(Warnung, australischer Humor wird angewendet, wer sich leicht über Dinge von Fremden aufregt, die es eigentlich überhaupt nicht so meinen, der soll nicht weiterlesen)
Game Tengoku Cruisin Mix Special (ps4)
Nach aufwendigen Januar und Februartagen habe ich über das letzte Wochenende Zeit gefunden einen alten Klassiker durchzuzocken. Die Rede ist von Game Tengoku Cruisin MIx Special, für die PS4.
Es ist ein vertikales Shmup Game, was ursprünglich auf der besten Konsole der Welt veröffentlicht wurde und zwar die Sega Saturn!
Ich verstehe auch nicht, warum es einen PS4-Port bekommen hat, aber ich bin positiv entzückt von dieser Entscheidung. Im Prinzip ist das ein Crossover Game von diversen Jaleco IP's. Es geht um ein Mädchen, welches Teilzeit in einen Arcade-Shop arbeitet und gleichzeitig die Welt von einen bösen Dr. retten muss, mithilfe ihrer Shmup Game Kenntnisse! Dadurch schafft sie es diverse Charaktere von Archade-Maschinen zu beschwören und diese sollen die Welt retten!
Ein Shmup Game muss man nicht großartig erklären. Es ist ein Ballerspiel, wo man eine Person, Mechas, Raumschiffe, oder gar FLIEGENDE SCHWEINE" bewegt. Man kann mit R1-Taste schießen, wo man aber auch die Möglichkeit hat die Attacke gedrückt zu halten, damit man dauerhaft schießt, was ich empfehlen würde zu tun. Abgesehen davon gibt es die X oder die 0 Taste, wo man seine Spezialattacke einsetzen kann, wodurch man mehrere Objekte gleichzeitig zerstören kann, oder gar die gegnerischen Wurfgeschosse, um sich zu retten, wenn man die Übersicht verliert.
Die PS4 Version ist ein Port eines Enhance-Portes, aber ohne dem Sequel, weil man ..., einfach so entschieden hat. Wie sagt man so schön, mehrere Wege führen nach Hunsrück
Es gibt ein Classic-Modus, wo man entscheiden kann, ob man das Game horizontal, oder vertikal zocken möchte. Das Game ist eigentlich so konzipiert, dass man es eigentlich im vertikalen Modus zocken soll, da die meisten Modis nur den Modus anbieten, aber im Classic-Modus kann man exklusiv den horizontalen Modus anwerfen, allerdings muss man den Controller um die 45° drehen, damit man sich nicht schwer tut mit den Richtungstasten, da der Befehl "Linker Analogstick oben" = "Figur nach rechts bewegen" bedeutet. Der Classic-Modus hat kein Plot und man schießt sich durch 7 von 9 Stages des Games.
Dann gibt es den Arrage-Mode, wo es alle 9 Stages gibt (Dragon Quest Parodie plus Karaoke-Parodie Stage) und die Möglichkeit die Story anzuschauen, die es nach jeder Stage gibt. Es gibt ein langes Prologvideo, was bei jeden Charaktere ident ist und 1-2 charakterspezifische Cutscenes, die man nur sehen kann, wenn man bestimmte Charaktere ausgewählt hat. Ansonsten sieht man den Plot ständig aus der Sicht der Bösewichte, die humorvoll sind, nicht so aggressiv wie meine, sondern verstärkt dümmlich auf einer freundlichen Art und Weise als würde man paar Freunde treffen zu einem Vodka-Abend und über Schwachsinn labern. Manch dieser Gespräche machen sich hauptsächlich über die Bossgegner, oder über andere Jaleco-IP's lustig, wie z.B. Ninja-Kun, oder man stellt sich die Frage, warum man überhaupt ein Katzenmädchen mit MInirock als Bossgegnerin eingestellt hat. Es bespricht auch sehr philosophische Themen, z.b. wenn ein SCHWEIN sich wie ein MENSCH benimmt, zählt es eigentlich als Kannibalismus, wenn man Schweinefleisch konsumiert, oder ob Roboter Gefühle haben können, oder ob man als 9 Jahre altes Mädchen qualifiziert ist, hochkomplexe Rakten zu steuern? Fragen über Fragen, was Experten auf der ganzen Welt nicht beantworten können!1!1!1!1!1!(2)!1!
Dann gibt es noch einen Arcade + Modus, wo man auf Highscore-Jagd gehen kann, falls man das möchte. Der Score wird immer auf 0 gesetzt, wenn man gestorben ist und wird nach Charakteren sortiert. Das Game bietet mehrere Schwierigkeistgrade an. Es gibt sehr leicht -> leicht (welch überraschung) <> normal ->hard ->sehr hard. Ich habe natürlich alles auf sehr hart gezockt, ist es nicht hart genug, dann macht es auch kein Spaß, *perversers höhöhöhö.. moment, wieso wird meine Nase länger...?)
......mehrere Tage später.....
Das Interessante bei den Schwierigkeitsgraden ist, dass man die Möglichkeit hat den Arcade Loop zu wiederholen. Das klingt jetzt nicht so interessant, aber der Schwierigkeitsgrad passt sich an, je nachdem wie gut/schlecht man war, ändert sich dieser im erneuten Loop, was eine sehr interessante Entscheidung ist. Das ist etwas, was man nicht auf dem ersten Blick erkennt und ein Schwierigkeitsgrad-Feature, was nicht so geläufig ist, aber eigentlich interessant wäre.
Dann gibt es noch eine Gallerie. In der Gallerie erklärt man von wo die Charakteren stammen und was diese auszeichnet. Jetzt denkt ihr wahrscheinlich "ah, eine Galerie, wo man 5 Minuten durch Artworks durchblättern kann und wow schreien kann, da schaue ich mir lieber eine faktuelle Entstehungsgeschichte von FF XIV an."
aber da liegt ihr FALSCH (jetzt wollte ich das auf 24 pt vergrößern, aber keine Ahnung wie man das einstellen kann, wwarte, wieso wird meine Nase wieder größer)
.....mehrere Tage später....
Die Galerie ist komplett vertont und hat die selbe Atmosphäre wie die Handlung des Games. Die Charaktere aus den Games führen Dialoge und reden über das Game, aber auf eine humorvolle Weise. Die machen über sich gegenseitig lustig, was heutzutage eher ausgestorben ist. Jeder Charakter macht auf dicke Hose, wenn man über ein Game trasht, aber wenn das eigene Game dran ist, dann verschwinden manche Charaktere, weil man nicht getrasht werden möchte bzw. nicht mit Kritik umgehen kann. Ich fand das hervorragend und deutlich lustiger als das Hauptgame. Da macht man sich z.B. lustig über das Artwork des Games von Exerion. Allerdings erfährt man auch z.b. nette Trivias. Exerion ist z.B. eins der ersten Games mit einem Faux-3D als Shmup Game, was etwas bahnbrechend war. Dann noch Games, die sogar den ersten "Charge-Shot" hatten und paar andere interessante Dinge, was man heute eher als selbstverständlich hält. Man erfährt auch das SCHWEINE, die BOMBEN legen von den Medien kritisiert wurden, aber wenn das der Bomberman macht, dann beschwert sich niemand so wirklich.^^ #JusticeForSchweine
Es ist ein Crossover Game, aber wie man das beim vorherigen Absatz bemerkt hat, stammen nicht alle Games von Shmup Games. Manche Produkte sind Side-Scroller und sind streng genommen auch keine Jaelco IP's. Was die Sache mit Jaleco Crossover Game nicht so viel Sinn macht, aber es beschwert sich auch niemand.
Man hat das Game stark mit japanisches Voice Provider geworben. Das Schwein z.b. hat so eine klassische Bishounenstimme, die es immer in diesen Otome Games gibt, was angeblich sehr viele weibliche Fans hat, aber gleichzeitig sind die weiblichen MC's in einigen Otome Games etwas leer im Kopf, was durchaus etwas anti-feministisch wirkt und das wirkt deswegen etwas komisch, wenn man heutzutage bedenkt, dass "HATSCHIIII"
Jedenfalls ist der Voice-Provider vom SCHWEIN, nämlich Solid Snake und Nicolas Cage. Es sind auch einige andere bekannte Leute vertreten wie Kumiko Nishihara (bekannt für Sailor Moon, Grandia und Renne von Trails of). Als ich nach einem Packshot gesucht habe, fand ich ein Werbungsflyer, wo all die Voice-Provider drauf waren und namentlich erwähnt wurden. Warum man jetzt für ein Game, wo teilweise nicht man die bekanntesten Jaleco Figuren vertreten sind, namentlich bekannte Voice-Provider bekamen und ob sich das überhaupt rentiert hat, kann man insofern erklären, da es einfach keine Erklärung dazu gibt, denn NANOMASCHINEN ERLKÄREN ALLES, #FaytForAdmin!1!1!1!1! Wwarte, wieso wird man Nase wieder so lang wie vom Pinocchio, ich bin ein Mensch und diesmal meine ich das ehrlich ahhhh......
...mehrere Tage später....
Nun zu den Stages
Die erste Stage ist der Arcade Shop, wo man gegen Handheldkonsolen und Pinballsachen kämpft. Es ist teilweise eine Hommage an die ganzen IP's und man sieht auch ein bekanntes SNES Packshot vom Game Tuff N' uff
die zweite Stage: ist das Innenleben eines Kram Games, was man beim Rummel sieht. Die weiteren Stages währen eine Autobahn, oder die Game Entwicklung selbst. wo man beim Shading beginnt und dann mündet es in der Texturen-Phase. Wenn man den Arrange-Modus zockt, gibt es noch eine Dragon Quest Stage samt rundenbasierte Kampf-Optik, was komisch ist, wenn man bedenkt um was für ein Genre es sich hier handelt. Weiters gibt es auch eine Karaokephase, wo man den Feind zum Weinen bringen kann, wenn man all die Kanas zerstört, oder gewinnen lassen kann und weiterziehen kann, just for the Lolz, ( hehe wirkt gar nicht so als hätte ich eine Midlife Crisis hehe)
Die Auswahl des Schwierigkeitskampfes macht es aber so interessant. Leicht bis Normal ist sehr fair und sterben wird nicht so hart bestraft wie bei Gradius oder R-Type. Man verliert nicht all seine Power Ups, die man gesammelt hat, sondern man wird um eine Stufe zurückgestellt. Dadurch wird man nie gezwungen das Game komplett von neu zu starten, was eine angenehme Balance kreiert. Bis auf die letzten 2 Stages artet es auch nie als Bullet-Hell aus. Das ist erst bei Schwer der Fall, weswegen es für allmöglichen Shmup Fans gedacht ist. Was ich noch interessant empfand, war, dass im Classic-Modus die Sicht nicht so ausgebreitet war und man mehr Sprite-Details sah als im Arcade Modus + der Fall war. Da sieht man mehr Umgebung, was praktisch ist, wenn man den Geschossen ausweichen möchte.
Die Charaktere spielen sich auch unterschiedlich. Manche haben eine hohe Feuerrate. Manche ehe eine kleine, aber dafür macht man deutlich mehr Schaden. Gewisse Charaktere können Assistentengeschosse ordern und manche können automatisch zum Gegner zielen und man muss nicht in der richtigen Position sein, weswegen es sehr viel Varietät gibt. Die Charaktere sind alle etwas derpy und sprechen verschiedene Zielgruppen an. Man hat seinen dummen Shounenprotagonisten, der das eigene Ego befüttert, weil man klüger ist.. Es gibt ein Charakter, dass das Verhalten eines erwachsenen Bishies hat, dann diese dummen 10 jährigen Mädchen in Fetischismuskostümen für die Otaku-Crowd, die eigentlich ins Gefängnis gehören, oder einen Mecha für Leute, die eine Übergroße Liebe an Robotern haben und noch weitere Zielgruppen, die man anhand der Klischees kategorisieren kann und paar Witze auf diverse Kosten leisten kann.
Weiters hat das Game noch DLC's, die ich nie angerührt habe. Ein Charakter für 10 europäische Dollar ist schon viel und selbst wenn ich es mir holen würde, dann wäre dieser nur in einen Modus anwendbar (Arcade +) und das wäre eher langweilig. Das Game selbst kann man innerhalb von 7-8 Stunden komplettieren. Ob man jetzt (ich habs bei einem Sale geholt) um 30 € kaufen möchte, bleibt jeden selbst überlassen. Es war nett all die Jaleco IP's in irgendeiner Form zu sehen, da das eher eine Seltenheit ist. Für damalige 13 € war ich schon zufrieden. Wer Interesse an Shmup-Games hat, den empehle ich das, aber wenn man nichts damit anfangen kann, dann wird man keine Freude damit haben.