Neue Richtlinien bei Sony: Anti-Ecchi? Von Senran Kagura bis Nekopara Vol. 1 – was ist bekannt?

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    • Neue Richtlinien bei Sony: Anti-Ecchi? Von Senran Kagura bis Nekopara Vol. 1 – was ist bekannt?

      Bildmaterial: Senran Kagura Burst Re:Newal, Marvelous / XSEED

      Wir versuchen, diesen Artikel laufend mit aktuellen Fällen zu aktualisieren. Aus Gründen der besseren Lesbarkeit für „Neueinsteiger“ ins Thema setzen wir die jeweiligen Updates immer ganz ans Ende des Artikels. Das neueste Update findet ihr also ganz unten.

      Letztes Update: 04.08.2019

      Originalartikel:

      Vor etwas mehr als zwei Wochen wurde durch eine Verschiebung von Senran Kagura Burst Re:Newal bekannt, dass Sony gegenüber Publishern und Entwicklern neue Richtlinien anwendet, die ganz offenbar sehr speziell auf Ecchi-Inhalte abzielen. Offenbar, weil Sony diese Richtlinien nach wie vor weder veröffentlicht noch kommentiert hat. Letztlich führten neue Richtlinien bei Sony dazu, dass Hersteller ihre Spiele selbst zensieren, damit diese auf Sony-Plattformen erscheinen können.

      Der Fall von Senran Kagura Burst Re:Newal ist der wohl bekannteste, weil Publisher XSEED im Vergleich zu anderen Publishern von Ecchi-Spielen oder Spielen mit Ecchi-Inhalten prominenter und breiter aufgestellt ist und obendrein relativ offen mit den Beschneidungen umging, die das Spiel nun aushalten muss. Eigentlich sollte Senran Kagura Burst Re:Newal bereits erhältlich sein, doch die Veröffentlichung wurde verschoben, weil man den sogenannten interaktiven „Intimacy Mode“ aus der PS4-Version des Spiels entfernen muss. Die PC-Steam-Version ist nicht betroffen.

      Man respektiere „die Wünsche des Plattformhalters“ – also Sony Interactive Entertainment. „Wenn Inhalte nicht zu unseren Standards passen, müssen Spiele manchmal überarbeitet werden“, wandte der offizielle Twitter-Account Ask PlayStation ein. Der (inzwischen ehemalige) Lokalisierungsproduzent Tom Lipschultz von XSEED sprach von einer „brandneuen Richtlinie“ und vermutet insbesondere die Interaktivität des Modus als Grund für die Entscheidung.

      Was ist Ecchi und wann Aufsichtsstellen den Finger heben

      Bevor wir tiefer einsteigen, zunächst eine Erklärung dazu, was Ecchi überhaupt ist.

      „In Etchis [Anmerkung: auch Ecchis] wird entgegen der Kategorie Hentai eher humorvoll mit dem Thema Sexualität umgegangen. In den Darstellungen finden sich häufig niedliche Figuren wieder, die sich ihrer sexuellen Anziehung nicht bewusst erscheinen, meist fröhlich gelaunt sind und unschuldig (kindlich) wirken. Aber auch das Gegenteil ist möglich. So werden Figuren auch immer wieder als ernsthaft, raffiniert und ihrer sexuellen Reize bewusst dargestellt.

      Ein ebenfalls häufig anzutreffendes Merkmal ist die verrutschende Kleidung, die entweder unbewusst vom Körper gleitet oder gar „gewaltsam“ entrissen wird. Dies resultiert häufig in einer Darstellung von Unterwäsche bzw. im Fehlen dieser. Innerhalb solcher Bilder werden gelegentlich auch Brüste oder Gesäße offengelegt, jedoch wird niemals das Geschlechtsteil gezeigt. Die Brüste werden wahlweise mit oder ohne Brustwarzen gezeichnet. Die Entscheidung liegt im Ermessen des Künstlers, solange Zensur oder Produktionsrichtlinien dem nicht entgegenstehen.“ (via Wikipedia)

      In der Vergangenheit gab es in diesem Zusammenhang bereits eine Kontroverse im Hinblick auf die unschuldige, mitunter kindliche Wirkung von Charakteren. Schlagzeilen machten hierzulande Gal Gun 2 und Omega Labyrinth Z. Ganz ohne Zutun von Sony wurde Gal Gun 2 (PS4, Nintendo Switch) durch Publisher pQube nicht in Deutschland veröffentlicht. Es gab keine USK-Freigabe. Publisher pQube stellte damals mürrisch auf den Geschmack der USK-Tester ab. In anderen europäischen Ländern ist Gal Gun 2 erhältlich.

      Update am 30.07.2019. Inzwischen ist Gal Gun 2 doch noch in Deutschland digital für Nintendo Switch und PlayStation 4 veröffentlicht worden. Die BPjM hat auf Nicht-Indizierung entschieden. Die USK musste das Spiel deshalb auch freigeben. Mehr dazu lest ihr hier.

      Senran Kagura Burst Re:Newal ist aber nicht der erste Fall, bei dem die Veröffentlichung eines Videospiels von Sony als Plattformhalter (zunächst) verhindert wird. Schon im Sommer erfuhr Omega Labyrinth Z dieses Schicksal. Zuvor wurde auch diesem Spiel die Altersfreigabe in Deutschland, England, Irland, Australien und Neuseeland verweigert, wenngleich die ESRB (Mature) und die PEGI (18+) den Titel durchgehen ließen.

      Posendarstellung

      Neue Richtlinien bei Sony
      Bildmaterial: Omega Labyrinth Z, D3 Publisher / PQube / Matrix Software

      In beiden Spielen gibt es Charaktere, die ganz offensichtlich nicht volljährig sind und in sexuell betonter Haltung gezeigt werden. Eine Posendarstellung nennt das die USK de jure: Die Darstellung in unnatürlicher, geschlechtsbetonter Körperhaltung. Die BPjM erläutert den Begriff auf der eigenen Website im Detail. Um einmal ganz konkret zu werden: Rechts seht ihr ein Artwork von Urara Rurikawa aus Omega Labyrinth Z. Das Australian Classification Board nennt sie sogar namentlich als Grund für die Nichtfreigabe.

      Beide Spiele erfüllten also hierzulande Indizierungskriterien der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien und durften deshalb nach Einschätzung der USK auch kein „Ab 18“-Siegel erhalten. Die Veröffentlichung der Spiele im deutschen Handel ist damit keineswegs verboten, die Indizierung durch die BPjM ist aber möglich und das Risiko für Publisher entsprechend zu groß. Eine ausschließlich digitale Veröffentlichung erfordert kein USK-Siegel, doch die Anbieter der meisten Online-Plattformen verlangen dennoch ein solches, wenn auch nur durch das vereinfachte IARC-Verfahren, um einen transparenten Jugendschutz zu gewährleisten. Am IARC-Verfahren nimmt Sony übrigens nicht teil, aber das ist eine andere Geschichte.

      Die jetzt betroffenen Spiele sind aber größtenteils freigegeben

      Omega Labyrinth Z dürfte eine noch konkrete Einzelfallentscheidung gewesen sein, die neuen Plattform-Richtlinien von Sony hingegen treffen natürlich alle Spiele. Im Gegensatz zu Omega Labyrinth Z ist dabei besonders interessant, dass die Richtlinien sich auch auf Spiele auswirken, die selbst von restriktiveren nationalen Alterseinstufungsstellen bereits freigegeben sind.

      Senran Kagura Burst Re:Newal beispielsweise, das unmittelbar vor seiner Veröffentlichung stand, bevor Sony den Riegel vorschob, wurde durch die USK (Prüfdatum: 17.05.2018) und auch durch das Australian Classification Board (Prüfdatum: 11.05.2018) ab 18 Jahren freigegeben. Von der PEGI übrigens schon ab 16. Einer Veröffentlichung seitens der Alterseinstufungsstellen stand also nichts im Wege. Dass den Stellen dabei die bereits geschnittene Version des Spiels vorlag, scheint angesichts des zeitlichen Verlaufs der Ereignisse ausgeschlossen.

      Natürlich ist es nicht neu und zudem das gute Recht von Plattformhaltern wie Sony, dass diese selbst entscheiden können, welche Inhalte ihre Plattform schmücken und welche nicht. Auswirkungen hatte dies aber bisher nicht, zumindest keine mit Tragweite. In den letzten Tagen allerdings kommen immer mehr Fälle von Selbstzensur ans Tageslicht, die mutmaßlich oder gesichert auf die neuen Richtlinien zurückzuführen sind.

      Auffällige Unterschiede bei Nekopara Vol. 1

      Der aktuellste Fall ist Nekopara Vol. 1, das ab sofort in Japan auch für PlayStation 4 erhältlich ist. Der offizielle Twitter-Account zum Spiel versuchte kurz vor der Veröffentlichung zu beruhigen: „Es gibt keine weißen Streifen, die Grafiken überlagern.“ Ganz ohne Beschneidung kommt die PS4-Version im Vergleich zur bereits veröffentlichten Version für Nintendo Switch aber nicht aus. Wie Gematsu berichtet, gibt es zwar wie versprochen keine absurden Strahlen von gleißendem Licht, wohl aber mehr „Dampf“ und auch die Einstellung „Chest Bounciness“ in den Charaktereinstellungen wurde gestrichen.

      Dass diese Maßnahmen im direkten Zusammenhang mit Sonys neuen Richtlinien stehen, ist natürlich nicht gesichert, aber uns fällt keine Variante ein, die wahrscheinlicher wäre. Denn ähnlich wie Senran Kagura Burst Re:Newal wurde die Veröffentlichung des Spiels sehr kurzfristig verschoben, betroffen war allerdings nur die PS4-Version, nicht die Switch-Version. Das inzwischen auch im deutschen eShop für Switch erhältliche Nekopara Vol. 1 ziert ein blaues Siegel mit einer USK-Freigabe ab 16 Jahren.

      Man muss dazu sagen: Dass Konsolenversionen derartiger Spiele im Vergleich zu Steamversionen oder japanischen Originalen im Westen einige Änderungen durchlaufen, das war auch in der Vergangenheit eher üblich. Dass es anschließend aber auffällig viele Unterschiede zwischen den Plattformen gibt und dass Versionen auf einzelnen Plattformen wegen Änderungen sogar verschoben werden müssen, das ist neu. Und das betrifft nicht nur den Westen, sondern auch Japan. Das verriet nun ein Repräsentant von Entwickler Light, dem Studio hinter Dies irae: Amantes amentes. Die Visual Novel Silverio Trinity wird für Konsolen veröffentlicht. Für welche Plattform genau, das war lange nicht klar. Der Moderator eines Niconico-Livestreams (via Hachima Kikou, übersetzt von Gematsu) fragte deshalb nach.

      Silverio Trinity: Mitarbeiter liefert Einblicke in Genehmigungsprozess

      Demnach soll die Konsolenversion für PlayStation-Systeme erscheinen. „Wir haben die Entwicklung beendet. Schon vor einer langen Zeit. Ja, wir haben uns bei Sony beworben, aber es wurde noch nicht genehmigt“, so der Mitarbeiter von Light. Im Moment, so der Mitarbeiter zunächst vorsichtig, scheine sich Sony in die Richtung zu bewegen, Spiele ab 18 Jahren nicht mehr zuzulassen. Silverio Trinity sei erst ab 18 Jahren und somit durchlaufe es nun eine sehr strenge Prüfung.

      Man erhalte sehr viele Fragen, die man alle in Englisch beantworten müsse. Es sei extra ein neuer Mitarbeiter für die Übersetzung eingestellt worden. Man sei derzeit mit der Beantwortung beschäftigt, aber man sei sich nicht sicher, ob man zugelassen werde oder nicht. Es sei „schrecklich“, jedenfalls sei die Entwicklung abgeschlossen. Anfang nächsten Jahres könnte die Veröffentlichung vielleicht erfolgen – wenn man Sonys Prüfung bestehe. Bei Steam könnte das Spiel nächste Woche erscheinen. Aber man habe eine Vereinbarung mit Sony und sei zunächst an diese Plattform gebunden.

      Neue Richtlinien bei Sony: Weitere betroffene Spiele

      Welche Spiele darüber hinaus aktuell und in Zukunft noch betroffen sind, bleibt unübersichtlich und vor allem größtenteils von offizieller Seite unbestätigt. Die deutsche Website anime2you berichtet von gravierenden Unterschieden bei der Visual Novel Nora to Ōjo to Noraneko Heart (Nora, Princess and Stray Cat) zwischen PS4- und Switch-Veröffentlichung. Außerdem dokumentierte man Änderungen am noch nicht veröffentlichten Yuuna and the Haunted Hot Springs (die Adaption vom Anime Yunas Geisterhaus). Auf der offiziellen Website zum Spiel verwehren dicke Dampfwolken den Blick auf Hauptcharakter Yuna. Diese waren vor einigen Wochen auf älteren Screenshots nicht zu sehen, wie Archiv-Versionen der Website belegen.

      Die Website Gematsu berichtet, der Entwickler von Daitoshokan no Hitsujikai: Library Party habe sich gegen eine PS4-Version entschieden, weil „die Richtlinien von Sony streng geworden sind“. Auf der anderen Seite herrscht unter Fans auch viel unbegründete Aufregung. Die führte zum Beispiel zu Irritationen rund um Warriors Orochi 4. Hier ist wohl einfach ein Bug daran Schuld, dass die Physik auf einer Plattform schlechter funktioniert als auf der anderen. Zunächst bleibt im Sinne der Kunden zu hoffen, dass irgendwann mehr Transparenz in alle Vorgänge kommt.

      Zwei Idea-Factory-Games potentiell betroffen

      Update am 11.11.2018

      Nachdem einige Tage lang Ruhe rund um das Thema herrschte, flammt es nun wieder auf. Idea Factory International hat im Rahmen des 5h Annual Press Events drei neue Videospiele für eine Lokalisierung für den Westen angekündigt. Dragon Star Varnir, Arc of Alchemist sowie Date a Live: Rio Reincarnation werden im kommenden Jahr in Nordamerika und Europa erscheinen.

      Wegen der aktuellen Brisanz des Themas zeigt sich Idea Factory International von der Ankündigung weg transparent. Wie es schon in der Ankündigung heißt, werden im Falle von Dragon Star Varnir im Rahmen der Lokalisierung „zwei CG-Szenen geändert“. Das Spiel erscheint exklusiv für PlayStation 4. Ob diese Selbstzensur im direkten Zusammenhang mit Sonys neuen Richtlinien steht, ist wie immer nicht klar. Idea Factory nennt das Kind nicht beim Namen und die Richtlinien selbst sind weiterhin nicht öffentlich.

      Im Falle von Date A Live: Rio Reincarnation ist die Sache offenbar ein wenig deutlicher auf Sony zurückzuführen. Auch hier werden „zwei CG-Szenen geändert“, allerdings gezielt für die Veröffentlichung auf PlayStation 4. „Die Steam-Version bleibt unverändert“, heißt es seitens Idea Factory International. An beiden Spielen wurden keine Gameplay-Änderungen vorgenommen, wie man weiterhin erklärt.

      Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet potentiell betroffen

      Update am 19.11.2018

      Koei Tecmo hat heute die offizielle Website zu Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet veröffentlicht, einer erweiterten Fassung von Dead or Alive Xtreme 3 für Nintendo Switch und PlayStation 4. Auf der Website werden in einer Extra-Tabelle, übersetzt von Gematsu, fein säublich die Versionsunterschiede dargelegt. Eine Begrifflichkeit, die nicht neu ist. Meistens handelt es sich um Unterschiede zwischen den Plattformversionen, die in technischen Begebenheiten begründet liegen. Oder aber zwei Spielversionen bieten leicht abweichende Inhalte, wie es die Pokémon-Reihe schon seit Generationen salonfähig macht.

      Bei Dead or Alive Xtreme 3 dürften die Hintergründe allerdings mutmaßlich anders liegen. Dass der Nintendo-Switch-Version der Modus „VR Paradise“ fehlt, scheint begründet. Dass in der PS4-Version im „Owner Shop“ allerdings die Items „Jet Black Fan“, „Gold Fan“ und „Softening Gel“ fehlen, die in der Switch-Version enthalten sind, ist mutmaßlich wohl auf Sonys neue Richtlinien zurückzuführen. In der früheren Version des Spiels (Dead or Alive Xtreme 3 Fortune für PS4) sind alle drei Items enthalten. Nur in der neuen Veröffentlichung nicht.

      Im „Owner Shop“ des Spiels gibt es verschiedenste Items und Kleidung für die Charaktere zu kaufen. Mit dem „Softening Gel“ kann man dafür sorgen, dass die Brüste der Charaktere bei Bewegung deutlicher wippen. Mit dem „Gold Fan“, einem Fächer, kann man heftige Windzüge erzeugen, die Haare und Kleidung wehen lassen. So funktioniert auch der „Jet Black Fan“. Bei der PS4-Version soll Kleidung offenbar auch verrutschten, aber nur aufgrund von Bewegungen des Charakters.

      Dass das Fehlen der Items auf Sony zurückzuführen ist, können wir nicht mit völliger Sicherheit sagen, denn nach wie vor sind weder die Richtlinien bekannt, noch geben die Publisher Einblicke in derartige Prozesse. Wir möchten die Fälle weiterhin nur dokumentieren.

      Kenichiro Takaki äußert sich zu neuen „weltweiten Bestimmungen“

      Update am 03.12.2018

      Man hörte bislang selten, dass sich Entwickler oder Publisher konkret zu Sonys neuen „Anti-Ecchi“-Richtlinien äußerten. Meistens machte man einen Bogen drumherum oder war möglichst unkonkret. So konkret wie jetzt Senran-Kagura-Producer Kenichiro Takaki äußerte sich bislang kaum jemand. Im Interview mit Akiba Souken (übersetzt von Gematsu) sagte er bezüglich dem kommenden Senran Kagura 7EVEN:

      „In letzter Zeit sind die weltweiten Bestimmungen rund um die sexuellen Darstellungen härter geworden und um [diesen Bestimmungen den nötigen] Respekt zu erweisen, müssen wir Spiele so gestalten, dass sie nicht missverstanden werden können. Bestimmte Dinge sind schwieriger als zuvor. In Anbetracht dessen denke ich, dass [das Spiel] einige Zeit in Anspruch nehmen wird… Wir wollen, dass es möglich wird, wir sind derzeit dabei darüber nachzudenken, wie wir die Dinge regeln, aber auch viele andere Dinge insgesamt.“

      Es scheint also, als sei auch Senran Kagura 7EVEN von Sonys neuen Richtlinien betroffen. Für die Reihe wäre es schon das zweite Mal nach Senran Kagura Burst Re:Newal (siehe oben). Unterdessen scheint sich auch herauszustellen, dass die Richtlinien seltsam inkonsequent zur Anwendung kommen. Gematsu hat inzwischen zwei Fälle dokumentiert, in denen Spiele völlig unangetastet blieben, die wohl gut und gerne auch unter die Richtlinien fallen dürften.

      So sei das Opening-Video von Sengoku Hime 7: Senun Tsuranuku Guren no Ishi (PS4) unverändert im Vergleich zur 2017 veröffentlichten PS-Vita-Version. Auch Daitoshokan no Hitsujikai: Library Party scheint unbearbeitet und entspräche wohl der Nintendo-Switch-Version.

      Morita nennt Richtlinien Anpassung an „globale Standards“

      Update am 03.12.2018

      Nach Wochen der Stille hat sich ein Sony-Repräsentant erstmals zu Sonys neuen „Anti-Ecchi“-Richtlinien geäußert. Bei einem Fan-Event in Japan stand unter anderem SIE Japan Asia President Atsushi Morita Rede und Antwort, wie Nichegamer berichtet.

      Ein Fan fragte Atsushi Morita demnach, wie Sony die Balance zwischen der freien Meinungsäußerung und Inhalten für Erwachsene zu nehmen gedenkt. Nichegamer bezieht sich bei der übersetzten Antwort auf japanische Fansites, die berichteten. Ein professioneller Reporter sei nicht zugegen gewesen. Wir möchten nicht weiter „Stille Post“ spielen und geben deshalb die Übersetzung von Nichegamer weiter, nach der Morita geantwortet hat:

      „About the censorship, we tried to meet global standards. Regarding the balance of the freedom of expression and safety for children, it’s a tough problem to deal with.“

      Mit dem Zitat ist aufgrund der Quellen, deren Reputation uns nicht bekannt ist, mit Vorsicht umzugehen. Aber in der Tat ist diese Balance ein Problem, mit dem derzeit viele Publisher umzugehen versuchen.

      Senran Kagura 7EVEN kann nicht wie geplant realisiert werden

      Update am 05.02.2019

      Im August 2017 wurde Senran Kagura 7EVEN angekündigt, das neue Spiel von Kenichiro Takaki und seinem Studio Honey∞Parade Games. Viel haben wir seitdem nicht über den Titel erfahren. Schon im Dezember meldete sich Takaki aber mit Bedenken zu Wort, was neue „weltweite Bestimmungen rund um die sexuelle Darstellung“ angeht. Die als „Anti-Ecchi“-Richtlinien bekannten neuen Bestimmungen von Sony.

      In einem Interview mit Inside Games zeigte Takaki nun die Konsequenzen auf, die man für Senran Kagura 7EVEN aus diesen neuen Richtlinien zieht. Demnach sei das Spiel in seiner Grundidee nicht mehr realisierbar. „Es scheint, als sei die ursprüngliche Idee, die wir uns für Senran Kagura 7EVEN vorgestellt hatten, unmöglich zu veröffentlichen. Also werden wir alles neu machen, oder zumindest überdenken.“

      Dies war die Antwort auf eine direkte Frage des Mediums, was Takaki über Sonys strengere Richtlinien denkt. Gleichwohl führte Takaki weiter aus, dass diese Regulierungen nicht nur auf PlayStation beschränkt seien und sich unabhängig von der Plattform wohl über alle Genres ausbreiten würden. Einen „Trend“ nennt er es. „Derzeit mache ich mir wirklich Sorgen, wie es weitergeht.“

      Sony bestätigt erstmals „Anti-Ecchi-Richtlinien“ – wie der Plattformbetreiber sexuelle Inhalte handhabt

      Update am 17.04.2019

      Erstmals hat sich Sony offiziell zu den Richtlinien geäußert, zu denen bis dato nichts bekannt war, außer dass sie existieren. Takashi Mochizuki vom Wall Street Journal spach mit Sony-Vertretern und Führungskräften japanischer Entwickler über die Richtlinien. Wir haben hier alle Details aus der Recherche von Takashi Mochizuki für euch.

      Conception Plus: Spike Chunsoft bestätigt Änderung an der PS4-Version – PC-Version unberührt

      Update am 21.07.2019

      Nach der Ankündigung von Conception Plus: Maidens of the Twelve Stars für den Westen hat Publisher Spike Chunsoft offen kommuniziert, welche Änderungen es an der PS4-Version des Spiels für die hiesige Veröffentlichung geben wird.

      Bei den sogenannte „Classmating Rituals“ werden die 3D-Modelle der Charaktere „blau und lila statt fleischfarbend“ dargestellt und werden „keine detaillierten Gesichtsausdrücke“ zeigen. Die Animation selbst bleibt unverändert. Mit anderen Worten: die 3D-Modelle sehen weniger menschlich aus. Das Gameplay sei davon nicht betroffen, ebenso die PC-Version. Sie bleibt völlig unverändert.

      Gründe für diese Plattform-exklusive Änderung gibt Spike Chunsoft nicht an. Sie dürften jedoch auf „Anti-Ecchi-Richtlinien“ zurückzuführen sein, deren Existenz Sony inzwischen mehr oder weniger offiziell bestätigt hat.

      Dragon Star Varnir: PC-Version erscheint ohne Änderungen

      Update am 23.07.2019

      Das einst exklusiv für PS4 veröffentlichte Dragon Star Varnir wird im Oktober mit „allen Gameplay- und Artwork-Inhalten des japanischen Originals“ für PC-Steam erscheinen. Dieser Hinweis dürfte im Zusammenhang mit den „zwei leicht veränderten CG-Sequenzen“ stehen, die es noch in der westlichen PC-Version gab. Es wird nicht deutlich gesagt, aber es ist wohl anzunehmen, dass eben diese in der PC-Version unverändert sind.

      Omega Labyrinth Life erhält derart viele Änderungen, dass es für PS4 sogar einen anderen Titel bekommt

      Update am 30.07.2019

      Es handelt sich bei Omega Labyrinth Life (Nintendo Switch) und Labyrinth Life eigentlich um die gleichen Spiele. Beide erscheinen am 1. August in Japan wie auch im Westen. Die PS4-Version ist jedoch derart umfassend geschnitten, dass man sich bei D3 Publisher sogar für einen anderen Titel für das eigentlich gleiche Videospiel entschieden hat.

      In beiden Versionen tauchen die identischen Charaktere auf. Der Einsatz der Fertigkeiten, der Gegenstände sowie die Verliese sind identisch. Die Geschichte bleibt unverändert. Und auch der Schwierigkeitsgrad unterscheidet sich nicht. Die Versionen unterscheiden sich allein darin, „in welcher Form sexuelle Inhalte dargestellt werden“. Die Gründe dafür gibt man nicht an, aber die Liste der Änderungen ist lang. Und sie dürfte angesichts der exklusiven Streichungen in der PS4-Version auf die „Anti-Ecchi-Richtlinien“ von Sony zurückzuführen sein.

      Date a Live: Rio Reincarnation für PS4 geschnitten – außerdem wurden vier Bilder aus dem In-Game-Artbook entfernt

      Update am 04.08.2019

      Eher ein Nachtrag denn ein Update, denn Date a Live: Reio Reincarnation ist bereits seit dem 26. Juli physisch und digital hierzulande erhältlich. Über die „zwei bearbeiteten CG-Szenen“ der PS4-Version hatte Idea Factory International bereits zur Ankündigung 2018 aufgeklärt. Die PC-Version blieb komplett unverändert.

      Später wurde außerdem bekannt, dass in der PS4-Version auch das In-Game-Artbook geschnitten wurde. Dieses digitale Artbook ist über das Spielmenü erreichbar und bietet zahlreiche Artworks. In der PS4-Version sind es jedoch vier Bilder weniger als in der PC-Steam-Version. Idea Factory zeigt die betroffenen Artworks auf der eigenen Website.

      Crystar: Opening-Film ist um nackten Po beschnitten

      Update am 24.08.2019

      Das Cinematic-Opening-Video des Spiels, das am 30. August in Europa erscheint, ist in der PS4-Version geschnitten. Über die etwa 0,5 Sekunden, die der PlayStation-Fassung fehlen, klärte Spike Chunsoft bereits im Sommer auf. Gründe für die Beschneidung nannte man nicht, allerdings ist die PC-Steam-Version unverändert. In der Szene ist Reis nackter Po zu sehen. Laut Spike Chunsoft ist das Spiel ansonsten vollständig.

    • Freut mich dass das Thema hier nochmals angesprochen wird, aber man hätte ruhig die Sache mit Mary Skelter 2 noch einbringen können, welcher ja nachdem Release nachträglich zensiert wurde laut des chinesischen Publisher Joyoland.

      Das man nicht zusätzlich noch die Sache erwähnt hat, das Hana Saki Work Spring! komplett unzensiert nun auf der PS4 erscheint und somit Sonys neue Regulationen komplett wirkürlich sind, kann ich nachvollziehen da diese Info erst vor kurzem bekannt wurde.

      Ich mein, an der "Interaktivität" kann es ja nicht liegen, weil diese in Nekopara Vol. 1 weiterhin enthalten ist, aber die Physikengine bearbeitet wurde, während andere Titel diese weiterhin haben aber die Interaktivät entfernen musste.
      Ergibt irgendwie keinen Sinn oder`?

      Oder dass die Retail Version von Senran Kagura Bon Appettit für die Vita Probleme bekam, obwohl dieser unzensiert bereits seit Jahren digital auf der Plattform exisiert.

      Ich hoffe ja das es hier nicht wieder in der selben Diskussion ausartet wie im "ZensurThread" und man das Problem nur auf einen Punkt beschränkt, weil hier geht es eher darum das Publisher/Entwickler komplett im unklarem sind was erlaubt ist und was nicht und das Sony mit ihrer neuen Richtlinie diese auch anderen Plattform aufzwingt. Immerhin muss ein Spiel mehrmals neu bewertet werden, was selbstverständlich dem Publisher Geld kostet und fehlender Content bei einer Plattform eher zu geringeren Absatzzahlen auf dieser führt als auf anderen.

      Hier geht es nicht darum das Rating Boards etwas beanstanden weil es gesetzlich nicht passt (hier kann kaum einer was machen wenn dies durch das Gesetz verweigert wird), sondern darum das jederzeit Sony ein Veto aussprechen kann und dies nicht nur rein von der Entwicklung der Spiele finanziell problematisch wird, sondern auch die Veröffentlichung und auch komplett untransparent ist für die Kunden.

      Man stelle sich vor man kauft sich etwas und im nachhinein wird etwas entfernt, weil Sony es nicht mehr als zeitgemäß empfindet. Durch diese Untransparenz ist es nun stets unsicher ob ein Spiel wirklich so erscheint wie beworben, womit ein Kauf eines Titels mehr ein Glücksgriff gleicht. Immerhin sind auch DLCs davon betroffen

      Also ich hoffe ja das Sony dazu endlich mal ein Statement abgibt, weil so wirds wohl nichts mehr mit einem Day One Kauf da nicht nur unklar ist ob es noch vor Release zensiert wird (wie bei Senran Kagura Burst) oder ob es nachträglich nach Release noch verändert wird (wie bei Mary Skelter 2).

      Ich werd weiterhin Infos dazu im jeweiligem Thread posten, unabhängig davon ob positive, negative oder nebensätzliche. Ich erlaub mir kein Urteil über den Content, da es mir hauptsätzlich um das eigentliche Verfahren geht und mehr nicht.
      Da für mich der PC sowieso meine Hauptplattform ist, bin ich davon eigentlich eher kaum bis gar nicht betroffen.


      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von RexXx ()

    • RexXx schrieb:

      Ich mein, an der "Interaktivität" kann es ja nicht liegen, weil diese in Nekopara Vol. 1 weiterhin enthalten ist, aber die Physikengine bearbeitet wurde, während andere Titel diese weiterhin haben aber die Interaktivät entfernen musste.
      Ergibt irgendwie keinen Sinn oder`?

      Das frage ich mich auch. Könnte aber auch was gutes sein, denn das heißt ja das jedes Spiel einzeln begutachtet wird und auch den Kontext miteinbezieht. Wäre ja viel schlimmer wenn Sony einfach sagt "Thema Sex in anime games ist automatisch taboo" und jedes Spiel zur Zensur zwingt.
      Ich denke, Sony sollte einfach mal Klartext sprechen und sich offen darüber äußern.

      Ist natürlich witzig wenn man schaut wie steam mit dem Thema umging, um einen Shitstorm aus dem Weg zu gehen.
    • Brandybuck schrieb:

      In beiden Spielen gibt es Charaktere, die ganz offensichtlich nicht volljährig sind und in sexuell betonter Haltung gezeigt werden. Eine Posendarstellung nennt das die USK de jure: Die Darstellung in unnatürlicher, geschlechtsbetonter Körperhaltung. Die BPjM erläutert den Begriff auf der eigenen Website im Detail. Um einmal ganz konkret zu werden: Rechts seht ihr ein Artwork von Urara Rurikawa aus Omega Labyrinth Z. Das Australian Classification Board nennt sie sogar namentlich als Grund für die Nichtfreigabe.
      Das ist ein Punkt, das ich unterstützte, Zensur ist immer blöd, aber bei sowas unterstütze ich sie. Denn ganz egal, ob die Charaktere nur gezeichnet sind. Es werden immer noch Mädchen im Alter von 12 bis 15 Jahre nackt gezeigt kleine Mädchen mit Riesen Brüsten. Für mich ist das eher "abstoßend". Mädchen in dem Alter sollten nicht zum Sexsymbol dargestellt werden, eigentlich in keinem Alter. Mehr äußere ich mich nicht zu den Thema.
      Bedenkt man die wunderbare Komplexität des Universums, seine Perfektion, seine Ausgewogenheit in allen Dingen – Materie, Energie, Gravitation, Zeit, Dimension – muss ich einfach annehmen, dass unsere Existenz viel mehr ist, als Philosophie in ihr sieht. Das was wir sind, übertrifft alle Maßstäbe, die wir uns mit unserem mathematischen Denken vorstellen können. Unser Dasein ist Teil eines Ganzen, das wir mit unserem Verstand, unserer Erfahrung nicht erfassen können.
      -Picard-

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von DarkJokerRulez ()

    • DarkJokerRulez schrieb:

      Das ist ein Punkt, das ich unterstützte. Denn ganz egal, ob die Charaktere nur gezeichnet sind. Es werden immer noch Mädchen im Alter von 12 bis 15 Jahre nackt gezeigt. Für mich ist das eher "Krank". Mädchen in dem Alter sollten nicht zum Sexsymbol dargestellt werden, eigentlich in keinem Alter. Mehr äußere ich mich nicht zu den Thema.
      Mir ist klar das du dich diesbezüglich nicht weiter äußern willst und es auch dein gutes Recht ist dies so zu sehen, das eigentlich problematische jedoch an deiner Aussage ist, das dies in unserem westlichem Europa so gesehen wird und es moralisch verwerflich ist, jedoch vom Gesetzgeber dies nicht überall gleich bewertet wird was die Darstellung einer Fiktion anbelangt.
      Ebenfalls ist es auch moralisch ein komplett anderes Weltbild, das von anderen Regionen der Welt nicht so betrachtet wird wie durch uns. Es geht hierbei nicht darum diesen Inhalt zu verteidigen, es geht hauptsätzlich darum das Moral nicht über dem Gesetz steht und ebenfalls nicht das unsere Gesetzgebung oder moralische Ansicht anderen Kulturen aufgezwungen werden sollte.

      Wenn ein Spiel deswegen bei uns nicht erscheint weil es gesetzlich verboten ist, dann nimmt man das so hin und das wars, aber wenn ein Spiel gesetzlich durchgeht und dies wegen einer Moralkeule, welche ggf. nicht der des eigentlichen Landes wo es erscheint entspricht, dann ist es dennoch fraglich.
      Das mal so am Rande erwähnt bevor die Diskussion wieder in eine komplett falsche Richtung ausartet.


    • Ich finde es auch gut das das Thema hier nochmal so ausführlich aufgegriffen wird, aber ich sehe an keinem der Inhalte etwas so verwerfliches das man es nicht wenigstens an Volljährige ungeschnitten verkaufen und veröffentlichen kann
      Sowohl im Animebereich, als auch in normalen Filmen als auch im Reallife gibt es genug Fälle in denen das alles auftaucht und das kann man auch auf einem Sony TV schauen, wer hätte das gedacht
      Und die Willkür die @RexXx aufzählt treibt mich schon wieder zur Weißglut, so etwas darf nicht sein, für mich ist das gefühlt eh alles widersprüchlich einfach weil ich es als harmlos und humorvoll empfinde wie es ja laut Definition auch meistens dargestellt wird
      Ich hasse es einfach bevormundet zu werden nur weil andere Leute andere Werte und andere Moral haben
      Da kann ich auch leider nicht sachlich bleiben, weil mich das ganze Thema Zensur einfach nervt

      Wenn es allein um Moral geht dürfte so gut wie kein Spiel existieren indem man bspw. auf Leute schießt, viele Spiele müssen sich immer noch den Titel "Killerspiele" gefallen lassen, sind mittlerweile aber durchaus toleranter behandelt als ein paar freizügige Mädels, ich komme mit solchen Vergleichen einfach nicht klar
      Und wenn es nicht jedermanns Sache ist kann ich das auch nachvollziehen, oder wie @DarkJokerRulez meinte das es sogar abstoßend ab einem gewissen Grad ist, alles subjektiv und ok für mich, aber deswegen finde ich es lange nicht in Ordnung Leute die damit kein Problem haben Inhalte zu streichen, erst recht nicht wenn es schon in krasseren Ausmaßen oder anderweitigen Plattformen ja ohne größeres Tamtam zu funktionieren scheint
      Da bleibe ich auch ein Schwarzmaler, das fängt klein an und bald verhindert es gänzlich gewissen Franchises ein Release im Westen und Spielen in der Art und Weise der Darstellung und daher wird es umso mehr Zeit das Videospiele vollends als Kunst gehandhabt werden, das man wenigstens auf künstlerische Freiheit zurückgreifen kann oder irgendwas in der Art
      Noch mehr stört mich einfach das die Rating Boards es ja durch gewunken haben, also warum stört das Sony denn so krass, es sind und bleiben Nischenspiele die kaum jemand kennen und spielen wird, warum also unnötig den Frust und den Zorn von Fans schüren, dadurch wird doch eine größere Welle am ende gemacht als andere das Ganze überhaupt wahr nehmen würden
      Irgendwann ich sehe es schon kommen, ist mal ein Triple A Titel davon betroffen und zig Leute sind erzürnt das das Spiel sich in der Darstellung etwas "Neues" traut weil man es ja nicht aus der Nische kennt aber dann geschnitten werden soll, es wird einen viel größeren Aufruf geben und urplötzlich ist alles wieder beim alten, also wieso muss man diesen Schritt gehen
      Selbst wenn Sony versucht es zu erklären es macht für mich keinen Sinn, Plattform Inhaber hin oder her, mag gesetzlich ihr Recht sein aber Leute in bestimmten Positionen können sich Gesetze eh hin und herschieben wie sie es brauchen, aber da gibts dann keine Frage der Moral...


      "Heed the Voice of the Valkyrur, tremble before my might Worms!!!"
      -Baldren Gassenarl-
    • DarkJokerRulez schrieb:

      Das ist ein Punkt, das ich unterstützte, Zensur ist immer blöd, aber bei sowas unterstütze ich sie. Denn ganz egal, ob die Charaktere nur gezeichnet sind. Es werden immer noch Mädchen im Alter von 12 bis 15 Jahre nackt gezeigt kleine Mädchen mit Riesen Brüsten
      Naja da fängt aber das Problem schon an. Kennste die Band Scandal. Ich habe mal auf Youtube ein Live-Konzert von denen angesehen und die sehen aus wie 15-16, waren aber faktisch schon 20+ zu dem Zeitpunkt. Das dann oft die Altersangaben das ganze Grenzwertig macht, verstehe ich ja, aber viele designed Anime-Charakter könnten auch locker als 18+ durchgehen... alleine wenn du dir im Hinterkopf behältst das es kulturell bediengt ist, da Asiaten halt immer sehr "jung" aussehen. Katsumi bspw. von Dead or Alive sieht für mich auch nicht faktisch aus wie eine 15-16 Jährige sondern eben wie eine junge Frau dessen Alter von 16 - 20+ reicht... wenn wir hier von "loli's" sprechen dann stimmt das natürlich, da sieht man halt dann wirklich die kindlichen Züge und da wird das ganze dann kritisch.

    • LightningYu schrieb:

      Naja da fängt aber das Problem schon an. Kennste die Band Scandal. Ich habe mal auf Youtube ein Live-Konzert von denen angesehen und die sehen aus wie 15-16, waren aber faktisch schon 20+ zu dem Zeitpunkt. Das dann oft die Altersangaben das ganze Grenzwertig macht, verstehe ich ja, aber viele designed Anime-Charakter könnten auch locker als 18+ durchgehen... alleine wenn du dir im Hinterkopf behältst das es kulturell bediengt ist, da Asiaten halt immer sehr "jung" aussehen. Katsumi bspw. von Dead or Alive sieht für mich auch nicht faktisch aus wie eine 15-16 Jährige sondern eben wie eine junge Frau dessen Alter von 16 - 20+ reicht... wenn wir hier von "loli's" sprechen dann stimmt das natürlich, da sieht man halt dann wirklich die kindlichen Züge und da wird das ganze dann kritisch.
      Vielem davon stimme ich direkt zu, aber auch hier ist das Alter irgendwie so ein subjektiver Faktor in meinen Augen
      Ob ein Charakter wie 16 aussieht oder wirklich 16 ist, ist mir völlig schnuppe, wieso spielt das bei vielen so eine Rolle?
      Absurdes Beispiel, Presea aus Tales of Symphonia ist in Wahrheit 28, ist aber storybedingt körperlich eher wie eine 14 Jährige geblieben, würde dieses Spiel Ecchi Inhalte besitzen wäre es also bei einem "Loli" Charakter dann in Ordnung einfach weil er volljährig wäre, sie sieht doch trotzdem wie ein Kind aus
      Also müssten die Entwickler einfach jeden kindlichen Charakteren im Westen nur volljährig machen, wie behindert wäre denn diese Logik bitte?
      Wie "anziehend" ein Charakter eventuell auf einen wirkt macht man doch auch nicht an dessen Alter aus sondern vom Design und den Charakteristiken etc.
      Wenn wirklich das Alter in Kombination mit der Darstellung der Hauptgrund ist, dann ist das für mich an Lächerlichkeit nicht zu überbieten, nicht in diesem Kontext


      "Heed the Voice of the Valkyrur, tremble before my might Worms!!!"
      -Baldren Gassenarl-
    • Mein größtes Problem damit ist halt das Gefühl eine geschnittene und unvollständige Variante zu bekommen. Egal wie harmlos das ist, da setzt erstmal ein Abwehrreflex bei mir ein.
      Zur Thematik an sich: Sollen sie schreiben dass die Charaktere über 18 ist. Ob ein Anime Charakter 11 oder 40 ist kann man oft nicht eindeutig sagen und ich brauch auch keinen Kindersex.
      Lustig dass in unserem Land legale Sexfilme mit 13 Jährigen mal gedreht wurden und es hat keinen gestört was ich dann wiederrum absurd finde.

      Zur sexuellen Darstellung: Eigentlich wäre es mir sogar ganz lieb, wenn die Japaner ab und an da mal einen gang zurück schalten würden.
      Jetzt vielleicht nicht bei Senran Kagura, denn das Spiel widmet sich dem voll und ganz und will gar nicht ernst genommen werden.
      Aber ich hätte z.B. bei einem Xenoblade Chronicles 2 auch keine Halbnackte Pyra mit Melonentitten gebraucht.
      Nur sollen die Macher sich da von Anfang an zügeln denn die Anpassung will ich dann auch nicht. Jaaa inkonsequent :)

      Ansonsten werden wir damit leben müssen. Dieses Thema hat nicht mal bei den Spielern eine Lobby. Die meisten sind froh, dass sie endlich mit 16 explodierende Köpfe genießen können.
    • Desotho schrieb:

      Aber ich hätte z.B. bei einem Xenoblade Chronicles 2 auch keine Halbnackte Pyra mit Melonentitten gebraucht.Nur sollen die Macher sich da von Anfang an zügeln denn die Anpassung will ich dann auch nicht. Jaaa inkonsequent :)

      Ansonsten werden wir damit leben müssen. Dieses Thema hat nicht mal bei den Spielern eine Lobby. Die meisten sind froh, dass sie endlich mit 16 explodierende Köpfe genießen können.
      Hat sich Xenoblades Chronicles 2 nicht sogar im Westen deutlich besser verkauft als die Entwickler es erwartet haben? Ich glaub es muss halt eine gewisse Ästhetik mit ins Spiel einfließen und so ungern es Leute auch zugeben würden, ein solches Design verkauft sich einfach besser als ein etwas "verhalteneres" oder viele empfinden es auch als entsprechend und geben es nicht zu.

      Bin aber deiner Meinung das manchmal weniger mehr ist und Spiele sich nicht hauptsätzlich darüber verkaufen sollten (siehe BulletGirls Phantasia) und ich bin ebenfalls mit dir eine Meinung, das man von Anfang an dies so einplanen sollte um mehrere Versionen für unterschiedliche Regionen zu verhindern.
      Problematisch ist es nur das viele dieser Titel haupsätzlich auf dem asiatischem/japanischen Markt erscheinen und diese jenes noch als "akzeptabel" betrachten weil sie "mehr" gewöhnt sind.
      Das man hier bereits mit der Anpassung auf westliche Standards ankommt ist also eigensinnig und überzogen in meinem Ermessen. Plant man hingegen einen weltlichen Release, bin ich aber wie gesagt deiner Meinung.
      Dennoch darf ein Konsolenhersteller nicht vorgeben was okay ist für andere Plattformen, deshalb existieren ja Rating Boards um eben das auf einer Gesetzesgebung zu argumentieren und nicht auf einer eigens erstellen Moral die allen aufgezwungen wird.

      Was die Lobby angeht, man kann wie gesagt nur hoffen das solche Entwickler es gleich sein lassen und eben nicht Sonys Vorstellungen auf andere Plattformen bringen. Wenn ein Spiel vorweg unpassend für Sony erscheint, ist es immer ratsam diese zu ignorieren da die Käufer der Titel so oder so da niemals zuschlagen würden wenn es "zensiert" ist.
      Deshalb hat ja das Studio "August" bereits die PS4 sein gelassen und konzentriert sich nun auf andere Plattformen und ich hoffe das andere aus diesem Segment diesem Beispiel folgen werden und zwar allein aus dem Grund, das ich nicht noch Sonys Richtlinien auf dem PC ertragen muss.

      Ps. Wenn die politische Stimmung sich nochmals ändert, ist es nur eine Frage der Zeit bis auch Gewalt wieder verpöhnt wird und diese auch entfernt wird.....darum die Erwähnung das es gefährlich ist so ein Vorgehen zu befürworten.


      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von RexXx ()

    • Prevailer schrieb:

      Jetzt mit Startbeitrag auch mit einer Betrachtung zu Dead or Alive Xtreme 3!
      Kleine Ergänzung dazu, es ist bereits bestätigt das diverse Outfits auf der PS4 fehlen werden. Auf den Hinweis darauf das bereits gekaufte Outfits der vorgeherigen Version kostenlos in die neue Version übernohmen werden, wird ebenfalls ausdrücklich erwähnt das einige davon nicht betroffen sein werden.


    • Lese das hier seit Wochen mit.

      Werden ja auch Items entfernt womit z.B. Wind die Röcke hoch weht, oder so. Total Banane sowas zu entfernen und bei der Switch Version bleibt alles. Da bleibt nur entweder verzichten, oder schwächere Auflösung in Kauf nehmen. Müsst ja schon allein aus Prinzip das Spiel importieren für Switch. Aber DoA6 scheint ja wohl auch für keusche Menschen gemacht zu werden, wenn ich so lese das die Kostüme nicht mehr so hübsch freizügig sind (und das wo die Grafik immer besser wird)

      Kauf die Spiele zwar nicht, wobei ich glaub für das bissle Text wird mein Englisch reichen, aber langsam wird das lächerlich.
      Beide drehen sich ja jeweils komplett momentan? Wehe bei Catherine Full Body wird was gestrichen wie das mit der Brille usw. . Dann werd ich auch sauer.

      Was haben die in letzter Zeit nen Stock im A... bei Sony, der muss ja bis Anschlag drin stecken.
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      "Als ich ein Kind war, spielte ich Spiele zum Spaß.
      Heute spiele ich Videospiele, um große Geschichten zu erleben."
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    • OHA das könnte der Anfang einer neuen Zensur Debatte werden wo es auch um Gewalt Darstellungen gehen wird. :/

      Die Stimmen der betroffenen werden dahingegend ja auch immer lauter warum es OK ist das zb eine Ellie in TLOU 2 auf brutalste art und weise Gegner Abgeschlachtet, aber leicht bekleidete Mädels (die auch noch gezeichnet sind) in Bikinis gehen gar nicht. Würden diese Mädels abgeschlachtet werden wäre es demnach ok. Kann man absolut nach vollziehen, das ist diese typische Doppel Moral.

      Eines ist sicher das wird ein verdammt hässliche Auseinander Setzung wenn das Thema erst richtig Public wird. Und im moment ist es nur eine Frage der Zeit. Jetzt geht man also nun doch gegen die großen Publisher vor. (ich hätte es nicht gedacht) Klar es handelt sich immer noch um eine Nishen Game aber ich glaube das ist erst der Anfang. spätestens bei Catherine Full Body wird den meisten klar was hier gerade abgeht. Wenn dann erstmal wirklich Große Spiele wie Final Fantasy (Tifas Outfit) betroffen sind ja dann kann Sony sich schon mal einbuddeln. Das wird ein PR Alptraum.

      Am ende ist mir diese Art von Zensur egal. Mir ist Gewalt da weitaus wichtiger ...... Aber wie ich schon sagte, durch Sonys Handlungen könnte am ende eine neue Gewalt Zensur Debatte kommen. Und wenn dann erstmal die ersten wieder anfangen in ihren Spielen das Blut zu entfernen nun das muss ich euch nicht wirklich erklären was dann los sein wird.

      Nun Sony redet! Ich weiß das es euch schwer fällt aber in dem Falle solltet ihr langsam den Mund aufmachen weil die Sache bald richtig hässlich werden könnte und die Schuld wird auf euch zurück fallen.
    • Wenn du so willst wurde Tifa schon durch Advent Children zensiert :D

      Für mich persönlich haben die bisherigen Zensuren kein spielerischen Mehrwert. Aber für jeden der solche Games gerne spielt ist das natürlich nicht schön.

      Aber DOA ist für mich selbst ein Beat em Up und keine Modenshow. Solange es nicht weiter geht und irgendwelche Features in großen Games zensiert werden bin ich noch am beobachten. Wie gesagt für jeden anderen der das nicht gut findet: Sorry.
    • Es dürfte sich zeigen was daraus wird
      Zukünftige Titel könnten sich direkt an die Regelung halten, womit nichts verändert wird oder sie verlassen generell die Plattform wie es bereits einige Studios getan haben.
      Die Situation selbst heiße ich nicht gut, unabhängig der Art des Contents da ich weiterhin der Meinung bin das es hierfür Ratingboards gibt die auf Basis von Gesetzen agieren.
      Ich bin gespannt zu sehen welchen Titel es als nächstes erwischen wird und wie weit die Liste noch erweitert wird. In den letzten Wochen ist die Anzahl dieser in den zweistelligen Bereich gestiegen, überraschenderweise sind ca. 60% davon nur für den japanischen Markt ausgelegt gewesen und dürften gar nicht nachdem Maßstab von Sony International entschieden werden sondern Sony JP.
      Ob dass der japanischen Fanbase gefällt sei mal so in den Raum gestellt.
      Wie auch immer, als PC Spieler bin ich davon nicht so betroffen und kann für mich weiterhin selbst entscheiden welchen Content ich sehen will und welchen nicht.


    • Brandybuck schrieb:

      Dass in der PS4-Version im „Owner Shop“ allerdings die Items „Jet Black Fan“, „Gold Fan“ und „Softening Gel“ fehlen, die in der Switch-Version enthalten sind, ist mutmaßlich wohl auf Sonys neue Richtlinien zurückzuführen. In der früheren Version des Spiels (Dead or Alive Xtreme 3 Fortune für PS4) sind alle drei Items enthalten. Nur in der neuen Veröffentlichung nicht.
      Nicht das ich dafür bin, ganz im Gegenteil, aber müsste Sony hier nicht veranlassen das die alte Version nachgepatcht und "verharmlost" wird, denn wenn nicht frage ich mich warum man es nicht auch einfach in der neuen Version des Spiels drin lassen kann, da sist schon wieder so ein Widerspruch an sich der mich aufregt
      Was nicht ist kann ja noch werden und wenn man es raus patcht rege ich mich darüber auf, also lasst die Spiele doch bitte unberührt, überlasst den Ratingboards die Wertungen und den Kunden die Möglichkeit ein vollständiges Produkt zu erwerben


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