So jetzt bin ich wieder mal an der Reihe.
Title: YS IX: Monstrum Nox
Entwickler: Nihon Falcom
Publisher: NIS of America
Plattformen: PS4, PS5, NSW und PC
Genre: Action-RPG
Vorsicht - Spoiler!!!
Am Samstag habe ich die epische Reise beendet - Spielzeit 46 Stunden und 60% der Trophäen freigeschaltet im ersten Durchgang.
Wo fange ich an, am besten wohl beim Prolog.
Adol Christin und sein ewiger Gefährte Dogi, machten unfreiwillig einen längeren Stopp in der Prison City Balduq, auf dem Weg zu ihrem nächsten Grande Adventure.
Balduq ist eine Stadt in der Region Gllia, welches vom Romun Empire besetzt wurde. Soweit dazu, wurde Adol in einen größeren Komplott verwickelt und anfangs aus unerklärlichen Gründen inhaftiert. Nun verbringt man einige Zeit im Gefängnis von Balduq und wird von Ingrid (NPC) befragt, zu Adol's bisherigen Abenteuern. Im Prison von Balduq, gibt es zwei Fraktionen: die Hieroglyph Knights, seither ein alter Ritterorden von Gllia und die Romun Garrison's Soldiers. Hintergrund ist das Gllia und das Empire Romun in einem hundertjährigen Krieg miteinander verwickelt waren und dies vor 500 Jahren stattfand. Irgendwann fasst Adol den Beschluss auszubrechen, mit Hilfe von einigen Insassen. Mitten in der Flucht vor den Hieroglyph Knights, taucht eine mysteriöse Frau in Gothischen Gewändern vor Adol auf und feuert eine Salve magischer Projektile auf ihn ab. Nun kommt das eigentliche Kernelement der Handlung zum Vorschein, Adol beginnt sich zu wandeln: sein Äußeres gleicht dem nun eines Dämon. Die Frau stellt sich als Aprilis vor und nennt Adol den Crimson King. Mit seinen neuen Kräften ausgestattet, konnte Adol dem Gefängnis entkommen. Als Adol in der Stadt angekommen ist, sieht er schon das Fahndungsplakate nach ihm verteilt wurden. In einem verlassenen Haus, findet Adol Zuflucht und ruhte sich von den erschöpfenden Ereignissen des Vortages aus. Am nächsten Morgen wissend, das nach Adol the Red gesucht wird, musste er etwas an seinem Äußeren verändern. Im alten Haus findet er im Keller, eine Truhe mit einem roten Schal und Farbmittel für die Haare. Nun da die Haarfarbe von Adol sich in Schwarz änderte und er einen roten Schal trug, konnte er nicht mehr mit Adol the Red verwechselt werden.
So machte sich Adol auf die Suche nach Dogi und fand ihn auch recht schnell. Von Dogi kam die Idee, das Versteck in einen Unterschlupf zu verwandeln. So entstand mit der Hilfe von Dogi und anderen (NPCs) eine Bar, welche den Namen Dandelion (Löwenzahn) trug. Nachdem man nun startklar war für das eigentliche Abenteuer, trifft man alsbald wieder auf die mysteriöse Frau Aprilis. Sie und eine bizarre Truppe stellten sich Adol oder neuerdings dem Crimson King entgegen. Daraufhin stellt sie die Truppe als ihre Monstrums vor und er fortan das neuste Mitglied sei. Daraufhin erfährt Adol, dass es ein Fluch ist, dem er seine dämonische Gestalt zu verdanken hat und er ab dem Moment, mit den Monstrums die Gefahr durch den wiederkehrenden Grimwald Nox abwenden muss. Durch das Bewältigen des Grimwald Nox, werden die Barrieren die in der ganzen Stadt von Balduq zu finden sind, nach und nach zerstört. Das ermöglicht es Adol und den Monstrums, nach und nach mehr Areale der Prison City Balduq zu erkunden und in der Story weiter voranzuschreiten. So gibt es auch wieder normale NPC Quests in Hülle und Fülle. Mit dabei bekommt man Belohnungen dafür, wie weit man die Map erkundet hat und kann durch Sammeln von Blue Petals Items erlangen. Der Grimmwald Nox kommt nicht von ungefähr, man muss die NOX Gauge füllen, damit das Event getriggert wird. Die Nox Anzeige wird gefüllt, durch das Töten von den Lemures. Dunkle Kreaturen, die für den Normal Sterblichen nicht sichtbar sind. Sie werden durch die negativen Emotionen der Menschen geboren und hervorgelockt. Diese findet man in Form von türkis oder rot leuchtenden Pillars in der ganzen Stadt verteilt.
Um in der Story weiterzukommen, reicht es natürlich nicht aus, nur die Grimmwald Nox zu schaffen, es gibt immer wieder Ausflüge in das Gefängnis von Balduq. Es ist eines der mysteriösen Kernelemente der Story. Vieles liegt im Dunkeln verborgen und ein unheilvoller Schleier umgibt das Gefängnis von Balduq. Diese Geheimnisse gilt es aufzudecken und das ist nur möglich mit der Hilfe der Monstrums. Man muss nach und nach, die Background Storys der Gefährten aufdecken und ihnen helfen. Denn auch die Monstrum waren wie Adol, normale Menschen. Und so bekommt man mit der Zeit, neue Reisegefährten. Ich werde mal nicht auf die einzelnen Geschehnisse der Monstrum eingehen, denn das würde denn Rahmen sprengen. Ich kann noch soviel dazu sagen, dass die Monstrum von den Bewohnern und Soldaten in Balduq gefürchtet werden, denn es ranken sich allerlei Gerüchte (und Gräueltaten) um die dämonisch-aussehende Truppe von Adol. Jedes Kapitel dreht sich um einen Monstrum, insgesamt gibt es sechs Kapitel für sechs Monstrums plus das finale Story Chapter.
Nachdem man nun die Probleme der Monstrums lösen und den Grimmwald Nox bekämpfen muss, kommen die Geheimnisse des Prison von Balduq mit der Zeit ans Licht. Das Prison von Balduq ist nicht einfach ein normales Gefängnis, dort werden zwielichtige Experimente durchgeführt. Der General Chatelard, der Hieroglyph Knights ist von Adol und seinen bisherigen Abenteuer besessen.So stellt sich am Ende raus, das Chatelard auf Rache gesinnt ist und die Schmach des hundertjährigen Krieges nicht verarbeiten konnte. So entfacht er eine Revolte gegen die Romun Garrison Soldaten und nimmt den Warden Belger gefangen. Letztlich enthüllt sich sein wahrer Plan, er möchte mit Hilfe seiner Ritter und den Monstrums, Gllia aus der Gefangenschaft von Romun befreien. Adol und seine Freunde beschließen Chatelard aufzuhalten und machen sich in die Tiefen des Gefängnisses (Labor) auf dem Weg zu ihm. Angekommen im Labor, machen Adol und seine Truppe eine, schreckliche Entdeckung: Es wurde mit Hilfe der Alchemie Homunculi (künstliche Lebewesen) erschaffen. Nun offenbart Chatelard die schockierende Wahrheit, Adol und seine Freunde sind alle ebenfalls Homunculi, welches auch die dämonischen Kräfte bzw. das Aussehen erklärt der Helden. Der echte Adol bzw. Personen werden in Behältern aufbewahrt. Letztlich kommt es zum Kampf mit Chatelard und es stellt sich heraus, das der Anführer der Gllia Ritter, selbst ein Homunculi war. Der wahre Antagonist ist ein Alchemist, welcher einer der Helden aus dem 100 jährigen Krieg ist. Doch Adol anderes Ich, der Crimson King ist dem Tode nahe und so beschließt Dr. Noah die Seele des Crimson King, mit dem eigentlichen Adol zu vereinen. In Adol schlagen nun zwei Seelen. Die letzte Etappe besteht, darin den wahnsinnigen Alchemisten Zola aufzuhalten und so bereitet ihr euch langsam, auf die letzte Schlacht vor. Adol und seine Freunde machen sich auf den Weg zu Zola im Grimmwald Nox. Nach langen Kämpfen, kommen Adol und die Monstrums im Labor an. Dort wartet Zola auf sie und enthüllt sein Magnum Opus. Ein geschaffener Gott, im Abbild von Adol. Dieser Adol (Atra) hat alle Wesen und Kräfte in sich, denen Adol in seinen vorherigen Abenteuern begegnete. Nach einem langen Kampf, ist Atra kaum geschwächt. So destabilisiert Zola Atra, da er ihn hintergangen hatte und seine Pläne auf den Kopf stellte. In seinem nun verwundbaren Zustand, ist Atra dennoch noch mächtig genug, um Adol und die Monstrums aufzumischen. So beginnt das Final Battle. Nach dem erbitterten Kampf, wird Adol von den anderen getrennt und wird vor die Wahl gestellt, von den Spirits die in Atra waren, ob er den Curse des Grimmwald Nox für immer brechen möchte. Adol wird von den Spirits gewarnt, dass das Brechen des Fluches in der Zukunft weitaus schlimmere Konsequenzen mit sich nachziehen könne. So entscheidet sich doch Adol, den Fluch des Grimmwald Nox für immer zu brechen. Daraufhin verlieren alle Monstrums einschließlich Adol, ihre Kräfte. Der Grimmwald Nox, welcher die negativen Emotionen der Menschen versiegelte ist fortan ein Relikt der Vergangeheit. Die letzte Erinnerung an die Götter Grimmnir und Luki sind von der Welt getilgt worden. Abschließen kommt der Epilog und man verabschiedet sich von allen Leuten in Balduq. So brechen Adol und Dogi zu ihrem nächsten Abenteuer auf...
Ich muss sagen ich bin immer noch baff vom ganzen Spiel. Der OST ist einsame Spitze! Das Charakter Design ist sehr gut und steht dem in Lacrimosa of Dana in nichts nach. Die Quest waren alle abwechslungsreich und die Story wurde allgemein, schön geheimnisvoll erzählt. Der Gothic Style des Spiels hat mit sehr gefallen. Insgesamt kann ich sagen, das mir dieses erwachsenere und dunkle YS sehr gut gefallen hat. Das Spiel ist eines meines Highlight im Jahr 2022. Kann es kaum erwarten es erneut zu spielen und hoffentlich zu platinieren, wenn die PS5 Version rauskommt. Auf der NSW werde ich es auch mal angehen. Ich kann jedem YS Fan, das Spiel nur an das Herz legen. Die ganze negative Kritik zum Spiel verstehe ich persönlich nicht, für mich ein Top JRPG. Einzigster Punkt, dass es für mich relativ kurz war von der Spielzeit, gegenüber seinen Vorgängern.
Gebe dem Spiel eine 9 von 10. Must Play für JRPG Fans.