Ist euch schon mal aufgefallen, dass sich die Werte der Chars alle etwas unterscheiden? Habe neulich mal bei allen die Ausrüstung abgelegt als mal alle das selbe Level hatten und war ziemlich erstaunt über die unterschiede. ich hätte ja mein letztes Hemd drauf verwettet, dass Fran den besten Magiewert hat und Bash den besten Stärkewert. Dem ist aber nicht wirklich so.
Meine Leute sind alle Level 73 und darauf beruhen also meine angaben:
Vaan:
Stärke: 67
Magie: 57
Konstitution: 51
Agilität: 34
Balthier:
Stärke: 67
Magie: 51
Konstitution: 49
Agilität: 34
Fran:
Stärke: 63
Magie: 53
Konstitution: 44
Agilität: 33
Bash:
Stärke: 68
Magie: 53
Konstitution: 40
Agilität: 32
Ashe:
Stärke: 64
Magie: 61
Konstitution: 48
Agilität: 32
Penelo:
Stärke: 62
Magie: 60
Konstitution: 50
Agilität: 32
Ich finde es bemerkenswert, dass sich z.B. die Werte von Balthier und Vaan komplett gleichen, bis auf, dass Vaan in Magie und Konstitution einfach besser ist! Das bedeutet ja, dass er zumindest ein kleinen Vorteil permanent hat!
Allerdings frage ich mich gerade auf was diese ganzen Werte Einfluss haben.
Dazu habe ich hier einige Formeln zur Schadensberechnung gefunden:
Schwerter/Ritterschwerter/Speere/Stäbe/Ruten/Armbrüste: SCHADEN = [ATK x ZUFALLSWERT(1~1.125) - ABW] x [1 + STR x (lvl+STR)/256]
Dolche/Ninja-Schwerter/Bögen: SCHADEN = [ATK x ZUFALLSWERT(1~1.125)]- ABW] x [1 + STR x (lvl+AGI)/218]
Äxte/Granaten: SCHADEN = [ATK x ZUFALLSWERT(0~1.111) - ABW] x [1 + STR x (lvl+KON)/128]
Zepter/Schusswaffen: SCHADEN = [ATK x ZUFALLSWERT(1~1.125)]^2
Katanas/Stöcke: SCHADEN = [ATK x ZUFALLSWERT(1~1.125) - ABW] x [1 + STR x (lvl+MAG)/256]
Kolben: SCHADEN = [ATK x ZUFALLSWERT(1~1.125) - ABW] x [1 + MAG x (lvl+MAG)/256]
Kann jemand diese Formeln bestätigen? Und wo fließen die Werte sonst noch mit ein?
Fran war bei mir immer die Zauberin und als ich gesehen habe, dass Penelo und Ashe direkt ma 7 und 8 Magie-Punkte mehr haben, hab ich des natürlich direkt geändert