Trotzdem frage ich mich warum man sämtliche Spiele nicht für alle Spieler zugänglich machen kann. Wo wäre das Problem wenn auch Sekiro sich so spielen lassen würde dass man als normaler Spieler die Geschichte erlben kann ohne zig mal beim gleichen Gegner zu krepieren.
Wenn du diese Frage in einem Forum stellen würdest, wo die From Software Community extrem aktiv ist, hätte man dich schon virtuell alleine für den Gedankengang gepfählt, verbrannt und deine Asche unter dem Mittelpunkt der Erde vergraben. Es sind besonders zu Sekiro ja eine menge Videos zum Thema anwählbare Schwierigkeitsgrade entstanden und ich habe schon lange nicht mehr so eine Feindseligkeit gegenüber den Leuten gelesen, die den Gedankengängen der Magazine zustimmen. Es macht den Eindruck, als dürfe niemand anders außer die eingefleischten Fans diese Spiele genießen. Und ich habe selbst schon mehrmals gesagt, dass Sekiro einfach so viel mehr zu bieten hat als den brutalen Schwierigkeitsgrad. Man hat eine spannende, kryptische Story, geniales Gameplay und fantastische Designs. Warum darf das Spiel also nicht jeder genießen, wenn der Original-Schwierigkeitsgrad und der noch härtere Schwierigkeitsgrad (den es ja gibt), davon anschließend nicht betroffen ist? Ich glaube From Software wird denken, nicht mehr seine Freiheiten und künstlerischen Entscheidungen umsetzen zu können, die Fans werden denken, man beraubt sie. Ich denke aber, besonders Sekiro hat bewiesen, dass es keine Extreme mehr nach oben gibt. Die letzte Extreme wäre dann ein Hardcore-Modus als Standard, wo man das Spiel von neuem beginnen muss, wenn man einmal gestorben ist.
Ich komme einigermaßen in Sekiro voran, weiß aber selbst auch, dass die Grenze des erträglichen bald bei mir erreicht ist. Wenns dann so weit ist, werde ich dennoch keinen Groll gegen das Spiel hegen, weil es dann letztendlich wirklich zu gut ist, um wirklich so ein vernichtendes Fazit zu ziehen.
Aber das ist bei Left Alive halt einfach ein ganz anderes Thema gewesen. Selbst mit dem Casual-Mode wird der ursprüngliche Schwierigkeitsgrad glaube ich weiterhin kaputt sein sofern man nicht am Balancing gearbeitet hat. Das ist halt der große Unterschied zu Sekiro. Bei der Entwicklung wurde da enorm geschlampt wo man sich doch zum Beispiel ein Metal Gear als großes Vorbild genommen hat. Spiele, die, egal wie alt sie sind, vom Gameplay her noch immer absolut das Maß der Dinge in Sachen Stealth sind.