Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout

  • Find ich auch nicht schlecht. Das Balancing kriegen sie im Spiel nicht wirklich hin und die Bosse zum Ende hin sind einfach übertrieben. Was ich zumindest bei Ryza beobachtet habe, ist das Level eher zweitrangig und das Crafting der Waffen und Rüstungen sind relevanter. Aber hier richtig gute Sachen zu bekommen, verfällt in langes Grinding, was für normal einfach nicht angebracht ist.

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  • Das gilt für fast alle Teile, das Level macht so 1/4 aus oder eher weniger. Es hilft aber vor allem in Endcontent schon enorm Maximallevel oder im Bereich der letzten 10 Level zu sein. In Atelier Ayesha von der Dusk Serie war das z.B. sehr hilfreich für die etlichen Endbosse in den Charakter-Event Storylines. Aber das Equipment mit sehr guten Stats u.a. sowas wie Well Rounded Power oder Diamond Defense ist in fast jedem Teil nötig gegen Ende des Spiels.


    Das ist aber auch der Reiz an den Games, das Crafting/Alchemie System nimmt ja einen großen Teil ein der Games und ist auch eines der besten überhaupt.

  • Hallo ihr Lieben ♥


    Ich spiele gerade Atelier Ryza und habe eine Frage. Und zwar fordern die anderen Charaktere, vor allem Lila, immer so Sachen, die der Charakter, den ich spiele gar nicht kann. Zum Beispiel buff my stats oder sowas obwohl mein Charakter keinen Zauber hat, der das kann und buffen mit einem Gegenstand scheint nicht zu zählen? Oder die verlangt "lower enemy stats" was ich auch nicht kann.

  • Wenn ich mich recht erinnere, zählen Gegenstände da sehr wohl rein. Lower enemy stats hatte ich beispielsweise mit irgendeinem Eis Gegenstand auch gemacht, da wurde dann der Folgeangriff des Verbündeten auch getriggert. Du musst vielleicht schauen, was genau die einzelnen Gegenstände machen. Buff heißt jetzt wahrscheinlich nicht unbedingt heilen.
    Ich war da anfangs auch etwas auf dem Schlauch vor allem was Buff/Debuff angeht.

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  • Ja, habe jetzt auch gemerkt, dass Heilgegenstände wohl gehen aber ich hatte einen Gegenstand mit zusätzlichen Buffs versehen und die zählten dann nicht als Buff. Also das muss wohl ein dedizierter Buff Gegenstand sein.


    Aber ich weiß gar nicht welche Gegenstände buffen oder debuffen.

  • Nach ca. 30 h habe ich mit dem mit diesem spiel mein 1. Ausflug in die Reihe beendet. Ich muss gestehen das ich ein bisschen gemischte Gefühle über das Spiel habe. Eigentlich fand ich das spiel ganz ok. Die Story war zwar jetzt nicht atemberaubend aber gut genug das es mich Motiviert hat weiter zu Spielen. Vor allem in der 2. hälfte war sie recht interessant (in der 1. Hälfte war sie schon sehr langatmig). Die Charaktere fand ich durchweg sympathisch und das Gameplay war auch ganz ok. Selbst das Herzstück diese Spiels, das Alchemie System, hat mir recht gut gefallen, vor allem da das Spiel zu 90% perfekt gepacet war zwischen Story und Alchemie lvl. Das fand ich echt beeindruckend. Leider habe mir dann die restlichen 10 % das Spiel ein bisschen versaut, da 2 mal im Spiel auf einmal das gute pacing in die tonne getreten wurde und man plötzlich 10 Alchemie LEvel grinden musste, was in Stunden von stinklangweiligen Grinding und irgendwelchen Müll zum leveln herstellen endete, was für ein spaß. Einmal kann ich noch mit leben, auch wenn ich es nicht gut fand, aber beim 2. MAl war ich kurz davor das Spiel abzubrechen , da ich gemerkt dass das Spiel jetzt einfach nur billig die Spielzeit streckt anstatt spaß zu machen. Aber selbst als ich mich dann da durchgequält habe gab es dann auf einmal einen großen difficulty Spike beim letzten Endboss, wodurch ich schon wieder grinden musste. Ich kann echt nicht verstehen wie man es zu 90 % hinbekommen kann, aber dann an solchen stellen komplett versagt.


    Also nachdem mein Ersteindruck eigentlich recht ordentlich war ist das Spiel leider auch in den Weg der billigen Spielstreckung durch aufzwingen von grinding gegangen und das obwohl es dies eigentlich zu 90% perfekt gemacht hatte. Echt schade das man ein Spiel so versauen kann.

    Meine Bewertung ist somit 6/10


    Ein Frage hätte ich aber noch an diejenigen die auch den 2. und 3. Teil gespielt haben. Gibt es dort auch Situationen wo man plötzlich unzählige Alchemielevel grinden muss? Das würde nämlich meine Entscheidung mit der Reihe fortzufahren sehr stark beeinflussen.

    Gespielt 2024 Part 1

  • Kann ich gerne beantworten: Ja, in allen Ryza Teilen ist es am Ende genauso der Fall gewesen. Den 3. Teil hab ich deswegen auch nicht beendet, ich steh vor dem Endboss und hab auch keinen Bock mehr darauf gehabt. Der 2. Teil war, wenn ich mich nicht irre, etwas grinding freundlicher, dort hab ich das Spiel dann auch tatsächlich beendet. Aber ohne Grinding wirst du das Spiel auch nicht beenden, das kann ich dir direkt versprechen.

    Das kriegt Gust einfach nicht auf die Kette. Damit hab ich persönlich meinen Frieden gemacht. Da ich wirklich sehr das Balancing zwischen Story und Alchemie mag, gucke ich dann die letzten 5% auf Youtube. Also das ist mir dann auch egal

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  • Skyless Danke für die Antwort. Finde ich echt schade das es wohl weiterhin so sein wird. Das Schlimme ist, ich habe in dem Spiel ja nicht mal so ein großes Problem mit den ginding an sich (ist ja das Spielprinzip von den Spielen und ich wusste ja worauf ich mich eingelassen habe), sondern wie dieses verteilt ist. Ich finde es unglaublich demotivierend wenn man plötzlich, nachdem das Spiel zum Großteil sehr gut gepacet war, ewig viele Level grinden muss (und das mehrmals). Hätte man dies besser verteilt wäre das Spielgefühlt und pacing um einiges besser gewesen (außerdem wäre dadurch vielleicht auch nicht der difficulty Spike beim letzten Boss nicht so stark gewesen).


    Da dies aber in den nächsten Teilen auch ein Problem zu sein scheint, glaube ich das ich erstmal nicht mit der Reihe fortfahren werde.

    Gespielt 2024 Part 1

  • Ich hab das Spiel letztes Jahr auch mal angefangen, aber irgendwie war mir der Anfang leider auch schon zu zäh. Kampfsystem war zwar ok und die Charaktere auch irgendwie, aber begeistert und richtig reingezogen haben sie mich nicht und es war mir einfach zu belangloses Hin- und Herlatschen und irgendwie fühlte es sich nur nach Beschäftigungstherapie an.


    Ayesha mochte ich damals so gerne und ich hab auch noch Sophie und Firis ungespielt hier liegen...ich weiß nicht, ob es am Timing, an Ryza oder doch an der Reihe liegt. Aber ich glaube die kleinere, komprimierte Welt, kombiniert mit einem größeren Antrieb (die Schwester finden und retten, anstatt einfach nur auf Abenteuerreise zu gehen) haben bei Ayesha wahrscheinlich auch einiges ausgemacht. Oh und Lulua hatte ich auch mal angefangen, aber da ich den/die "Vorgänger" (hab schon wieder vergessen welche Teile das genau waren) nicht gespielt habe, fehlte mir da doch etwas der emotionale Bezug.


    Das hier ist zwar der Ryza Thread, aber in der Hoffnung, dass andere hier auch schon mehrere Teile gespielt haben, welcher wäre in Anlehnung an Ayesha eurer Meinung nach am ehesten Empfehlenswert? Ich glaube mehr als einem weiteren Teil werde ich keine Chance mehr geben, dann soll es vielleicht einfach nicht sein. Rein optisch würde ich wohl zu Firis tendieren, weil sie echt süß ist und mir ihr Design gefällt. Aber ich glaube das ist der erste Teil wo es auch schon anfängt größer und offener zu werden.

  • Also ich hatte bisher nur von der Arland Serie Rorona und Totori auf der Vita gespielt. Ich muss dazu sagen, dass das echt ewig her ist, aber bspw. in Rorona hast du überhaupt keine Openworld gehabt, die Stadt ist sehr klein gehalten und auch die Gebiete zum Farmen und Kämpfen waren sehr geradlinig. Also das würde schon eher in die Richtung schlagen. Der große Nachteil (wenn man es denn so sieht) war aber, dass man immer mit einer Deadline zu kämpfen hatte. Ich glaube nicht, dass die Deadline jetzt wirklich hart war, aber ich gehe mal stark davon aus, dass das Ende wie immer sehr grindlastig war (Gust-typisch halt).


    Ansonsten kenne ich auch nur Sophie Teile, aber die neuen sind ja jetzt auch größer und offener geworden und orientieren sich etwas mehr an Ryza.

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