Also ich fand FF9 hatte damals auch recht knackige Bosse.
Man hat im Grunde genommen vor jedem Boss gegrindet oder ist in jedem Boss mit voller Limit-Anzeige reingegangen um sich Vorteile zu verschaffen.
Also ich grinde bei FF9 in der Regel genau zweimal: im verwunschenen Wald bis Zidane, Vivi und Steiner mindestens auf Level 5 sind und im allerletzten Dungeon. Dazwischen bleibt man (wenn man Kämpfe nicht großräumig umgeht) eigentlich stets auf einem guten Niveau. Ein DQ8 kann man btw. ähnlich angehen (Grinden in der ersten Stunde und am Ende, dazwischen läuft man spielbedingt so viel in der Gegend herum, dass es sich fast von allein grindet).
Bei "Lost Odyssey" kommt eigentlich in jedem Gebiet irgendwann der Punkt, wo die Gegner kaum noch EXP geben, so dass man sich kaum überleveln kann. Deshalb ist es so wichtig, das Skillsystem in die Charakterentwicklung mit einzubinden.
Und ich sag' mal zynisch: Im Gegensatz zu "Edge of Eternity" (wo Überleveln auch kaum möglich ist) bietet "Lost Odyssey" viele sinnvolle, erlernbare Fähigkeiten (und Ausrüstungsaccessoires), die einen weiterbringen können.
Bei EoE bringt einen ab einem gewissen Punkt nur noch ein "Skill" voran: das Herumschrauben am Schwierigkeitsgrad. Da kann man dann tatsächlich von einem verfehlten Gameplay sprechen.