fall nur etwas unnötig da ich nur mit einem Teil der Charaktere annehmbar spielen konnte, für die Aufräumarbeit zum Schluss habe ich alles mit Asuka gemacht und habe gestern ebenfalls meine Platintrophäe einkassiert xD


    Danke für die Bestätigung was den DLC angeht, dann werde ich mir den auch demnächst ziehen^^

    • Offizieller Beitrag

    Was die Fähigkeiten angeht konnte ich mir fast denken wollte es aber dennoch erwähnt haben um sicher zu gehen, ein Abbruch wars ja nicht habs ja durchgezogen da bin ich schon etwas frustresistent, es war in meinem Fall nur etwas unnötig da ich nur mit einem Teil der Charaktere annehmbar spielen konnte, für die Aufräumarbeit zum Schluss habe ich alles mit Asuka gemacht und habe gestern ebenfalls meine Platintrophäe einkassiert xD

    Ich bin mit Homura dann nochmal durchgezogen und war zuletzt dabei bei einer der Kampagnen die A-Ranks auf den "vier" Schwierigkeitsgraden zu holen. ^^ Ich finde die beiden Fernkämpfer Yakyu und Mira (besonders Mirai) für die Missionen schon fast ein wenig overpowered. ^^

  • Während ich mit Mirai bspw. nichts drauf hatte xD
    Dann lag es wohl vielleicht auch einfach an meinem Unvermögen, manches liegt einem wohl mehr oder hier dann auch mal weniger^^'
    Aber sei es drum ich wurde vorwiegend vom Spiel unterhalten und war motiviert genug es zu platinieren, das zeugt für mich von einer positiven Erfahrung und das genügt mir, Spaß wirst du ja denke ich auch gehabt haben und das ist die Hauptsache^^