RPG 'ZTC' - Charakterverzeichnis [ALT]

  • Hier kommen alle Bewerbungen und Anmeldungen für das RPG Zum Tänzelnden Chocobo rein. Eine Anleitung zum ganzen RPG gibt es hier zum Nachlesen.




    Schritt 1: Charakter mit den jeweiligen Infos hier anmelden oder sich für eine nicht-besetzte Figur bewerben


    Vorab sei gesagt:
    Pro User nicht mehr als zwei Figuren im RPG! Dabei spielt es keine Rolle, ob sie nun zwei vom 'Fall A' oder zwei vom 'Fall B' sind oder ob man einmal 'Fall A' und einmal 'Fall B' nimmt. Das ist dann die eigene Entscheidung.



    Fall A: Neuen Charakter einbringen


    Wer einen frischen Charakter einfügen will, der poste bitte zuerst alle relevanten Infos über ihn, die man vorher aber ein wenig durchdenken sollte, weil mehrmalige große Änderungen sich störend auf das RPG auswirken. Die Angaben werden dann in die Charakterliste hier im Personenverzeichnis aufgenommen.



    > Wichtige Angaben, die auf alle Fälle genannt werden müssen, sind:

    • Vorname bzw Rufname/Titel
      Hierzu einen Namen nennen mit dem Charakter hauptsächtlich gerufen wird. (Dieser wird dann auch der Accountname. Deswegen sollte er sich vom Nick des normalen Accounts unterscheiden. Aber dazu später mehr in 'Schritt 2'...)
    • Rasse
      Bei einer frischen Rasse sollte man bitte auch eine kurze Info über das neue Volke angeben. Diese wird dann zum Rassenverzeichnis in diesem Thread zugefügt.
    • Kleiner Text, der ein paar Infos über den Charakter verrät


    > Optionale Angaben, die man nur nennen braucht, wenn man will:

    • Nachname des Charakters oder andere Titel
    • Geschlecht
      Männlich, Weiblich, unbekannt oder etwas Neues. Männliche User können auch einen weiblichen Chara im RPG übernehmen. Umgekehrt gilt das auch für weibliche User, die eine männliche Figur spielen dürfen.
    • Alter
      In Menschenjahren angegeben oder in eigener Rassenzählweise. Bei letzterem bitte menschliches Vergleichsalter nennen.
    • Herkunft
      Wo stammt der Charakter her oder wo wohnt die Figur? Falls man einen neuen Ort nennt, beschreibt man diesen mit kurz im Schauplatzverzeichnis
    • Besondere Fähigkeiten
      Eigene spezielle Fertigkeiten, die der Charakter besitzt
    • Intention
      Entweder ist er ein Protagonist, also Verfechter des Guten oder ein Antagonist, also Anhänger der bösen Seite. Ein Charakter kann auch neutral sein. Genauso kann man auch diese Angabe mit 'unbekannt' ausfüllen. Eine Figur ist auch in der Lage während dem Verlauf der Geschichte ihre Intentionen zu ändern. Aber trotzdem sollte man die Anfangsintention erwähnen, wenn man diese Option hier nennen will.
    • Bild
      Falls man selbst ein Bild der Figur hat, kann man es natürlich zeigen.


    Fall B: Bereits vorhandenen unbenutzten Charakter übernehmen


    Wer eine bereits vorhandene Figur aus dem RPG übernehmen will (also einen NPC), die noch von keinem User gewählt wurde, der nennt diese Person einfach in diesem Thread. Dabei kann er das untere Charakterverzeichnis als Vergleich nutzen, um zu schauen welche Figuren schon besetzt sind.


    Dabei bitte folgendes beachten:

    • Manche unbenutzte Charaktere haben bereits schon ein paar Angaben, die im RPG genannt wurden. Diese dürfen natürlich nicht geändert werden.
    • Weitere Informationen darf man aber erwähnen (eine Hilfe, was man genau noch über die Figur schreiben will, gibt dabei die obige Liste).
    • Man darf den Charakter, den man übernimmt, nicht innerhalb von wenigen Posts von seinem anfänglichen Verhalten total abbringen. Das verfälscht die Figur nur... Entwicklungen sind natürlich erlaubt, aber diese sollten nicht zu rasant voranschreiten, sondern sich im Laufe der Story anbahnen. Genauso sollte man auch vorsichtig mit 180°-Wendungen seines eigenen Charakters umgehen, weil dies womöglich zu kontrastreich wirken kann.


    Schritt 2: RPG-Charakter-Account erstellen


    Nachdem man 'Schritt 1' erfolgreich nachgegangen ist, ist man nun soweit sich einen zweiten Account anzulegen (dazu zuvor aus dem jetzigen Account ausloggen, um einen Neuen zu erstellen).


    Dabei bitte beachten:


    • Der zweite Account trägt den Nick der Figur, die man im RPG übernommen hat. Heißt die Figur also Xeon, so muss auch der neue Name des Accounts Xeon lauten.
    • Angaben im Profil und ein Avatar sind optional, also nicht unbedingt von Nöten. Doch wenn man Auskünfte geben will, sollten sich diese auf die Infos des eigenen Charakters richten und nicht auf den User.
    • Auf Signaturen kann man übrigens ganz verzichten, da sie in diesem Forum hier ausgeschaltet werden müssen.
    • Mit seinem Zweitaccount sollte man auch nicht großartig in den anderen Foren posten. Ausschließlich im RPG-Thread genügt.
    • Als Rang-Titel unter seinem Nick erhält der Account die Information welcher Rasse der Charakter angehört. Prevailer wird sich darum kümmern, also bitte ein wenig Geduld, wenn 'Frischling' unter eurem Nick steht.



    Schritt 3: Fertig und posten!


    Nun ist man soweit, dass man im RPG posten kann!
    Dabei muss man nur noch die Regeln beim Beitrag erstellen (die in Punkt 4 beschrieben sind) beachten und schon kann's losgehen mit deiner Teilnahme am RPG Zum Tänzelnden Chocobo!




    Viel Spass dabei!

    Für den 1 Millionsten Post im Forum gibts ein Nacktbild für Phoe. Bis dahin kann ich mir auch den Waschbrettbauch antrainieren

  • Alphabetisch werden hier alle bisherigen Figuren aufgezählt, die im RPG vorkommen:




    Altheon Eschenwindt
    gespielt von Phoenix


    Rasse: Elb
    Alter: unbekannt
    Geschlecht: männlich
    Herkunft: Ilfrion, Asgard
    Intention: gut
    Aussehen: Bild ansehen


    Altheon ist ein junger Elb. Schon früh verließ er seine Heimatstadt Ilfrion und zog aus dem Lande Asgard in die weite Welt hinaus, um nach einem Mittel zu suchen, das den Fluch des Schwarzen Fiebers kuriert, eine scheinbar unheilbare Krankheit, die sein Volk allmählich aussterben lässt. Er studierte die Schriften des großen Gelehrten Medicus und ist daher in die Künste der Weißmagie eingewiesen. Er trägt helle Gewänder und führt immer seinen Hermesstab mit sich. Auf seinen Reisen heilt er Kranke von ihren Leiden. Um sich nicht zu infizieren, trägt er manchmal eine Art magische geweihte Schnabelmaske, die als Schutz vor Ansteckungen gilt. Auf seinem letzten Rastplatz vernahm Altheon das Gerücht von der Existenz mächtiger Kristalle, mit denen man unter anderem auch womöglich den dämonischen Fluch des schwarzen Fiebers brechen und somit diese Krankheit heilen kann. Nun setzt er seine ganzen Hoffnungen darauf an einen der besagten zauberhaften Edelsteine zu gelangen.



    Arekusandaa
    gespielt von Arekusandaa


    Rasse: Mensch
    Alter: Anfang 20
    Geschlecht: männlich
    Herkunft: unbekannt
    Intention: unbekannt
    Aussehen: Bild ansehen


    Arekusandaa ist 20 Jahre alt und ist ein zurückhaltender Mensch. Sein Gesicht ist halb verdeckt, damit ihn niemand erkennen kann, da er sein Geld als Kopfgeldjäger verdient. Er besitzt zwei Katare, womit er blitzschnelle Angriffe ausüben kann. Er hat eine merkwürdige Narbe an seiner linken Handfläche, die wahrscheinlich Auskunft gibt aus welchem Ninjaclan er stammt. Allerdings ist diese meistens von seinen Waffen verdeckt, wodurch sie niemand richtig erkennen kann. Da er ein Ninja ist besitzt er auch Wursterne und Wurfmesser, mit den er Feinde auch schon aus der Entfernung ausschalten kann. Seine Spezialität sind aber, Ninjutsus die verschiedene Wirkungen haben. Viele von ihnen beeinflussen den Gegner. Einige verschaffen ihm Vorteile im Kampf und andere wiederum sind ausschließlich für den Angriff gedacht.



    Envy
    gespielt von Vincent


    Rasse: unbekannt
    Alter: unbekannt
    Geschlecht: variierend
    Herkunft: unbekannt
    Intention: böse


    Envy ist ein Gestaltwandler und überaus talantiert im Waffenlosen Nahkampf. Zu dem ist er Mitglied einer mächtigen, großen allesumfassenden Organisation. Was die genauen Motive dieser Fraktion sind, was sie also planen und wer alles ihr angehört, ist geheim. Niemand kennt ein anderes Mitglied bei seinem richtigen Namen. Meist wird ihnen ein neuer verliehen, der eine charkterliche Bedeutung hat. So auch bei Envy, dessen Name für 'Neid' steht.
    Envy ist ein sogenannter 'Gestaltwandler', ohne eigene Gestalt. Sein Standardaussehen hat er wohl einem seiner Opfer gestohlen. Doch er tötet nicht aus Langeweile oder "nur" aus Profitgier, er ist neidisch und sehnt sich nach einem eigenen Körper.



    Glöckchen / Nachtstern
    gespielt von Hinano


    Rasse: halb Mensch und halb Elbin
    Alter: schätzungsweise 16 oder 17
    Geschlecht: weiblich
    Herkunft: unbekannt
    Intention: wechselt


    Glöckchen aka Nachtstern ist ein junges Mädchen mit einer mehr oder minder schwerwiegenden Krankheit. Sie ist zur Hälfte Mensch, da ihr Vater einer war, und zur Hälfte eine Elbin, dank ihrer Mutter. Allerdings ist durch diese Rassenvermischung ihr eine Geisteskrankheit zu Teil geworden. Das junge Mädchen ist shizophren, sie hat eine gespaltene Persönlichkeit. Und dadurch dass sie zur Hälfte eine Elbin ist und somit magisch angehaucht wirkt sich das nicht nur auf ihren Charakter aus sondern auch auf ihr Aussehen. Wenn sie Glöckchen ist ist sie ein ganz normales junges verspieltes Mädchen und hat keine Ahnungen von ihren magischen Fähigkeiten, geschweige denn von ihrer Krankheit. Wenn sie Glöckchen ist hat sie blaue Augen und langes blondes Haar, welches hin und wieder auch zusammen gebunden ist. Ausserdem hat sie eine Vorliebe und auch eine gewisse Begabung mit Wurfsternen umzugehen. Und wenn grade mal keine da sind spielt sie mit ihrem Lieblingsdolch, den sie vor langer Zeit von ihrem Vater bekam. Doch, hin und wieder, durch die unterschiedlichsten Ereignisse ausgelöst, nimmt ein anderes Ich in ihr die Überhand. Dieses Ich nennt sich Nachtstern und weiß sehr gut Bescheid über Magie. Innerhalb dieses Ichs werden ihre Haare unglaublich dunkel, fast schwarz und ihre Augen sind dann ganz grün und ähneln Katzenaugen. Nachtstern ist eher schweigsam, lauernd und teilweise wirklich hinterlistig. Sie versteht sich sehr gut auf die Psyche anderer Personen und hat damit schon mehr unheil angerichtet als mit irgendeinem Kampf. Sie versteht es diese Personen zu manipulieren. Aber auch sie weiß nichts von ihrem anderem Ich. Das ist ihr größter Nachteil. Schließlich geschieht es somit, dass eine von den beiden irgendwo erwacht und nicht weiß was die letzten Stunden oder Tage geschehen ist und wie sie dorthin gekommen ist.



    Jintao
    gespielt von FeiLong


    Rasse: Mensch
    Alter: 22/23
    Geschlecht: männlich
    Herkunft: unbekannt
    Intention: gut


    Im Laufe seines Lebens bereiste Jintao verschiedene Kloster, in denen er sich unzählige Kampfkünste aneigenete. Seitdem ist er überzeugender Kodaist. Der Kodaismus beschäftigt sich hauptsächlich mit dem Chi und sorgt für die innere Balance zwischen Ying und Yang. Zwar besitzt er nur einen normalen Kampfstab, ist aber nicht zu unterschätzen. Durch den Kodaismus ist er in der Lage durch eine zeitaufwendige und kraftraubende Meditation seine im Kampf unterlegenen Widersacher ins Lebens zurückzurufen. Diesmal aber agieren sie ausschließlich auf seinen Befehl hin. Die Lebensweise des Kodaismus zügelte Jintao und lehrte ihn in Selbstbeherrschung, was er allerdings manchmal vergisst und zum unkontrollierbaren Kämpfer macht. Was sich durch das Aufleuchten seiner eintätowierten, mystischen und religiösen Symbole, die seinen Körper zieren, bemerkbar macht.



    Mazeru Mizaki
    gespielt von Sesshomaru


    Rasse: Halbdämon
    Alter: unbekannt
    Geschlecht: weiblich
    Herkunft: unbekannt
    Intention: Neutral bis Böse
    Aussehen: Bild ansehen
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    Mazeru ist ein Mischling zwischen einem Drachen und einem Halbdämon(Mensch-Katzendämon). Daher besitzt sie auch die Beweglichkeit einer Katze und die magische Stärke eines Drachen.
    Sie ist immer in einem Smaragdroten Yukata (Kimono) unterwegs. Ihr Gesicht versteckt sie mithilfe einer Kaputze, da sie sonst an ihren Katzenohren und den Drachenaugen als ein Halbdämon erkannt würde.
    Sie ist leidenschaftliche Schmiedin, die im Dorf Ihrer Mutter, die Katzendämonin ist, gross wurde und dort auch Ihren Beruf erlernte.
    Das Dorf ist klein und alle akzeptierten die Halbdämonin und ihre Tochter. Doch zog es Mazeru hinaus in die Welt und sie erkannte schnell, dass nicht alles so friedlich und verständnisvoll ist wie ihr Dorf. Die Menschen außerhalb waren zwar an Orks, Elben, Mogries und andere Kreaturen gewöhnt, aber Mischlinge waren immer und überall verpönt gewesen. Ihr Leben erwies sich als schwere Bürde, doch sie tat dies alles nur um den jenigen zu finden, der nur für sie allein existieren würde und nur deshalb lebte sie bis heute noch
    unter den feindseeligen Menschen und hofft eines Tages "Ihn" zu finden.



    Merakk Ulu'marr
    gespielt von Sephiroth16


    Rasse: Halb Dunkelelb/Halb Elb
    Alter: 25
    Geschlecht: männlich
    Herkunft: Tolom
    Intention: neutral
    Aussehen: Bild ansehen


    Merakk's Vater war ein Dunkelelb und seine Mutter ein Elbin. Er war grade mal ein Jahr alt als sein Vater im Kampf fiel. 10 Jahre später sollte auch seine Mutter sterben. Jeder im Dorf glaubte daran, dass sie an einer schlimmen Krankheit gestorben sei, doch Merakk hatte gesehen wie ein Mann in einem langen schwarzen Umhang sie tötete, um den Stein, der seit Ewigkeiten im Besitz der Familie war, an sich zu reißen. So schwor der Elbenmischling sich, dass er ihn eines Tages finden und seine Mutter rächen würde. Er ging zu Uluk Mar, dem besten Schwertkämpfer des Dorfes, und lies sich in die Kunst des Schwertkampfes einweihen. Nebenbei föderte er die von seiner Mutter geerbten magischen Fähigkeiten, indem er abends nach dem Training unzählige Stunden damit verbrachte in der Bibliothek Bücher zu lesen und magische Formeln zu lernen. So ist er Meister des Schwertkampfes und geübter Magier, doch manchmal ist Merakk zu übermutig, was ihm schon einige Niederlagen gebracht hat.
    Als er 25 Jahre alt war, beschloss er das Dorf zu verlassen und sich auf die Suche nach dem Mörder seiner Mutter zu machen, auch wenn es hoffnungslos schien und er den Mann möglicherweise niemals finden würde.


    Nebenbei ist Merakk noch Schmied. Er schmiedet seine Waffen lieber selbst, als dass es jemand anders für ihn tut. Er hat in seinem noch recht jungen Leben mehrmals erfahren, wie falsch manche Wesen sein können. Trotzdem ist er keiner Rasse feindlich gesinnt. Er hat nur die Fähigkeit zu vertrauen verloren. Aber vielleicht erlangt er sie ja auf seiner langen Reise wieder....



    Nidhogyr
    gespielt von CiferCross


    Rasse: Drache
    Alter: Um die 500 Jahre
    Geschlecht: männlich
    Herkunft: unbekannt, wahrscheinlich Ygdassir
    Intention: gut Rydar gegenüber, sonst böse


    Er ist der Drache von Rydar. Er ist seinem Herrn stets gehorsam. Sein Alter beträgt bereits schon 500 Jahre. Zusammen mit Rydar gehen sie auf die Jagd nach dem Mörder von Rydars Vater.



    Runkam Al Gyth
    NPC (reserviert für Zweistein)


    Rasse: Mensch
    Alter: 107
    Geschlecht: männlich
    Herkunft: unbekannt
    Intention: unbekannt


    Runkam Al Gyth ist ein sehr alter und weiser Mann. Er trägt einen grauen Umhang und hat einen langen Stock bei sich, auf den er sich beim Gehen stützt. Er ist blind und hört auch nicht mehr sehr gut. Obwohl er solche Behinderungen hat, stösst er sich nie! Niemand weiss genau wie er das macht, aber man munkelt er könne durch sein geistiges Auge sehen. Er taucht immer mal wieder auf, ohne dass er bemerkt wird und verschwindet auch genau so schnell wieder!
    Er kennt sehr viele Leute. Darunter auch Turomak. Jedoch weiss man nicht genau was für eine Beziehung Runkam zu Turomak hat. Auch über ander Mitglieder der Party weiss er so einiges. Doch Runkam behauptet immer nicht viel zu wissen, aber man kann erkennen, dass dieser Mann mehr über das Leben, die Welt und die Götter weiss, als die Meisten.

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  • Rydar Dragoon
    gespielt von CiferCross


    Rasse: Dragoon
    Alter: 34
    Geschlecht: männlich
    Herkunft: Drachengrotte Ygdassir
    Intention: variierend


    Rydar ist ein Dragoon, der vor 10 Jahren sein Volk verließ, um seinen Vater zu rächen, der von seinem Freund ermordet wurde. Seit dem Vorfall ist der Mörder verschwunden und lebt nun irgendwo als Bandit im Süden. Rydar schwor vor dem Grab seines Vaters diesen Mörder zu fassen und ihn zu töten. Seitdem reist er mit seinem Drachen Nidhogyr Tag und Nacht, Jahr für Jahr, um den Mörder seines Vaters zu finden.
    Er ist 34 Jahre alt und gehört zum Volk der Dragoons. Er spricht niemals allzu viel, er lächelt kaum oder gar nicht und hat kein Interesse an der Schönheit der Welt. Er ist sehr ehrgeizig. Er trägt eine schwarze Rüstung und besitzt eine lange Stoßlanze.



    Schwarz gekleideter Mann
    Wichtiger NPC


    Rasse: unbekannt
    Alter: unbekannt
    Geschlecht: männlich
    Herkunft: unbekannt
    Intention: unbekannt


    Er ist ein Mann gehüllt in Schwärze, von dem man nichts sieht außer seine zerissenen Stiefel. Er besitzt einen glänzenden, hell leuchtenden Stein, von dem eine magische Ausstrahlung ausgeht, die alle Leute in den Bann zieht, die ihn erblicken. Doch welche Rolle wird der Stein einnehmen? Wozu ist er gut? Das weiß anscheinend nur der Mann selbst. Doch zumindest noch ein alter Bekannter wie der Wirt scheint mehr als alle anderen über das heißbegehrte Subjekt und dessen Besitzer zu wissen.



    Satsujin
    gespielt von Sesshomaru


    Rasse: Hundedämon (Tierdämon)
    Alter: ca. 650 in Menschenjahre
    Geschlecht: männlich
    Herkunft: Isgandrin
    Intention: neutral bis böse
    Aussehen: Bild ansehen


    Satsujin ist eine seltsame Erscheinung, denn er sieht sehr jung aus, nämlich wie ein 21-Jähriger, ist aber in Wirklichkeit circa an die 650 Jahre alt, kennt jedoch selbst sein genaues Alter nicht.
    Er ist ein humorloser, kaltherziger Kerl. Doch tief in seinem Herzen ist er ein den Menschen freundlich gesonnener Dämon, was nicht auf alle Tierdämonen zu trifft. Sein wahres Äusseres besteht in der Form eines riesigen Hundedämons. Doch in ihr zeigt er sich nur sehr selten, da er nur noch einen Arm hat und sehr Modebewusst ist.
    Ansonsten ist er ein Waffenschmied, der seine Waffen am liebsten selbst testet. In seiner menschlichen Form setzt er seine Giftklaue Dokasou ein, sowie seine Schwerter Fentou und Tokijin.



    Shion
    gespielt von Alhym


    Rasse: Shion
    Alter: unbekannt
    Geschlecht: unbekannt
    Herkunft: unbekannt
    Intention: unbekannt


    Shion ist von der Rasse der Shion, eine Rasse, die in alten Zeiten viel Macht gehabt zu haben scheint, doch heute nur noch sporadisch in der Welt vorkommt. Sehr wenige Menschen kennen einen richtigen Shion, so wie die Besucher der Taverne, weswegen sie ihn einfach nur "Shion" nennen. Niemand kennt seinen richtigen Namen und weiß, ob sich Shion überhaupt Namen geben. Auch kennt niemand sein Alter oder sein genaues Aussehen, da sein Gesicht immer durch seine Kapuze abgedunkelt wird. Oft sitzt Shion in der Taverne, ohne einen Tropfen zu trinken oder ein Wort zu sagen, doch niemand traut sich ihn ansprechen, noch traut sich der Wirt Shion rauszuwerfen, aus Angstrespekt.



    Taras
    gespielt von FeiLong


    Rasse: Torak
    Alter: unbekannt
    Geschlecht: unbekannt
    Herkunft: Wüstengegend
    Intention: böse
    Aussehen: Bild ansehen


    Taras ist ein großwüchsiger glatzköpfiger Torak, dessen Körper fast komplett mit Tätowierungen bedeckt ist. Bekleidet ist er nur in einem hosenrockähnlichem Gewand und trägt eine Doppelaxt bei sich. Das Besondere an dieser Waffe besteht darin, dass die eine Seite aus Mithril und die andere Seite aus einer schwarzen Demimasse geschaffen ist. Zusammen mit seinem 'Partner', einem schwarzen Demifalken, der keine richtige Gestalt besitzt und man eher als eine Art dunkle Wolke beschreiben könnte, kann er eine Symbiose eingehen. Mit dieser Fähigkeit ist es ihm möglich die natürlichen Gesetze zu brechen und mit Attacken, welche die Schwerkraft nutzen, zukämpfen. Seinen Falken kann er durch ein altes torak'sches Ritual herbeirufen. Welche genauen Absichten und Ziele Taras jedoch verfolgt weiß keiner, da jeder den Kontakt zu Toraks und insbesondere zu Taras meidet.



    Turomak
    gespielt von Zweistein


    Rasse: Mensch
    Alter: unbekannt
    Geschlecht: männlich
    Herkunft: unbekannt
    Intention: gut


    Turomak ist ein Ritter aus einem weit entfernten Land. Niemand weiss genau wie alt er ist und auch über seine Vergangenheit ist so gut wie nichts bekannt. Er sieht aus wie 30, obwohl er schon seit über 60 Jahren immer mal wieder in die Taverne gekommen ist. Er ist ungefähr 1.90 gross. Meistens ist er recht grimmig, aber er ist nie auf einen Kampf aus.



    Quentin El Zabeth
    gespielt von Geggo


    Rasse: Mensch
    Alter: 38
    Geschlecht: männlich
    Herkunft: Thorea, Adragne
    Intention: böse


    Der 38-jährige Quentin ist trotz seines Alters bereits einer der gelehrtesten Männer Adragnes, was er dem Reichtum seines Vaters zu verdanken hat, welcher ein bekannter und beliebter Aristokrat ist. Quentin lehrte bis vor kurzem an der Kaiserlichen Universität die Fächer Schwarzmagie und Maschinenbau, wurde jedoch von Reiselust gepackt und ist dementsprechend viel in der Welt unterwegs.
    Als Nahkampfwaffe setzt er sein Schwert Dulaithsol ein, welches eine Spezialanfertigung aus dem seltenen Metall Selenium ist. Da dieses Metall eines der härtesten der bekannten ist, ist das Schwert äußerst stabil. Als Körperschutz hat er ein leichtes Kettenhemd, ebenfalls aus Selenium angefertigt, darüber trägt er für gewöhnlich, wenn er nicht gerade kämpft, einen braunen Pullover. Seine Hose ist wie der Pullover braun, er trägt außerdem noch einen Mantel, wie die anderen Kleidungsstücke ebenfalls braun.
    Quentins Haarfarbe ist ein sehr dunkles Braun, die Augen sind Gelb.
    Noch einmal zu seiner Reiselust: Kurz, bevor er aufgebrochen ist, hat er ein altes Buch gelesen, in dem von einem mächtigen Artefakt die Rede war, mit dessen Hilfe mächtige Wesen beschworen werden konnten, so genannte Bestia. Nun ist er auf der Suche nach diesem Artefakt, das, so das Buch, die Gestalt eines Kristalls hat. Was Quentin damit allerdings vorhat, weiß er selbst noch nicht...



    Wirt
    gespielt von Prevailer


    Rasse: Mensch
    Alter: um die 50
    Geschlecht: männlich
    Herkunft: unbekannt
    Intention: gut


    Der Wirt ist alt, manche schätzen ihn auf 50 Jahre. Dafür ist er aber relativ fit, wenn ihn auch sein stämmiger Bauch von etwaigen sportlichen Aktivitäten abhält. Er hat wenig Haare auf dem Kopf und ist den ganzen Tag über in seiner Taverne 'Zum Tänzelnden Chocobo' anzutreffen. Durch seine Arbeit an der Bar kennt er nahezu die ganze Welt, ohne seine Taverne jemals länger als ein paar Tage verlassen zu haben. Durch seine rauhe Tonart trifft er manchmal den Nerv von Gästen, besonders von Neulingen. Wer ihn näher kennt, lässt sich davon aber nicht stören. Der Wirt hat sehr ausgeprägte Kenntnisse auf dem Gebiet der Kräuter und Tränke. Sowohl passive Wirkungen, als auch aggressive (Gifte und ähnliches) Wirkungen werden seinen Kräutern und Tränken nachgesagt. Man sagt sich, er habe sich seine Fähigkeiten und Kenntnisse in früheren, unbekannten Abenteuern angelernt.



    Zenny
    gespielt von Vincent


    Rasse: Mogry
    Alter: 28 (entspricht 14 in Menschjahren)
    Geschlecht: männlich
    Herkunft: unbekannt
    Intention: gut


    Zenny wurde, als er noch ein Baby war, in Hertak ausgesetzt.
    Dort schlug er sich durch, bis er seine natürliche Begabung für die Schwarzmagie entdeckte.
    Er ist sehr clever und belesen. Aber extrem ängstlich und schüchtern. Er arbeitet als Bibliothekar in Hertak und interessiert sich sehr für allerlei magischen Firlefanz. Ein besonderes Merkmal ist, dass der Mogry immer eine blaue Weste und gelbe Hosen trägt.

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  • Alphabetisch werden hier alle bisherigen Rassen, Völker, Monster und Kreaturen genannt, die im RPG ZTC auftauchen:




    Antok
    Art: Kreatur
    Spezies: Echse
    Nutzen: Reittier


    Antoks sind sehr beliebte Reittiere. Es sind Echsen, die die Grösse eines Pferdes erreichen können. Sie laufen auf zwei Beinen und sind um einiges schneller als Pferde. Jedoch sind sie nicht so stark wie Pferde und daher für schwere Transporte ungeeignet. Die Färbung ihrer Echsenhaut ist sehr unterschiedlich. Sie reicht von Smaragdgrün bis zu Feuerrot. Antoks sind äussert treue und zuverlässige Tiere.



    Dragoon
    Art: Rasse


    Die Dragoon sind eine Kriegerrasse. Früher waren sie ganz normale Menschen, aber durch einen Zauber wurden sie zu einer besonderen Rasse, die die Macht hat Drachen zu kontrollieren. Sie leben zusammen mit den Drachen in den Tiefen einer Grotte im hohen Gebirge. Nur wenige leben in Wäldern oder in Wüsten. Jeder neuausgebildete Dragoonritter erhält einen Drachen als Freund und Helfer, egal ob im Krieg oder in anderen Fällen. Sobald man sie gut bezahlt, erledigen sie Aufträge wie z.B. Attentate, Spionage oder Schutzgarde.



    Elben
    Art: Rasse

    Die Elben sind eine sehr naturelle Rasse und leben im Einklang mit der Natur in Wäldern und Tälern. Vom Aussehen her gleichen sie bis auf ihre spitzen Ohren und ihren hoch gewachsenen und schlanken Staturen den Menschen. Man sagt, die Götter haben ihnen die Gabe der Magie gegeben und über die Jahrtausende hinweg haben sie ihr Wissen und ihre Talente verfeinert.


    Die einzelnen Elben-Völker sind über die ganze Welt verstreut. Eines der bekannteren Elbengeschlechter ist das der Asgardianer. Doch dieses Elbenvolk muss seit einer Dekade unter dem Fluch des schwarzen Fiebers leiden, das die Anzahl der dortigen Einwohner von Tag zu Tag schmälert und womöglich bald die restlichen Überlebenden auch noch ausrottet.


    Neben den Asgardianern, gelten die Dunkelelben als ein weiteres elbisches Geschlecht. Sie lebten friedlich mit den anderen Elbenvölkern zusammen, bis die Dunkelelben eines Tages neidisch auf die magischen Fähigkeiten der anderen Elben wurden und sie versuchten die anderen ethnischen Stämme auszurotten. Ein langer und harter Krieg wurde entfacht, den die Dunkelelben nicht gewinnen sollten. So wurden die Dunkelelben von den Elben verbannt. Nach vielen Jahren des Nomaden-Daseins, ließen sie sich in einem kleinen sumpfigen Gebiet nahe Sho'Nang nieder. Sie nannten ihr Dorf Tolom. Die Elben und Dunkelelben haben sich auch wieder vertragen, nur wurde den Dunkelelben die Rückkehr verweigert.



    Menschen
    Art: Rasse


    Die Menschheit zählt zu einem der am größten vertretensten Völker auf der Welt. Sie haben mittlerweile die größten Flächen der bekannten und erforschten Kontinente besiedelt.


    Von anderen ethnischen Rassen wird den Menschen Gier nach Macht und Reichtum nachgesagt, was mit den früheren Kriegen zwischen den einzelnen Königreichen und Fürstentümer der Menschen zusammenhängt. Mittlerweile leben sie untereinander friedlich und hegen größtenteils eine harmonische Koexistenz mit anderen Völkern.



    Mogries
    Art: Rasse


    Ein kleines Völkchen, das in diesen Tagen nur noch selten gesichtet wird. Sie sind klein und haarig und tragen rote Bommeln auf ihren Köpfen. Sie sind extrem langlebig und können meisterhaft mit technischen Geräten umgehen. Zwei Mog-Jahre entsprechen einem Menschenjahr.



    Shion
    Art: Rasse


    Die Shion sind eine sehr alte Rasse, die sich mysteriös und verborgen gibt. Niemand weiß, wann sie in der Weltgeschichte erschienen, was sie und ob sie bewirkt haben und wieviel es heute noch ungefähr gibt bzw. wo es sie gibt. Vereinzelt kennt man einige, jedoch nur als auf unterschiedlichstes Art und Weise vermummte Gestalten die nicht viel reden und gerne beobachten.
    Einige Leute sehen sie als "Hintergrundrauschen der Geschichte" an, manche haben Angst vor ihnen und wiederum andere würden am Liebsten alle Shion töten, da sie daran glauben, dass so eine ruhige und anscheinend einst mächtige Rasse irgendetwas aushecken muss in unserer Zeit, um die Menschheit auszulöschen.
    Dies sind jedoch alles nur Mutmaßungen.



    Tierdämonen
    Art: Rasse


    Tierdämonen kann man in allen Formen und Kraftklassen, eben dem jeweiligen Tier entsprechend, antreffen.
    Man erkennt sie nicht auf Anhieb, denn manche sehen einem Tier zum Verwechseln ähnlich und einige wirken wie normale Menschen (zB. Sesshomaru). Dies ist alles Tarnung, um unter den Bewohnern Kalpahans nicht aufzufallen.
    Ihr wahres Aussehen ist meist überwältigend, was jedoch in Grösse und Form von anderen Kreaturen gut zu unterscheiden ist und sie daher eine Tarnung benötigen. Aber nicht jeder Tierdämon tarnt sich. Es kommt auf die Intelligenz des jeweiligen Dämons an. Darum sollte man aufpassen, denn nicht alles ist, wie es scheint, wie ein altes Sprichwort aus Kalpahan besagt.



    Toraks
    Art: Rasse


    Die Toraks zeichnen sich durch ihre überdurchschnittliche Größe aus. Sie leben hauptsächlich in der Abgeschiedenheit der Wüste und somit sind sie sehr robust gegenüber extremen Wetterbedingungen und Zaubern. Innerhalb dieses Volks wird man keinen Magier auffinden, da sie nicht über das nötige Wissen dafür verfügen. Aber als Ausgleich bemächtigen sie sich okulter Kräfte, die sich hauptsächlich mit der Tierwelt befasst. Man könnte die Toraks deswegen auch als eine Art Berserker-Volk ansehen, die ihr Leben dem Kampf gewidmet haben.

    Für den 1 Millionsten Post im Forum gibts ein Nacktbild für Phoe. Bis dahin kann ich mir auch den Waschbrettbauch antrainieren