Sands of Destruction (jp. World Destruction)

  • In World Destruction wird Held Kyrie mit einer überraschenden Neuigkeit konfrontiert: er ist Mitglied eines Komitees, das die Zerstörung der Welt zum Ziel hat. Kyrie ist es eigentlich egal, ob und wann die Welt endet, aber seine Freundin Morte, die ebenfalls Mitglied des Komitees ist, ist ganz erpicht darauf, die Welt zu zerstören. Es macht einfach Sinn, denkt sie. Zusammen mit den anderen Mitgliedern des Komitees machen sie sich auf eine Reise durch die Welt, auf der sie sowohl die Schattenseiten wie auch die schönen Seiten der Welt kennenlernen.
    Eingangsseite der offiziellen Homepage:


    Edit: Charaktere entfernt, da fetter Spoiler.








    Das RPG kommt im Sommer 2008 von Sega für den DS in Japan. Das Spiel wird von Sega mit Manga und derlei ordentlich gepusht und sollte auch im Westen erscheinen.
    Szenario von Kat? Masato (Chrono Cross), Soundtrack von Mitsuda Yasunori (Chrono Trigger, Xenogears, Chrono Chross, Xenosaga), Figurengestaltung von Tanaka Kunihiko (Xenogears, Xenosaga). Entwickelt von imageepoch.

  • Hey hey! :D


    Also allein schon die Entwickler lassen das Spiel sehr verlockend klingen! Ebenso gefällt mir die Story recht gut, da sie leicht untypisch für solch epische Plots ist, wie man sie sonst in japanischen RPGs findet. Ich will nicht voreilig sein und sagen, dass es auf jeden Fall ein Hit wird... aber beobachtet wird es schon.

  • *narf*


    Können die Leute nicht mal solche Spiele für die großen Konsolen rausbringen?
    Ich kann mir nicht mehr wie früher RPGs an einem 2" Bildschirm antun...das machen meine müden alten Augen nicht mehr mit... ^^

    Barney: "When I get sad, I stop being sad, and be AWESOME instead. True story."
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    Barney: "The only reason to wait a month for sex is if she's 17 years, 11 months old."
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    Penelope: Why should I help you?
    Barney: We had a relationship.
    Penelope: We had sex in your car twice and then you dumped me.
    Barney: Twice!

  • Zitat von Simon Balthier;120882

    *narf*


    Können die Leute nicht mal solche Spiele für die großen Konsolen rausbringen?
    Ich kann mir nicht mehr wie früher RPGs an einem 2" Bildschirm antun...das machen meine müden alten Augen nicht mehr mit... ^^

    Ich finde, gerade weil es für den DS erscheint, macht es das Spiel so interessant und ich freue mich darüber, dass immer mehr Entwickler sich auf diesen Handheld fixieren. Die Grafik am DS trägt für mich einen großen Teil zum Spielspaß bei, wegen dem Nostalgiefaktor.

  • Zitat von Para;120936

    Die Grafik am DS trägt für mich einen großen Teil zum Spielspaß bei, wegen dem Nostalgiefaktor.


    Ich sehe die schlechte Grafik auch positiv :D
    und kann dir da auch voll und ganz zustimmen, vorallem ist die
    Grafik ja ehh wurst wenn das Spiel gut ist...
    [Muss nur grad daran denken weil ich Fallout2 wieder gefunden habe :laughing)]


    Achja und das Spiel wirkt auch ganz ordentlich :P

  • Zitat von Simon Balthier;120882

    *narf*


    Können die Leute nicht mal solche Spiele für die großen Konsolen rausbringen?


    Spiele für den DS sind verhältnismäßig günstig in der Entwicklung und verkaufen sich gut. Damit lässt sich viel Gewinn machen.

    Zitat


    Ich kann mir nicht mehr wie früher RPGs an einem 2" Bildschirm antun...das machen meine müden alten Augen nicht mehr mit... ^^


    Vielleicht brauchst du auch einfach nur eine Brille? ;zwinck)

  • GT hat den Debut Trailer hochgeladen: KLICKST DU


    Das Video ist ganz ordentlich gemacht. Zwar verstehe ich den Text nicht und vermisse ein wenig Gameplay, aber man merkt, dass das Spiel durchaus Potential haben kann.

  • "Eine Welt, die alle 1000 Jahre zurückgesetzt (resettet) wird.
    Die Kraft, alles ins Nichts zurückzuversetzen.
    Erwache... Destruct!"


    Kyrie:
    "Um ehrlich zu sein, mir war es egal, wo und wann die Welt enden mag.
    Ich dachte, das hat mit mir nichts zu tun.
    Bis an diesem Tag diese Nachricht ankam..."


    "Das Festland, eingeschlossen von einem Meer aus Sand.
    Eine Welt, in der Tiermenschen über die Menschen herrschen.
    Um ihre verlorene Zukunft zurückzuerlangen,
    stehen sie auf:
    Die Mitglieder des Komitees zur Zerstörung der Welt."

  • Dieser World Destruction News Film ist übrigens schon der vierte aus einer Reihe und stammt ursprünglich von der offiziellen HP. Unter Movie kann man sich die anderen auch ansehen, alle mit Gameplayszenen. Einen TV-Anime und einen Manga gibt's zu Promozwecken übrigens auch schon. Werde ich mir aber nicht ansehen, will das Spiel möglichst ohne Vorkenntnisse genießen.

  • Okay, habe es am Montag bekommen und jetzt etwa 3 1/2 Stunden gespielt.
    Held Kyrie hat die Macht, die Welt zu zerstören. Aber er weiß nicht genau wie und ob er das überhaupt möchte. Darum beschließt Morte mit ihm um die Welt zu reisen, um ihm zu zeigen, was sie für ein furchtbarer Ort ist und ihn so zu überzeugen, sie zu zerstören. Die Dialoge sind eher witzig, das Spiel nimmt sich nicht so bierernst. Dafür fesselt die Story aber bisher auch noch nicht wirklich. Sie entwickelt sich ziemlich langsam. Da ich gelesen habe, dass das Spiel inklusive Sidequests nur etwas über 20 Stunden lang ist, bin ich echt gespannt, ob die Story noch in Fahrt kommt. Hmm.
    Die Kämpfe sind kurz und nerven nicht. Besonders strategisch sind sie aber auch nicht. Der Reiz der Kämpfe ist es, möglichst lange Komboattacken zu erzielen, weil man so mehr Custom-Punkte einsacken kann. Mit diesen Punkten kann man die zahlreichen Angriffe modifizieren: Entweder man erhöht die Angriffskraft oder die Trefferwahrscheinlichkeit. Dabei steigt das gewählte Attribut stark und das andere sinkt ein wenig. Man kann entweder ausgewogen die Angriffe verstärken oder ein Attribut auf Kosten des anderen steigern. Ein gesenkter Angriffswert kann sogar im eigenen Sinne sein: Man kann dann längere Kombos ausführen, bevor ein Gegner erledigt ist und die Kombo vorzeitig abgebrochen wird.
    Es gibt zwei verschiedene Angriffe, die mit X oder Y ausgeführt werden: Der Blow-Angriff trifft nur einmal, ist aber stark. Der Rush-Angriff besteht aus einer Serie von schwächeren Angriffen. Weil man ja Kombos erzielen will, stellt sich die Frage, wozu der Blow-Angriff dann überhaupt gut ist. Naja, ich habe noch nicht so lange gespielt, vielleicht erschließt sich das ja noch.
    Man hat zwei BP, d. h. kann zwei Blow- oder zwei Rush-Angriffe ausführen. Die BP lassen sich vermehren: Ist ein Angriff besonders effektiv, gibt's einen Bonus-BP. Durch anspornende Sprachausgabe (kann man für jeden Charakter bis zu 4 auswählen, die dann zufällig im Kampf eingesetzt gesprochen werden) lassen sich ebenfalls BP vermehren. Und wenn man mehr als 10 Treffer landet, gibt's noch mal einen BP. Geschicktes Customieren der Moves und damit verbundenes Freischalten von neuen Moves ist der Schlüssel für lange Kombos. Ich komme erst so langsam hinter dieses System.
    Die Präsentation erinnert an PS1-RPGs und ist ziemlich gelungen. Anders als in PS1-Spielen gibt es aber auch reichlich Sprachausgabe.
    Es ist zwar noch zu früh, ein Urteil abzugeben, aber wenn ich WD mit Glory of Heracles oder TWEWY vergleiche, dann überzeugt es noch nicht ganz. Ich hoffe, es wird in den nächsten Stunden noch besser.

  • Update:
    Hab jetzt 22 Stunden gespielt und bin wohl kurz vor dem letzten Dungeon. Sidequests stehen auch noch an.
    Story hat sich klasse entwickelt, wird der tollen Grundidee auf jeden Fall gerecht. Die Figuren sind auch sehr sympathisch. Die Sprecher passen sehr gut und erwecken die Charaktere zum Leben.
    Abgesehen von den Endgegnerkämpfen ist das Spiel sehr leicht und auch die Bosse sind jetzt nicht so schwer. Wie ich oben erwähnt habe, kann man auf die Blow-Attacken auch gut verzichten. Sind eher als Alternative zu sehen denn als spielerische Notwendigkeit. Mit Blow-Attacken kann man aber nette Tricks anstellen, wie die Gegner in die Luft zu schleudern und sie dort mit besonders effektiven Techniken weiter zu bearbeiten. Sieht halt gut aus.
    Egal ob mit Rush-Kombos oder mit Blow-Kombos, wenn man es schafft, die BP auf 6 zu erhöhen, kann man einen Special Move ausführen oder besonders starke Skills (die Magien in dem Spiel). Besonders die Special Moves sind cool animiert.
    Ein weiterer Toptitel für den DS. :thumbup:

  • Habe letzten Endes 29 Stunden gebraucht.
    Wer schon andere Spiele von Kat? gespielt hat, dem wird vieles bekannt vorkommen, aber es ist doch sehr gut aufbereitet.
    Der Soundtrack ist gut, aber nicht Mitsudas bestes Werk. Auch sind nicht wirklich alle Stücke von ihm.

  • Mich würd ja mal interessieren, ob hier sonst noch wer World Destruction (US version heißt Sands of Destruction) gespielt hat.
    Spiel ist ja mit reichlich Verzögerungen Anfang 2010 in Amerika erschienen.


    Na ja, ich selbst kenn World Destruction seit der Ankündigung und hab auch sehr gerne den Anime mitverfolgt,
    der dazu lief. Find Setting und vor allem Charaktere richtig toll, aber habe doch noch geduldig auf die US
    Version gewartet, weil ich auch davon ausging, die würde nicht so lange auf sich warten lassen. X(
    Fand die US Version auch recht gut von englischer Synchro und Übersetzung her.
    Das Spiel an sich hat leider einige Macken im Kampfsystem und Storyverlauf, besonders was das Ende angeht.
    Fand ich mal ziemlich enttäuschend und wenig zufriedenstellend, nachdem das Spiel so spannend mit der
    "Weltzerstörungssache" anfängt.


    Und was die Macken im Kampf betrifft, wenn man gut seine Attacken aneinandergekettet hat, dann schafft man
    einige Bosse in einer Runde mit nur einen Charakter zu erledigen. Dummerweise geht es aber auch andersherum,
    wenn man Pech hat, dann spammt der Gegner mal eben zig Attacken und plättet bevorzugt Morte oder Naja.
    (Ernsthaft, die beiden Charaktere sind fast schon wie ne Zielscheibe, wenn man sie im aktiven Team hat.)
    Die Welt um World Destruction herum gefiel mir aber auch sehr gut, besonders wegen der Sandmeer Sache.
    Mal von den negativen Punkten abgesehen, ist es ein gelungendes Spiel.


    Was nur ein wenig verwirrt ist die Tatsache das einige der Charaktere in Anime, Manga und Game komplett andere
    Persönlichkeiten besitzen. Zum Beispiel Ria, die ist im Anime streitlustig und lässt sich leicht aus der Fassung bringen, während
    sie im Spiele naiv, aber trotzdem als schlau dargestellt wird. Im Manga dann wirkt sie vollends wie ein kleines Kind, was
    einfach mal alles aus reiner Neugier heraus untersuchen muss und überall dran ihre Freude hat.
    Kyrie ist im Anime ein totaler Angsthase. Okay im Manga und Spiel ist er es auch, wenn auch nicht so extrem, aber vor allem im Spiel entwickelt er sich
    sogesehen weiter und wird mutiger. Morte ist durchgehend ähm...mordlustig? Richtig zum Ausdruck kommt das aber am meisten im
    Manga. Naja, Toppy und Agan sind da aber die einzigen Charaktere die so ziemlich ihre Persönlichkeit beibehalten haben.


    Aber ansonsten unterscheiden sich Spiel, Manga und Anime weitgehend.
    Das Grundprinzip besteht, aber Storyverlauf, wie die Charaktere handeln und das Ende sind komplett anders.
    Zudem hält man im Anime nicht Kyrie für den Destruct, sonder eine kleine schwarze Kugel.
    Im Anime hat Morte auch einen kleinen Bruder, in Spiel und Manga existiert dieser gar nicht.
    Zudem gehören hier Naja und Ria einen Team an und sind regelmäßig hinter der "Weltvernichtungsfront" her,
    bestehend aus Kyrie, Morte und Toppy. Agan hat nur wenige Auftritte und ist meist dazu gut, Kyrie und co
    mit seinen Schiff aufzugabeln und irgendwo anders wieder abzusetzen.
    Im Spiel und Manga hingegen ist er Mortes Kindheitsfreund und eine wichtigere Person.


    Wenn man es so sieht, ist alles ein reines Durcheinander, besonders wenn man eben die Persönlichkeitsunterschiede
    bemerkt. Ist zwar Spaßig sogesehen drei verschiedene Geschichten zu haben, aber sie hätten ja mal die Charaktere
    einhaltlich lassen können.

  • Den Anime hab ich mir nicht angesehen, weil er eben nicht so viel mit dem Spiel zu tun hat. Das Spiel ist das Hauptwerk und besonders was für Fans von Chrono oder Xenogears.


    Schade, dass du das Ende nicht gut fandest, aber es war so überraschend wie eine vorhersehbare überraschende Wendung eben noch sein kann.


  • Wenn ich von etwas begeistert bin, dann beschäftige ich mich auch mit allem was dazu rauskommt.
    Also hab mir neben den Spiel auch die Mangabände und das Artbook zugelegt.
    Den Anime hab ich nur online gesehen, da ich sehr gespannt auf das Spiel war, kam der mir wie gerufen.
    Also hab den gleich geguckt, als er in Japan anlief.


    Mir gefiel das Ende des Anime ein wenig besser. (Auch wenn es auch auf ein Happy End hinzielte)
    Hier war nur das Problem, dass alles in die letzten Folgen gestopft wurde, was an Spannung da sein konnte.
    Davor lief das Ganze nur so vor sich hin. Morte will die Welt zerstören und Kyrie und Toppy geraten zufällig
    mit hinein und dann latschen sie nur von Stadt zu Stadt um irgendwelchen Menschen und Biestmenschen zu
    helfen.


    Was das Ende zum Spiel betrifft.


  • Fortsetzung Spoiler, mit Inception Spoiler:


  • Ich merk, so weit dahinter denk ich gar nicht.
    Mir gefallen deine Erklärungen zu World Destruction und die Vergleiche die du dazu setzt.
    Hat mir geholfen das Ganze ein wenig besser zu verstehen, allgemein das Prinzip was dahinter steckt.


    Das was ich jetzt nicht kenne sind End of Evangelion und Inception.
    Aber zu letzterem ist ja ein Beispiel gegeben.


    Hmm...an Chrono Trigger habe ich nun gar nicht gedacht.
    Jetzt wo es genannt wurde, ist es mir klar, gab da ja etwas Ähnliches.