Seit ein paar Tagen bin ich auch dabei, wollte mich nach Kingdom Hearts 3 eigentlich nur auf die laufenden Spiele konzentrieren, aber jetzt ist spontan doch wieder so ein dicker Brocken dazugekommen. Hatte halt spontan Lust.
Bin jetzt ein paar Stunden drin und das Ding finde ich schon sehr gelungen. Nach U3, U4 und Generations wurde es mir dann doch zu eintönig (wobei Generations aber eh als eine Art Best-of gesehen werden kann), da heisse ich die Neuerungen in World wirklich willkommen. Die Item-Problematik fällt jetzt scheinbar weg, da ich bisher immer direkt unzählige Schleifsteine im Inventar hatte. Das Gleiche gilt für Spitzhacken und Schmetterlingsnetze. Sehr schön, dass Kräuter nach dem Pflücken direkt in Heitränke umgewandelt werden, dadurch kann man das anstrengende Maximal neun Stück-Limit umgehen.
Sehr schön finde ich die Zwischensequenzen. Die Einführungsvideos mochte ich schon in U4, weil sie den eigenen Charakter einfach etwas mehr Präsenz geben, fand das Wegrationalisieren selbiger in Generations sehr schade. Mag meinen Hunter auch sehr gern (da muss ich immer dran denken, wie relativ früh mich der U3-Kollege genervt hat) und freu mich deshalb jedes Mal, wenn der in einem Video auftaucht und Emotionen zeigt. Werd wohl wieder komplett ohne Helm spielen. Sehr genial übrigens, dass die Videos in der Galerie immer an die aktuelle Rüstung angepasst werden, das ist grandios.
Kann ich den Online-Modus irgendwie komplett deaktivieren? Interessiert mich herzlich wenig, ob irgendein Spieler in Südafrika gerade eine Mission angenommen hat und die Wartezeit nach dem Annehmen eines Auftrags, bis ich den auch wirklich starten kann, ist absolut ätzend. Auch wunderts mich gerade, wie linear das Ganze noch ist. Normalerweise werden ja nach einer Hauptmission mindestens ein Dutzend weiterer Aufträge freigeschalten, aber bis jetzt werd ich nur von einer Handlung zur nächsten geschickt.
Spiele übrigens wieder mit der Morph-Axt, der bin ich seit 3U treu. Sehr schade, dass die Stile aus Generations nicht mehr dabei sind, die waren extrem nützlich, um ein Monster anzuspringen.