Square Enix Debattierklub - Aktuelles Thema: Diverse Debatten

  • Wenn du ein FFXII Spin-Off willst, spiel Revenant Wings. Mehr wird da auch nicht mehr kommen. Oder meinst du da etwas anderes? Das wird erst wieder interessant, wenn ein mögliches Tactics erscheint, da die Ivalice Welt wieder eine Rolle spielen könnte. So bleibt das eher Wunschdenken.


    Ein Final Fantasy IV für PR-Zwecke? Mit The After Years ist doch auch alles fertig, nicht? Kenne es nicht. Will es auch nicht spielen.


    Ein DQ Builders 3 nehme ich gerne. Warte ich eigentlich auch immer noch drauf.


    So leid es mir tut, aber die Exklusivität bricht SQEX das Genick. Die müssen darauf pfeifen, was Sony sich wünscht. Entweder verknechtet der Laden die Final Fantasy IP an Sony und fährt die Erwartungen massiv zurück, oder man ist das knallharte Unternehmen und macht Business wie gewollt und veröffentlicht eine Cloud-Version von FFXVI für die Switch.

  • Aber ist das nicht eigendlich eher Kontraproduktiv AA Einzustampfen bzw zu reduzieren weil es ja gerade die AA Titel sind die sich noch am Konstsntesten verkaufen?


    Square hat hauptsächlich durch diese Titel massive Verluste gemacht. Was aber weniger an den Spielen selbst lag, sondern wohl eher daran, dass es erstens zuviele auf einmal waren und zweitens kaum Qualitätssicherung stattfand. Solche Spiele werden sicher schon noch kommen. Nur eben halt nicht mehr in dieser Masse. Was ein Triple A Studio eigentlich auch nicht tun sollte, aufgrund von Ressourcen Verteilung.



    High Budget Titel sind halt eher High Risk, High Reward aber wenn man damit auf die Schnauze fällt dann halt extrem wie man an FF16 und Rebirth sah.


    Ein Journalist gab bekannt, dass FF16 seine Kosten decken konnte und auch ins Plus ging. Sicherlich hat man sich mehr erhofft. Aber es ist dadurch auf jeden Fall kein Schaden entstanden.

    Dass die Aktie runterging, lag daran, dass FF16 die Verluste durch die ganzen Double A fails einfach nicht auffangen konnte.

    Bei Rebirth sieht man aktuell noch nichts konkretes. Da muss auf den Quartalsbericht warten. Das die Zahlen unter FF16 liegen, kann man derzeit zwar absehen. Aber inwiefern das bereits im Vorfeld erwartet wurde, wie sich das auswirkt und wie man damit umgeht, muss sich alles noch zeigen.


    Sofern man truetrophies.com glauben schenken kann, hat FF7 Remake wohl außerdem nochmal einen starken Push durch den Rebirth release erhalten. Also vllt haben sie dadurch auch einiges wieder gut gemacht.

  • Und daran sieht man halt auch einfach, wie wenig JRPG's es in diesem Budget-Spektrum gibt. Theoretisch ist das ne diplomatische Lösung, die du da hast und ich würde da prinzipiell auch zustimmen, aber es gibt da halt ein paar Sachen, warum die Verkaufszahlen eben nicht unwichtig sind. Ok, der durchschnittliche Käufer wird sich sowieso nicht mit solchen Themen befassen.

    Eben. Der durchschnittliche Käufer egal welches Spiels wird sich nicht bemühen überhaupt mal eine News zu lesen. Der Normalkonsument hat sein Spiel gekauft und zockt es einfach. Ich glaube wenn man diese Debatte führt, führt man sie eben vor allem mit Final Fantasy Fans im Internet. Das ist eben durchaus eine auch manchmal bei dem Thema empfindliche Gruppe, wenn auch verglichen zu anderen Fangruppen wieder harmlos, wenn ich nur an Star Citizen denke. ^^



    Und wenn das noch nicht genug Argumente waren: An dem ganzen Dead Space Drama sieht man ja nun halt, was passieren kann, wenn in diesem Budget-Segment die Ziele auch nur leicht verfehlt werden.

    Dead Space wurde vermutlich am ehesten sein Release zum Verhängnis. Wenige Tage oder Wochen vor RE4 hat man sich einfach komplett aufs Glatteis begeben. Capcom und besonders die Resi-Fans sind einfach eine Bank. Aber anders als Dead Space hatte RE4 das Remake auch wirklich nötig. Ich denke aber der Resi-Faktor hat RE4 am meisten geholfen. Ähnlich wurde auch Starfield von Baldurs Gate 3 gefleddert, und damit hatte wirklich niemand gerechnet.


    Daher sollte man durchaus die Stimmen von Experten ernst nehmen, die aktuell wieder dazu anregen, eher kleiner budgetierte Spiele zu machen. Weniger Risiko und im Zweifel trotzdem hohe Qualität. Genau darin sähe ich auch bei Square-Enix die Stärke, wie sie mit N:TWEWY, Triangle Strategy, Diofield, StarOcean 2, Octopath und vielen anderen Titeln zuletzt absolut bewiesen haben.

    Es ist ein kompliziertes Thema, aber in einer Welt dieser komplett aus dem Ruder geratenen Budgets (und die absurd utopischen Verkaufserwartungen bei Square Enix per se) ist es ein Thema, welches die Spieler, die sich in Foren oder auf anderen Social Media Plattformen aufhalten, dann doch nicht komplett unwichtig.

    Social Media sollte man aber nicht als Maßstab nehmen. Dort herrscht nochmal eine Stufe mehr Eskalation egal worum es geht. :D

  • Square hat hauptsächlich durch diese Titel massive Verluste gemacht. Was aber weniger an den Spielen selbst lag, sondern wohl eher daran, dass es erstens zuviele auf einmal waren und zweitens kaum Qualitätssicherung stattfand. Solche Spiele werden sicher schon noch kommen. Nur eben halt nicht mehr in dieser Masse. Was ein Triple A Studio eigentlich auch nicht tun sollte, aufgrund von Ressourcen Verteilung.


    Das kann man so nicht pauschalisieren. Die Team Asano Titel haben fast alle kommerziell abgeräumt. Octopath Traveler, Triangle Strategy, das Live A Live Remake. Auch die SaGa Remasters waren bisher laut Square Enix alle erfolgreich. So erfolgreich, dass es nach vielen Jahren genau wie bei Mana nun einen neuen Titel gibt. Und da wären wir bei den Mana-Neuauflagen, die waren allesamt, besonders Trials of Mana, so erfolgreich, dass es nun Visions of Mana gibt.


    Ich würde eher noch sagen, viele der AA-Titel haben bei Square Enix häufig den Geschäftsbericht aufgebessert. Das Problem vor rund 2 Jahre oder wann das war, war doch eher, dass man bei sämtlichen Titeln heftiges Outsourcing betrieben hat und diese binnen 2-3 Monate veröffentlicht. Darunter brandneue IP's wie Harvestella und Diofield Chronicles, an die sich vermutlich jetzt schon niemand mehr erinnern kann. Dann so halbgare Reboots wie Valkyrie Elysium was halt über absoluten Durchschnitt nicht hinauskam. Irgendwo in der Masse reihte sich da auch noch Star Ocean ein. Das war zu viel, wer diese Release-Politik freigegeben hat muss chronisch betrunken sein. Es ist doch klar, dass da etliche Spiele auf der Strecke bleiben. Das war alles von der Marke Quantität statt Qualität, auch wenn einige der Spiele wirklich ihre Fanbase haben dürften.


    Aber besonders eben die oben aufgezählten Spiele stehen alle für Qualität und kommerziell gute Performance.


    Ich glaube wenn man diese Debatte führt, führt man sie eben vor allem mit Final Fantasy Fans im Internet. Das ist eben durchaus eine auch manchmal bei dem Thema empfindliche Gruppe, wenn auch verglichen zu anderen Fangruppen wieder harmlos, wenn ich nur an Star Citizen denke. ^^


    Bei Final Fantasy, Zelda, Pokemon und so weiter besteht halt viel Drama-Potential^^ Ich unterhalte mich gerne darüber, wie Spiele abgeschnitten haben aber für manche ist das natürlich auch ne sehr emotionale Angelegenheit. Ich würde aber halt nicht mitgehen und sagen, nur Final Fantasy hat darauf ein Abo. Dafür war ich in zu vielen Breath of the Wild Threads unterwegs^^


    Aber anders als Dead Space hatte RE4 das Remake auch wirklich nötig. Ich denke aber der Resi-Faktor hat RE4 am meisten geholfen. Ähnlich wurde auch Starfield von Baldurs Gate 3 gefleddert, und damit hatte wirklich niemand gerechnet.


    So, jetzt bin ich aber gespannt wie Psycake das sieht :D ;P

    "Got weak and old

    Another goddamn year

    I got no new attitude

    For this fucking new year"



    Zuletzt durchgespielt:



    Balatro 9,5/10

    Final Fantasy VII Remake: Episode INTERmission 8/10

    Contra: Operation Galuga 7,5/10

  • Octopath Traveler, Triangle Strategy, das Live A Live Remake. SaGa Remasters, Mana.


    Ist dir vielleicht entgangen. In meinem Start-Post zu dieser Diskussion sprach explizit von neuen Double A IPs. Bis auf Octopath und Triangle ist davon nichts wirklich neu. Und diese beiden würde ich auch nicht als Double A Titel bezeichnen.


    Harvestella, Diofield Chronicles, Valkyrie Elysium, Star Ocean


    Das ist schon eher Double A. Aber da kommt noch viel mehr dazu. Forspoken, Babylons Fall, Stranger Of Paradise, usw. Vielleicht war Forspoken sogar Triple A. Sieht für mich aber eher nach Double A aus. xD



    Und dann kommen natürlich noch die Verluste hinzu, die man durch westliche Marken offenbar eingeheimst hat. Sowie die beiden Marvel Spiele, Tomb Raider oder Hitman.



    Insofern scheint mir die Schlussfolgerung des neuen CEOs doch richtig, die westlichen Studios abzustoßen, die Investition in neue Double A IPs massiv zurückzudrehen und mehr in die traditionellen Marken zu investieren - inbsesondere dem Remaster bereich. Wo ich dann auch die Saga und Mana Spiele einordnen würde.

  • Bei Final Fantasy, Zelda, Pokemon und so weiter besteht halt viel Drama-Potential^^

    Pokemon! Das habe ich völlig vergessen. ^^



    Ich würde aber halt nicht mitgehen und sagen, nur Final Fantasy hat darauf ein Abo. Dafür war ich in zu vielen Breath of the Wild Threads unterwegs^^

    Leider wahr! :whistling:



    So, jetzt bin ich aber gespannt wie Psycake das sieht :D ;P

    Hey, ich habe RE4 damals am PC gespielt. Dafür musste man sich selbst und sein Leben schon wirklich verachten.

  • So, jetzt bin ich aber gespannt wie Psycake das sieht :D ;P

    Du meinst das Küchlein, bei der das originale Resi 4 zu den Top Fünf Spielen aller Zeiten gehört, das, außer bei Resi 1, so ziemlich sämtliche Originale den Remakes vorzieht, welches immer noch der Meinung ist, dass Resi 7 und Village einfach Resi 1 und Resi 4 auf Wish bestellt sind und dass einen eigenen Thread dazu erstellt hat, warum der Begriff "veraltet" für Videospiele einfach sterben sollte, weil es neue Spieler davon abhält, ältere Spiele einmal auszuprobieren???

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    Das ist eigentlich ziemlich fein damit, ehrlich gesagt. Weil es festgestellt hat, dass es ungesund und toxisch ist, sich aufzuregen, weil jemand ehrlich seine Meinung sagt. Ist ja auch das Küchlein, dass andere ermuntert, bitte ihre Meinung offen und ehrlich zu sagen, selbst, wenn sie negativ ist. Ich hab ja selbst mehr als genug gefeierte Spiele, die ich nicht ab kann (ehrlich, Leute, es gibt so viele Metroidvanias, warum vergeudet ihr eure Zeit mit BLOODSTAINED???), also warum sollen es andere nicht auch tun?

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    Hey, ich habe RE4 damals am PC gespielt. Dafür musste man sich selbst und sein Leben schon wirklich verachten.

    Ach, DESWEGEN ist mein Leben außer Kontrolle geraten! Huh... ich hatte nen anderen Grund im Kopf.

    Zeit, bald noch nen Durchgang zu starten, um mich wieder angemessen irre zu machen, weeeeeeeeeeeeeeeeh!!!

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    Das Leben ist wie ein Roguelike mit Permadeath-Mechanik.

    Wer hat sich diesen Schwachsinn eigentlich ausgedacht?

  • Im Zweifel kommt auch nichts an Originale heran, egal wie viel besser die technisch als Remakes sein mögen. Das Feeling eines Originals ist nur schwer zu toppen, gerade wenn es revolutionäre Spiele ihrer Zeit waren.


    Für Resi 4 war meine Wenigkeit wohl schon zu spät dran, und mit seinen QTEs war es auch absolut nicht mein Spiel. Teil 5 habe ich sogar auf 1000p perfekt, aber den Teil nur wegen dem Koop.


    Bei Teil 7 und 8 gehe ich absolut mit, bin aber inzwischen auch mit der Resi Reihe völlig inkompatibel geworden, vom Original 2er und 1er Remake mal abgesehen, die beide perfekt sind.


    Resident Evil Remake vom Cube wäre auch so das Paradebeispiel wie ich mir ein Final Fantasy 7 Remake gewünscht hätte. Optisch besser aber dicht am Original. Im Zweifel macht man ohnehin lieber neue Spiele. Final Fantasy war mal wie weiter oben jemand schrieb, eine Serie die Konsolen verkauft hat. Ich glaube sogar Original Teil 7 war neben Gran Turismo seinerzeit das einzige Spiel welches auf einer Stufe mit den Marios stand. Das waren die damals bestverkauften Spiele überhaupt. Ich finde die Reihe hätte mal wieder einen Teil verdient, der diese Stellung einnimmt.

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    Ich glaube so einen Teil bekommen wir erst wieder wenn unsere Generation tot ist und die Spieleentwicklung zwei Schritte zurückgegangen ist und Titel entwickelt die keine Firmenkiller sinder, Budgetweise gemeint. Spiele sind einfach zu teuer geworden, Fans sind keine wirklichen Fans mehr und die Entwickler gehen nicht mehr wirklich Risiken ein und selbst wenn sie est tun wird mit Undank die Sache belohnt. Ein Spiel kann heutzutage qualitativ sehr gut sein, wirtschaftlich ein Desaster und von Leuten zerrissen werden weil sie es geil finden Spiele zu zerreißen. Ich seh da auf lange Sicht keine Besserung.

  • Ein Spiel kann heutzutage qualitativ sehr gut sein, wirtschaftlich ein Desaster und von Leuten zerrissen werden weil sie es geil finden Spiele zu zerreißen. Ich seh da auf lange Sicht keine Besserung.


    Willkommen im 21. Jahrhundert wo jeder anhand der Anonymität des Internets plötzlich eine Meinung hat bzw Meinungen anderer nicht akzeptieren kann und direkt persönlich angreifend wird.


    Ich glaub das war mit 15/16 irgendwie alles noch sehr viel einfacher nicht nur das die Spiele gefühlt innovativer waren sondern auch die Gesamte Gaming Kultur war eine andere. Heutzutage ist alles so toxisch das man sich am liebsten vom Internet fernhalten möchte.

    ~Nimm das leben nicht zu ernst du kommst eh nicht lebend raus~