[DS/PS3] Ni no kuni - The Another World [Studio Ghibli und Level 5]

  • Ich hab mir heute zum ersten mal die Demo gezogen und gespielt. Bin relativ beeindruckt wie malerisch und atmosphärisch das alles gestaltet ist. Das Kampfsystem weiss mich auch zu überzeugen. Werds mir wohl demnächst mal holen!

    I am a neural-net processor; a learning computer. The more contact I have with humans, the more I learn.

  • Kannst du auf jedenfall nicht viel falsch machen mit! Empfehle echt jedem sich das mal zu gönnen.


    Nur vom Kampfsystem her kann ich dich vielleicht ein bischen warnen, es ist nicht unbedingt soo "deep" wie es vielleicht auf den ersten Blick scheint.
    Für mich ist Atmo und Story bei dem Titel wesentlich mehr in Erinnerung geblieben ^^

  • So hab inzwischen ein bisschen gespielt..so um die 5-7 Stunden. Bis jetzt gefällts mir sehr gut, ausser dass ich es etwas ZU einfach finde. z.b. die Sache mit dem Leitstern. Klar, man kann ihn ausschalten, aber dann steht trotzdem noch immer oben wo man hingehen soll. Wirkt etwas linear. Ich würde besser finden, wenn sie einem einfach losschicken würden, mit den Informationen, die einem die NPCs geben. Ich glaube, dann wär das Spiel perfekt.
    Ja, die Kämpfe werden sicher noch härter. Der hohe grad an Detailverliebtheit ist ziemlich erstaunlich (Magischer Begleiter).


    Sogar meiner Freundin gefällts, und die spielt nicht oft bzw. wenn dann eher God of War. Aber Ni no Kuni ist so richtig ein Einsteigerfreundliches RPG, das wie für sie gemacht ist.

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  • 30 Stunden gespielt, Meine Gruppe ist so um Level 30 rum.
    Die Quests sind ganz cool, die open World gefällt mir auch sehr gut. Was mir gar nicht so gefällt sind die Vertrauten. Die sehen fast alle Scheisse aus, und irgendwie kann ich mit dem Konzept nichts anfangen. Pokemon war ganz okay als ich ein Teenie war, aber so ein System, vor allem wenn die Monster Scheisse aussehen zieht mich nicht mehr wirklich so in den Bann. Schon klar, es entspricht dem Stil des Spiels...aber ich hab im Moment wirklich gar keinen Bock irgendeinen von den Vertrauten zu behalten.


    Weiters: Die Vertrauten die man nicht von Anfang hat, die sind einfach zu schwach. Selbst wenn man sie hochlevelt.


    Und dazu kommt, obwohl ich das Kampfsystem wirklich sehr gelungen finde, ist die KI manchmal strohdumm. Meine Kameraden gehen in den Nahkampf, ohne ihre Vertrauten zu beschwören, und schlagen auf den Gegner hin.


    Ausserdem finde ich, dass es zu wenig Taktik Befehle gibt. Eine Option für Mana sparendes Kämpfen ausser "nichts tun" oder " keine Tricks" wäre von Vorteil. In persona 3 war das gut gelöst.


    Aber das ist meckern auf hohem Niveau. Durch die Story, Detailverliebtheit und liebevolle Gestaltung der Welt macht es viel Spaß.

    I am a neural-net processor; a learning computer. The more contact I have with humans, the more I learn.

  • Ich bin jetzt etwa 20 Stunden im Spiel und muss sagen, dass mich das Pokemon artige System überfortdert (nie ein Pokemon Spiel gespielt^^).
    Soll ich jetzt dauernd neue Monster fangen und hochleveln? Woher weiß ich welche Monster ich hochleveln soll? Diese fragen haben sich bei Persona oder SMT games nie gestellt aber bei Ni No Kuni finde ich das gesamte Konzept sehr schlecht ins Spiel eingebunden... Oder ich mach was falsch?

  • Das Spiel vergammelt auf meiner PlayStation 3 Festplatte, schon lange nicht so
    ein Überbewertete JRPG gespielt, das einzige warum ich es mir gekauft habe
    war die Studio Chibli Zeichnungen,

    Signatur fängt hier an...


    Currently Playing:

    Rise of the Ronin(Playstation 5)

    Resident Evil: Revelation(Playstation 5)


    Abandoned:


    Terminated:

    Final Fantasy VII Rebirth(PlayStation 5)

    Resident Evil 4(Playstation 5)

  • Hab kanpp über 100h für druchspielen + Platin gebraucht. Grad das Farmen der Zutaten für die letzten Rezepte kostet viel Zeit. Spiel ist genial aber leider auch zu einfach.

  • Meine persönliche Enttäuschung des Jahres (weil ichs erst dieses Jahr gespielt hab^^).


    Vielleicht lags einfach an den hohen Erwartungen an ein LEVEL 5 game oder weil ich kurz davor ein wesentlich besseres game gespielt habe (Radiant Historia), aber der Funke wollte einfach nicht überspringen. Dabei war ich in den ersten Spielstunden wirklich begeistert ob der oppulenten Cel Shading Pracht oder der Tatsache, dass es endlich wieder eine Oberwelt in einem JRPG gibt. Doch leider begann die Fassade für mich sehr schnell an zu bröckeln. Gerade im Vergleich zu Dragon Quest 8 (ich denke der Vergleich ist angemessen), wirkt die Spielwelt wesentlich flacher. Seien es die langweiligen NPCs oder sei es die Tatsache dass die Städte kaum erforschbare/betretbare Gebäude bieten. Da hat einem DQ8 viel mehr geboten, ganz zu schweigen von einem Tag/Nacht Wechsel. Stattdessen bekam man also "Heartbroken" sidequests um jenseits der Hauptquest motiviert zu bleiben, die monotoner hätten nicht sein können.


    Doch was mich eigentlich noch mehr enttäuscht hat war die langweilige story, welche erst in den letzten 3-4 Stunden halbwegs interessant wurde. Über weite Strecken hatte ich das Gefühl, dass man von Punkt A nach B reiste, ohne das sich storytechnisch irgendwas tut. Meistens sind, in so einem Fall, die Charaktere der Hoffnungsanker. Ja, oftmals bevorzuge ich facettenreiche, interesante Charaktere gegenüber einer kreativen storyline. Leider sind die charktere warscheinlich der gröste Schwachpunkt des Spiels. Nicht nur, dass es kaum Charakterentwicklung gab, die Dialoge liefen immer nach dem gleichen Schema ab, sodass ich irgendwann das Verlangen hatte die Textboxen, ohne sie gelesen zu haben, wegzucklicken (wird ja doch nichts interessantes gesagt). Noch schlimmer war die Tatsache dass alle Informationen, die Drippy von sich gab, von Oliver IMMER wiederholt wurden und das manchmal mehrmals, gerade das hat mich teileise in den Wahnsinn getrieben.


    Bleibt also noch das Kampfsystem. Ich wünschte ich könnte hierzu was positives schreiben. Was hat sich LEVEL 5 hierbei gedacht? Alles läuft in Echtzeit ab. Während man also hektisch im Menü nach der richtigen Attacke sucht, muss man gleichzeitig darauf achten dass der Gegner keinen Zauber castet, den man blocken muss. Kontextsensitive Symbole für seine Attacken, statt dem Namen der Attacke allein, hätten hier zumindest ein bisschen für Übersicht gesorgt (siehe Xenoblade). Würde das Spielgeschehen im Menü pausieren, wäre es noch besser. Insgesamt war das Kampfsystem viel zu hektisch. Entweder hätten LEVEL 5 ein rundenbasiertes Kampsystem integrieren sollen (was ich präferieren würde) oder ein action Kampfsystem ala Tales of, Star Ocean oder Seiken Densetsu. Dieser Hybrid aus beidem ist nichts Halbes und nichts Ganzes.
    Das Monster Fangen und leveln, statt sich auf die Kampfkraft seiner Party zu konzentrieren, kann man mögen, muss man aber nicht. Ich persönlich hatte keinen Anreiz neue Monster zu jagen, aber damit habe ich schon von vorneherein gerechnet.


    Nundenn, was soll ich noch schreiben. Leider hatte ich über die gesamte Spielzeit permanent versucht dem Spiel doch noch etwas abzugewinnen. Doch wie gesagt der Funke wollte nicht überspringen. Vielleicht waren die Erwartungen zu groß oder es war einfach der Hype der jene ins unermessliche steigen ließ, doch der JRPG Messias, wie er von vielen gesehen wird/wurde, ist es nun wirklich nicht.

  • Also ich zocke es auch gerade und mir gefällts. :)
    Anfangs hatte ich allerdings schon so meine Probleme mit dem Spiel, auch mit der Story. Vor allem aber mit dem Kampfsystem. Es stimmt, dass das ziemlich hektisch ausfallen kann. Manchmal nervt es mich, wenn ich grad einen Zauber wirken will, auch schon bestätigt habe, und mir dann ein Gegner mit seiner Zauberattacke alles zunichte macht und ich den Befehl im Eifer des Gefechts erneut geben muss. Das hat mich auch schon einige Lebenspunkte gekostet.


    Ansonsten aber gefallen mir die Nebenmissionen. Ich finde zwar auch, dass sie oft recht plump daher kommen, aber ich mache sie eigentlich ganz gern. Das Stempelsystem und Freischalten durch Monsteraufträge und normale Aufträge gefällt mir ebenso. Vorhin habe ich das Kasino für mich entdeckt - eher durch Zufall, weil ich das ganz vergessen hatte.


    Das Zähmen von Monstern allerdings entpuppt sich dann doch recht mühsam, je weiter man im Spiel voran schreitet. Zumindest geht's mir derzeit so, wo ich noch nicht diese Erleichterung durch Stempelkarten freischalten konnte. Bin derzeit in Julheim, habe ein paar Aufträge erledigt, und werde als nächstes die Grotte unsicher machen... ^^ Aber vorher will ich noch etwas leveln.


    Ein weiterer Kritikpunkt ist für mich das mit den Gebrochenen Herzen, die man heilen kann. Eigentlich von der Idee her super, aber man bekommt manche solcher Aufträge schlicht zu früh, rennt anfangs von Stadt zu Stadt, um nach dem Herzen zu suchen, damit man die Quest abschließen kann - und wird nicht fündig. Hätte es besser gefunden, wenn Aufträge dieser Art erst später, wenn sie auch lösbar sind, freigeschaltet werden.


    Ich meine auch, mich zu erinnern, dass Ni no Kuni eine Fortsetzung spendiert bekommt?

  • Ich habe ein merkwürdiges Problem. Dazu muss ich auf dieses Video verweisen:


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    Bei 4:45 gibt es einen Durchgang. Doch der existiert bei mir nicht. Mit Tenri rüber geht auch nicht. Gibt es da irgendeine Vorraussetzung?

    Angeklagter: "Ich erhebe Einspruch!"
    Staatsanwalt: "Sie erheben Einspruch? Wieso?"
    Angeklagter: "Mir ist nichts besseres eingefallen."
    Richter: "Einspruch stattgegeben!"
    Staatsanwalt: "Aber Exzellenz. Dem soll stattgegeben werden?"
    Richter: "Mir ist auch nichts besseres eingefallen..."

    : aus "Die Marx Brother im Krieg" ("Ducksoup").

    • Offizieller Beitrag

    Ich werde Ni No Kuni wohl dieses Jahr wieder anfangen und spiele mit dem Gedanken, mir diesmal das Lösungsbuch dazu zu kaufen.
    Frage an alle, die es haben: Lohnt es sich?


    Die Bosse krieg ich mit der Zeit schon klein und Erkunden tu ich auch gerne.


    Es gibt ja scheinbar nichts, was ich verpassen kann...oder doch? Falls ja: Wird im LB darauf hingewiesen?
    Das wäre ein Kaufgrund für mich.


    Ein anderer Kaufgrund wäre eine effiziente Herangehensweise beim Züchten der...Monster, die man da hat. Ich hab die Namen vergessen. Auf jeden Fall habe ich das bei meinem ersten Spiel wohl nicht so toll gemacht und habe dann irgendwann abbrechen müssen, weil ich nicht mehr gut vorangekommen bin. Da es schon so lange her ist, will ich sowieso neu anfangen.
    Beinhaltet der Lösungsweg also gute Tipps zum Züchten der Monster, welche man wie wann wo wie hoch züchten soll?


    Danke schon mal.

  • Sedeux
    ich kann dir leider nicht mehr genau sagen was man machen muss, aber ich glaube man kann diesen Ort erst besuchen nachdem man den letzten Boss besiegt hat und dann anschließend die Datei weiterspielt, denn dann gibts auch nochmal neue Monsterjagden und andere Quests
    und das im Video gezeigte was du meintest hat dann glaube auch nochmal einen NPC der dir ein paar Aufgaben aufgibt und dann kann man später durch diese Tür in ein Zusatzgebiet
    dadurch das ich das aber erst im 2. Durchgang machen wollte habe ich es bisher nicht soweit gespielt, daher ist meine Erklärung etwas ungenau
    hoffe trotzdem das ich dir helfen konnte^^'


    ich fand das Spiel ziemlich gut, es hat für ein JRPG wirklich eine tolle Grafik und einen großen Detailreichtum und sieht schön märchenhaft aus, hin und wieder ziehen sich die Aufgaben zwar etwas in die Länge dafür gibt es aber einiges zu entdecken und viele tolle Nebenaufgaben zu erledigen womit man die Spieldauer um einiges verlängern kann
    die Story ist auch zufriedenstellend, bis auf ein paar Momente aber auch nicht der Oberhammer
    für mich macht der Ghiblizauber halt den Charme aus und ich finde das Spiel wirklich liebenswert
    ist meiner Meinung nach auf jeden Fall eines der wichtigsten Anime Games überhaupt

    • Offizieller Beitrag

    Ich wiederhole gerne noch einmal meine Frage, ob sich eurer Meinung nach der Strategy Guide, also das Lösungsbuch, für Ni No Kuni auszahlt oder ob es nur ein nettes, etwas teures Gimmick ist? Ich seh hier viele davon, darum überlege ich mir, es zu kaufen...

  • Also ich habe nochmal nachschauen müssen. Ist schon so lange her^^
    Zuerst: ich hab das US-Lösungsbuch. Ich denke aber, die hiesigen sind gleich, da sie von der gleichen Firma sind. Meins ist halt nur auf englisch.


    Das Lösungsbuch ist total super! Es steht alles drin was man wissen muss. Alle möglichen Details von den Vertrauten. Übersichtliche Karten, alle Nebenmissionen zeitlich sinnvoll aufgeführt, sodass man nichts verpassen kann und alle Infos zu Gegenständen und Ausrüstungen etc. Auch Strategien zu den Bossen gibts und ein Endgame-Guide.
    War für mich nicht nur ein Gimmick. Es stehen auch noch zusätzliche Infos zum Spiel vom Entwickler drin mit Interviews und Illustrationen. Ich bereu den Kauf kein Stück^^
    Ich hab meins hauptsächlich für die Vertrauten und wegen den Karten benutzt ;)

    • Offizieller Beitrag

    Das mit Shadar ergibt doch null Sinn!



  • Das darf man alles nicht sooo ernst nehmen, wenn ich könnte würde ich auch die Menschheit von der Erde fegen um diese zu retten :D