Apropos Werte und Entscheidungen. zusätzlich dazu gibt es auch noch den sogenannten "Kältewert". Dieser steigt, je mehr Elex man zu sich nimmt oder je gefühlskälter man agiert bzw. Entscheidungen trifft und sinkt je menschlicher man sich verhält. Dieser Wert hat Einfluss auf einige Entscheidungen, die man treffen kann, sowie auch, wie andere einen wahrnehmen. Allerdings habe ich dies nie so genau ausgetestet. Ich war stets versucht einen neutralen Wert beizubehalten. Ich weiß nicht, was genau passiert, wenn man den Kältewert z.B. maximiert. Ich denke aber, dass die Auswirkungen sich stark im Rahmen halten. Übrigens ist das Konsumieren von Elextränken eine große Versuchung, da diese Bonus EXP, weitere Attributspunkte oder gar Lernpunkte für neue Fähigkeiten geben können.
Das Spielgeschehen wird dazu, neben der tollen deutschen Synchro, auch meist von einem stimmungsvollen Soundtrack begleitet, der viel zur Atmosphäre beiträgt. Genauso wie die Sounds im Allgemeinen. Es gibt lediglich einige Ausnahmesituationen, wo die Musik mal kurz etwas deplatziert wird, der Übergang zu neuen Geräuschen etwas "hart" ist oder auch die Soundkulisse, die rein zur Atmosphäre beitragen soll, angsteinflößender klingt, als die Monster selber. Es gibt auch ein paar wenige Orte, an denen man mit dem Echo, bei Schluchten z.B., etwas übertrieben hat. Einige Stücke des Soundtracks sind übrigens besonders wunderschön anzuhören und bleiben einem auch über die Atmosphäre hinaus im Gedächtnis bzw. man lauscht einfach nur gerne und genießt die wunderschöne Landschaft um einen herum.
So toll die Welt, Musik, Dialoge und der ganze Rest auch zu sein scheinen, desto enttäuschender ist, dass der wichtige Kern eines Spieles eine halbe Katastrophe ist... Das Gameplay! Bzw. nicht zwingend das Gameplay selber... Viele Ideen sind gut bis super, doch die Umsetzung... oder viel mehr... die Programmierung ist ein Graus... Die Steuerung funktioniert gerne mal nicht... z.B. funktionieren Befehle mitten im Kampf teilweise einfach plötzlich nicht mehr. Dann steht man mit dem Bogen vorm Gegner, kann aber nicht mehr Zielen, und somit auch nicht mehr schießen, weil das Spiel auf den Tastendruck nicht mehr reagiert. Es kann auch gerne mal vorkommen, dass mitten im Kampf das Kommando zum Springen nicht mehr funktioniert, wodurch man auch das Jet Pack nicht mehr nutzen kann, da man diesen bei gehaltener Sprungtaste nutzt. Das Sonderbare ist hierbei, dass Jax teilweise extrem verzögert auf den Befehlt zum Springen reagiert. Sprich man drückt im Kampf die Taste... kämpft noch gute 5-10 Sekunden, besiegt den Gegner, steckt seine Waffe weg und zack beginnt Jax plötzlich zu springen! Gleiches Problem gibt es auch ab und an, aber erheblich seltener, beim Ausweichen. Angriffe mit der Nahkampfwaffe funktionieren auch nicht mehr tadellos. Hier wurde eindeutig geschlampt.
Dazu leidet das Spiel ohnehin unter vielen Problemen in den Kämpfen... So erhält man gerne Schaden, obwohl man ausgewichen ist, oder der Gegner komplett an einem vorbei geschlagen hat. Umgekehrt geschieht dies natürlich weniger. In ganz wenigen Ausnahmefällen habe ich den Treffer auch mal getroffen, obwohl mein Schlag vorbei ging. Meistens trifft dem Gegner allerdings der Schlag nicht, obwohl das Schwer/Axt/was auch immer, direkt durch den Gegner durch geht. Dazu wird der Jet Pack Angriff, den man im Laufe des Abenteuers erlernen kann, (hier bei spring man aus der Luft mit der Nahkampfwaffe auf den Gegner, um diesen mit einem gewaltigen Schlag zu treffen) oftmals nicht ausgeführt. Es ist öfters vorgekommen, dass Jax bei der Landung des Schlages, den Angriff einfach abgebrochen hat und dann da blöd rumstand. Oder auch gern mal auf den Rücken des Gegners sprang/zuschlug und er keinen Schaden nahm. Teilweise reagiert Jax auch gar nicht und versucht den Angriff nicht einmal erst.
Dann wäre da noch das große Mysterium um die Menge an Schaden, die man dem Gegner zufügt... Die unterscheidet sich bei ein und denselben Gegner, je nach Laune des Schicksals. Im Einem Moment streckt man einen Schakal mit einem Schlag zu Boden, im Nächsten braucht man 2-3 Schläge. Natürlich unter selben Voraussetzungen mit dem selben Angriff. Teilweise kam es mir auch so vor, dass ich weniger Schaden gemacht habe, je mehr ich Jax geskillt habe... Insgesamt kommt man zwar zurecht, allerdings ist es schon etwas ätzend und verwirrend, wenn man sich nie auf einen kontinuierlichen Schadenswert einstellen kann.
Am Rande sei noch erwähnt, dass sich Jax allgemein manchmal wie ein kleiner LKW steuern lässt. Gerade zu Beginn fühlt sich die schwerfällige Steuerung unangenehm an. Glücklicherweise gewöhnt man sich jedoch daran. Kleine "Jump n Run" Passagen mit dem Jet Pack bleiben dennoch furchtbar und endet in vielen Ladebildschirmen, doch insgesamt gewöhnt man sich genug an die Steuerung, dass man damit halbwegs leben kann.
Woran man sich nicht gewöhnen kann ist die furchtbare Kamera, die sich im Kampf nicht mehr drehen lässt, wenn man mit dem Jet Pack fliegt. Teilweise dreht sich diese in ne falsche Richtung, wenn man eigentlich mit einem Jet Pack Angriff von oben heraus den Gegner platt machen wollte... Dies ist besonders unverständlich, da sich die Kamera, außerhalb von Kämpfen, problemlos bewegen lässt.
Ach ja ein weiteres Problem... Erhöhungen/Vertiefungen von Landschaften... Kämpfe an Abhängen sollte man stets vermeiden, da man die Gegner gerne mal gar nicht mehr trifft. Diese einen dennoch problemlos. Kein sehr extremes Problem, ab und an kann dies dennoch etwas nervtötend sein.
Etwas, was mich persönlich sehr störte, ist, dass die Attributspunkte nur dafür da sind besser Ausrüstung zu tragen oder neue Fähigkeiten zu erlernen. Bei den Werten steht zwar, wie z.B. bei Stärke, dass sich die Kampfkraft erhöht, doch das tut sie nicht. Es spielt keine Rolle ob du in Stärke 1 Punkt oder 100 Punkte hast. Die Werte müssen nur entsprechend der Fähigkeiten, die man erlernen will, oder der Ausrüstung die man nutzen möchte, hochgelvlt werden. Die Werten entscheiden sich nur durch Ausrüstung und Fähigkeiten. Lediglich bei "Konstitution" bin ich mir noch immer nicht sicher. Da die anderen Werte keinen Unterschied machen, liegt es nahe, dass dieser auch keinen Unterschied macht, auch wenn in der Beschreibung steht, dass die HP sich dadurch erhöhen. Leider konnte ich dies nie nachprüfen, weil das Spiele keine Übersicht über die Werte des eigenen Chars verfügt. Exp werden als Balken, mit einer Zahl für das aktuelle Level, die Attributswerte Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Gerissenheit und Intelligenz werden angezeigt. Der Kältewert wird lediglich mit ungenauen Worten, wie "intuitiv" oder "neutral" (während bei den Fähigkeitenkeit von "bei Kältewert 0-20" oder "80-100" gesprochen wird) angegeben. Die HP, sowie Mana und Ausdauer, werden nur als Leisten wiedergegeben.... und das war es bereits. Es werden keine Zahlen genannt. Ich weiß bis heute nicht, wie viele HP ich am Ende wirklich hatte. Ich könnte die ausrechnen, in dem ich Tränke und nahrung dazu nutzen um mich hochzuheilen und entsprechend die Punkte zusammenzähle, die diese heilen aber das ist wirklich sehr absurd. Schadens-, Resistenz-, sowie Rüstungswerte sucht man ebenfalls vergebens, obwohl bei der Ausrüstung immer Werte mit angegeben sind. Die darf man sich also ebenfalls selber zusammenrechnen, weiß jedoch nicht wie viele von "Natur aus", bereits vorhanden sind.
Furchtbar untransparent das Ganze. Furchtbare Game Design Entscheidung.
Außerdem frage ich mich bis heute, ob einige erlernten Fähigkeiten überhaupt einen Unterschied gemacht haben. Ich haben keinen erhöhten Schaden, als ich "Nahkampf" geskillt habe, sowie auch keinen Unterschied bei meinen Gefährten, als ich "Gruppe" geskillt habe, welches angeblich die Gefährten verstärken soll, feststellen können. (Bei Zweiteren vermute ich allerdings, dass sich die Stärke der Gefährten durch die "Sympathiewert" und/oder den Gefährtenquests steigert. Allerdings kann ich das nicht belegen. Es ist lediglich eine haltlose Vermutung.)
Und ich frage mich, wer bei Piranha Bytes er für eine gute Idee hielt, den Rüstungen, die man beim Rangaufstiege bei den Gemeinschaften bekommen kann, lediglich um ca. 2-3 Punkte besser zu machen, als die vorherige, die man trug...
Zu guter Letzt kommen wir noch zur technischen Seite... Bugs gibt es einige... Teilweise bliebt ich an irgendwelchen Objekten hängen, hatte mit den Problemen bei der Steuerung zu kämpfen, wo ich mal denke, dass das letzten Endes Bugs sind oder durfte mich über Spielabstürze freuen, die ab und an mal auftraten... An einigen Stellen gab es auch einige Ruckler... gegen Ende des Spieles vermehrt... Teilweise sehr extrem, so dass ich das Spiel sogar neu starten musste... Bei jedem Auto Save freezt das Spiel ganz kurz für eine Millisekunde... Und gegen Ende hatte ich auch starke Probleme mit nachladenen Objekten/Figuren. Ich stand teilweise in einem Gebäude und konnte ins Innere des Levels schauen, was so einen gewissen "Behind the Scenes" Flair hatte. Am Ende hatte ich es nun sogar einmal, dass ich mit NPCs sprach,deren Gesichter komplett fehlten. Alles Andere war da. Das war schon ein klein wenig gruselig!
Persönlich stört mich das Problem mit dem Nachladen nicht sonderlich, auch die hohen Ladezeiten im Allgemeinen stören mich nicht sonderlich. (Es kann durchaus passieren, dass man mal 50-60 Sekunden warten muss, gerade beim Spielstart) Das Geruckel dagegen ist dagegen durchaus recht störend. Gerade die Ruckelorgien gegen Endes des Spieles, die ab und an auftraten und mich zum Neustart zwangen.Besonders der Raum des Bosskampfes ist eine einzige Ruckelfalle. Ich weiß aber nicht einmal warum...