Als Letztes durchgespielt

  • #14/2024

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    Trailer


    Titel: Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country

    Genre: JRPG

    Entwickler: Monolith Soft

    Publisher: Nintendo


    Spielzeit - Ca. 44 Std

    WeirdOpoints - 9/10


    Story:

    Die Aegis Malos fegt über die Welt und hinterlässt Zerstörung. Addam, Prinz von Torna, ist mit der zweiten Aegis, Mythra, auf einer Reise um ihn aufzuhalten. Dabei trifft er auf die Söldnerin Lora und ihrer Klinge Jin, den Felsen von Torna. Doch dies ist ein recht riskantes Treffen, da der Kernkristall von Jin einst aus Torna gestohlen wurde und er eigentlich nur von Rittern geführt werden darf. Doch ist Jin bereits bei Lora und beschützt sie, seit sie ein kleines Mädchen war. Addam erkennt jedoch Loras großes Potenzial und bittet sie um Unterstützung im Kampf gegen Malos. Lora willigt ein, jedoch unter der Bedingung erstmal ihr eigenes Ziel verfolgen zu dürfen... Das Finden ihrer verschwundenen Mutter.

    Doch all dies sollte nur der Beginn einer tragischen Reise werden...


    Fazit:

    Da dies mein zweiter Run ist, versuche ich mich etwas kürzer zu halten und beginne direkt mit dem Fazit.


    Die Geschichte weiß nachwievor zu überzeugen. Natürlich ist diese etwas kompakter und simpler, da es lediglich ein Stand Alone Add On ist, welches die Vorgeschichte zu Xenoblade 2 erzählt, doch ist es auch das Spiel, welches beweist, wie man zusätzlichen zahlungspflichtigen Inhalt richtig macht.


    Die Charaktere sind klasse, besonders Lora, Addam und Mythra sind mir einfach enorm ans Herz gewachsen.

    Ich gehöre auch zu denen, die kein Problem damit haben, dass man gezwungen wird Quests zu erfüllen, um die Hauptstory voranzutreiben. Immerhin will ich eh alle Quests machen. Zumal die auch wirklich gelungen sind. Klar fehlts an der Inszenierung aber dennoch sind fantastische Quests dabei, die einen manchmal zum Schmunzeln bringen und ein anderes Mal vielleicht auch etwas rühren. Letzten Endes sind sie auch sehr menschlich und ziemlich wichtig, damit das große Story Ende seine volle Wirkung entfaltet.

    Dennoch denke ich ebenfalls, dass man den Zwang nicht soweit oben hätte ansetzen sollen und verstehe es, wenns dem einen oder anderes zu viel des Guten war.


    Das Highlight ist für mich aber nach wie vor das Erkunden der wunderschön designten Welt. Es macht einfach nur spaß! Ich denke ich dürfte auch alle Orte gefunden haben. Ich habe auch alle Harmonietalente fertig gemacht, sowie bis auf einer, alle Quests. Für die letzte Quest müsst ich halt zum max Level grinden. Das muss jetzt nicht sein^^


    Dann wär da aber auch die fantastische Musik, wie man sie von der Reihe kennt und liebt!


    Und auch das Kampfsystem mag ich. Es kommt für mich zwar nicht an das erste Xenoblade heran, doch macht es dennoch viel Spaß. Besonders die schnellen Wechsel zwischen Klinge und Meister machen viel spaß.


    Ich muss auch zugeben, dass ich mich, als ich startete, an so gut wie nichts mehr von meinem damaligen Run wusste. Zumindest storytechnisch. Nicht mal die Chars wusste ich noch alle so wirklich. Das einzige woran ich mich gut erinnerte waren einige Gebiete zum erkunden und auch ein, zwei Nebenquests xD Es war also teilweise, als ob ichs zum ersten Mal spiele und ich habe es geliebt! Freue mich schon riesig morgen mit meinem Xenoblade 2 Rerun loszulegen! Wollte bewusst diesmal erst die Vorgeschichte spielen und finde auch, dass das nochmal eine besondere Erfahrung war dadurch. Leider spoilert das Ende bisschen was vom Hauptspiel aber egal. Freue mich umso mehr die Sachen im Hauptspiel nochmal richtig zu erleben und zu sehen!


    Hach ja Torna ist schon ein tolles Spiel und tatsächlich mein zweitliebstes in dem Franchise bisher! Bin schon gespannt, wo sich Teil 3 bei mir einordnen wird, wenn ich das irgendwann später im Jahr endlich nachhole! <:


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    PS: Ich würde mir echt wünschen, man würde weitere solch kleine Episoden aus dem Franchise zwischendurch bringen. Es gibt da noch so viel Potenzial für kleine Geschichte! Und es wär eine schöne Ergänzung zu den großen langen Haupttiteln, in denen man mit weniger Risiko vielleicht auch etwas rumexperimentieren könnte.

    Hätte jedenfalls mega Bock auf weitere solcher Stand Alone Episoden!

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    Vor kurzem bin ich auf den EgoShooter DUSK aufmerksam geworden. Es handelt sich dabei um ein Spiel aus dem Jahr 2018, welches von David Szymanski entwickelt und von New Blood Interactive veröffentlicht wurde. Die Besonderheit an dem Spiel: DUSK ist ein Indietitel, welcher sich an den glorreichen Egoshootern der 90er Jahre orientiert, genauso aussieht und sich auch genau so spielt.


    DOOM (1993), QUAKE (1996), Hexen (1995), Disruptor (1996), Alien Trilogy (1996), Duke Nukem 3D (1996), Exhumed (1996) sind alles Spiele welche ich damals auf der Playstation 1 (psx) gezockt habe. DUSK reiht sich nahtlos in diese Reihe an Spielen ein - mit der Besonderheit dass es mehr als 20 Jahre später als all die anderen Titel erschien.


    David Szymanski muß die oben erwähnten Egoshooter wohl lieben, denn DUSK ist quasi eine Reminiszenz an diese Spiele. Das Geräusch wenn man getroffen wird, das typische "You need the red key" und die plumpen Bewegungen der Gegner. Es erinnert mich alles so herrlich an früher. Dabei ist DUSK aber keine simple Kopie, sondern durchaus ein eigenständiger Titel. Die Spielbarkeit (Switch 60FPS) ist hervorragend, die Grafik ist für das was es ist sehr gelungen. Soundtrack und Klangkulisse sind hervorragend. Das Spielen mit Kopfhörern ist empfehlenswert.


    Es gibt drei Hauptabschnitte mit insgesamt 33 Leveln und in diesem Trailer für die Nintendo Switch sieht man gut was man für sein Geld bekommt. Wer Angst hat dass es in purem Geballer á la Serious Sam ausartet: Keine Angst, das Spiel hat durchaus ruhige Momente. Sogar Schleichpassagen wenn man möchte. Auch die Musik ballert nicht pausenlos sondern passt sich hervorragend der Situation an.


    Hier auf YouTube gibt es ein Review von GameStar. Wer nun Lust bekommen hat: Im Nintendo estore kostete das Spiel zuletzt 16,66 Euro. Eine physische Version ist damals bei limited run erschienen (#118) und natürlich längst ausverkauft. Bei Netgames ist das Spiel allerdings noch für 55,- Euro zu haben. Ein absolut fairer Preis, denn bei Ebay ist man ab 90,- Euro dabei.

    Ich habe es mir physisch dort gekauft, in Folie belassen und mit einer Schutzhülle versehen. Gezockt habe ich es per download.


    Ich vergebe:

    90%

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    --- Zocke ich gerade auf der Nintendo Switch OLED ---

    Einmal editiert, zuletzt von Sir Tonberry ()

  • Beitrag von Yurikotoki ()

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  • Beitrag von Sir Tonberry ()

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    Das Spiel erschien ein Jahr nach Ocarina of Time auf dem PC und war offensichtlich von Zelda inspiriert worden. Wenig später erschien es auch auf der PS2.


    Story:


    Während einer Feier taucht ein Schwarzer Ritter auf und befördert Hype(der Protagonist) zurück in die Vergangenheit und man muss sich durch insgesamt 4 Epochen wieder zurück auf die eigene Schlagen um den König und die Verlobte zu Retten.


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    Gameplay:


    Man könnte das Spiel ähnlich wie Ocarina of Time beschreiben wo sich die Welt nach der Zitadelle der Zeit ändert und man sich in der Zukunft befindet. Hier wird es ähnlich gehandhabt man bewegt sich in einer Art "Hub" Welt die aus mehreren Standorten besteht u.a Kloster, Burg, Wald-Gebiet, eine Stadt und weiteren Gebieten die sich stehts von Epoche zu Epoche ändert. Gekämpft wird mit einem Schwert, Armbrust und Magiefertigkeiten das Kampfsystem ist relativ simpel aber wird mit jeder Epoche anspruchsvoller bzw. die Steuerung macht es einem auch nicht einfacher und fühlt sich Klotzig an. :D Passt zum Charm aber kann in manchen Situationen besonders gegen Bogenschützen eine Herausforderung sein.^^


    Spielzeit: 10 Stunden

    Bewertung 8,5/10


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    Es wundert mich das keine weiteren Playmobil Spiele erschienen sind genauso wie Lego hätte man hier viele gute Spiele hervorbringen können.