Kingdom Hearts 3 wird's schon richten.
Der einleitende Text hier ist etwas mißverständlich, die 29 Millionen Euro Verlust sind ein Sonderposten durch Luminous Productions, de facto hat Square Enix 66 Millionen Euro Gewinn gemacht, was allerdings ein Rückgang von 50 Prozent ist. Allerdings kamen eben nur eine CGI Doku fürs Fernsehen, Shadow of the Tomb Raider und Octopath Traveller in dem Zeitraum heraus.
Final Fantasy XV kann ja auch als Erfolg verbucht werden, trotz des durchwachsenen Rufes hat es sich ganz ordentlich verkauft.
Nach Agni's Philosophy, die schon sehr cool war, gab es letztens ja noch eine neuere Tech-Demo, wo eine Cyborg-Frau gegen große Puppen kämpft, das Ganze am Ende in einer Stadt im Weltraum. Sah sehr cool aus. Finde das Video jetzt leider nicht auf die Schnelle. Hatte aber so einen schönen Cyberpunk-vibe a la Ghost in the Shell / Blade Runner. Das Teil als Spiel wäre sicher genial. Aber auch aus Agni's Philosophy ließe sich einiges machen.
Ich würde mir wünschen, dass Square hier mal wieder neue IPs für JRPGs verwendet. Zu PS1 und PS2 Zeiten haben sie ja Dutzende Titel auf den Markt geschmissen, zu PS3 Zeiten ging es dann ganz krass bergab. Material genug gibt es ja, und niemand verlangt das technische Niveau von FF XV, auch wenn das natürlich schön wäre.
Dragon Quest XI hat sich bisher 4 Millionen Mal verkauft, für ein traditionelles JRPG eine riesige Nummer, allerdings gehen 3,2 Millionen leider trotzdem auf die japanische Kunden ...
Die westlichen Spiele von Square Enix, wo sie als Publisher und somit Finanzier agieren hingegen schneiden alle irgendwie nicht so gut ab. The Quiet Man ist wertungstechnisch der Flop des Jahres mit durchschnittlich 30 - 40 Prozent-Wertungen.
Da frage ich mich allerdings ob das die (Mit-) Schuld von Square Enix ist oder nicht doch eher der westlichen Entwickler, die einfach aus ihrem Material nicht mehr machen können, egal ob Tomb Raider, Thief, Deus Ex, Hitman oder sonstwas, oder ob deren traditionelles Gameplay der ganz frühen Teile sich nicht inzwischen einfach überlebt hat und sie deswegen das Risiko eingehen so einen Mischmasch zu machen, der am Ende niemanden gefällt.
Just Cause ist ja auch eher so eine Marke, die seit Jahren vor sich hindümpelt, immer in der zweiten Reihe. Erstaunlich, dass sie das überhaupt noch fördern.
Und ich schrieb es auch schon unter den News, ich verstehe nicht, wieso die japanischen Spieleentwickler es durch die Bank nicht hinbekommen auf Triple A Niveau zu entwickeln bzw. dafür dann immer mind. 5 Jahre oder sogar noch erheblich länger brauchen. Sind deren verwendete Tools zu alt? Sind deren Entwickler zu schlecht ausgebildet? Fehlt einfach die Manpower um ein Spiel auf dem technischen Niveau eines Tomb Raider innerhalb von zwei, drei Jahren in Japan selbst zu entwickeln? Und warum nicht einfach Teile außer Haus bei eigenen Studios im Ausland machen lassen, so wie Ubisoft es seit Jahren bei Assassin's Creed macht?