The Alliance Alive

  • Das Spiel fängt an zu fetzen. So habe ich einen Apparat bekommen, mit dem man gleiten und etwas flattern kann. Nun gab es zwar schon zu 8-Bit-Zeiten die Möglichkeit über Vögel und Luftschiffe durch die Welt zu reisen, doch hier in 3D ist es dann doch noch ein anderes Gefühl die Gegend zu erkunden und abzuschätzen, wo man alles hin kann und ob nicht noch irgendwo was versteckt wurde.


    Leider habe ich kurz darauf erstmal keinen Zugriff mehr auf das Fluggerät, da ich nun eine andere Party steuere. Sowas kann immer demotivierend sein, aber nun spiele ich eine Dämonenkriegerin mit Flauscheöhrchen und schnell fand ich noch eine Lolitaprofessorin, die im Kampf einen Mech steuert, der wie eine große, gelbe Quietscheente aussieht. Das sieht so cool aus, wenn dieser einen Flügel auf einen Gegner richtet und sich als eine Art Gewehr entpuppt.


    Einmal hatte ich nun auch schon einen Kampf verloren, hier hat man die Wahl nicht gleich Game Over zu gehen, sondern entweder den letzten Kampf nochmal zu starten oder von diesen zu fliehen. Wenn ingame vor bestimmten Monstern gewarnt wird, sind die nicht einfach etwas stärker als die anderen, sondern eine echte Bedrohung, die man ernst nehmen sollte. In diesem Zusammenhang ist mir aufgefallen, dass man Spezialattacken auch bei herkömmlichen Waffen verwenden kann. Später gibt es auch die Möglichkeit, dadurch beschädigte Waffen zu reparieren.

  • Ich bin viel weiter und das Spiel macht größtenteils Spaß. Ein bisschen muss man sich gewöhnen, dass man nach einer größeren Sache erstmal ein anderes Team steuert. Da freut man sich schon endlich bestimmte Charaktere vereint zu sehen und dann steuert man doch plötzlich unbekannte Gesichter danach. Hier macht es später dann aber klick, dass die doch nicht so unbekannt sind. Schnell hatte ich dann wieder das Team, das ich wollte und sogar ein neues Fortbewegungsmittel. Doch auch wenn es gerade noch so aussah, als würde sich nun die komplette Welt öffnen, kann man sich kaum frei bewegen und ein gescripteter Unfall macht alles zunichte.


    Naja, aber wenigstens habe ich danach gutes Loot bekommen und allgemein lassen die Monster nach einigen Stunden bedeutend mehr Erfahrungs- und Talentpunkte fallen. Hier hatte ich dann doch schon mal ein bisschen gegrindet. Fähigkeiten kann man durch hä#ufige Anwendung auf 100% Analyse bringen, aber ich weiß nicht, was das bringt.


    Im Kontrast zum Anfang fand ich mitunter eine ganze Weile keine Speicherpunkte. So vergehen gern mal 45 Minuten beim Weg zum Dungeon, durch den Dungeon und anschließend noch für das Bezwingen des Bosses. Gefiel mir nicht so. Ein etwas späterer Dungeon ist mir dann doch zu groß geworden, also hatte ich mal die Funktion mit dem Quicksave ausprobiert. Da das Original für einen Handheld erschien erwartete ich hier, dass dies ein temporärer Spielstand ist, der nach dem Laden wieder gelöscht wird. Doch nein, er verhält sich tatsächlich wie bei einem PC-Spiel, wobei ich hier natürlich jetzt nur für das Remaster sprechen kann. Das ändert alles! Jetzt speichere ich gerne mal über diese Funktion. Ist sehr angenehm, vor allem wenn man so Zufallserfolge sichern kann.


    Doch kaum bin ich richtig zufrieden mit meinem 5-Mann-Team, steuere ich dann doch erstmal wieder ein paar andere. Hach, dann legt man das Spiel dann doch gerne mal für ein paar Tage weg. Ich hoffe am Ende hat man gleichzeitig Zugriff auf alle Charaktere.

  • Endlich darf ich die Welt erkunden. Habe einen Sprudel voller Wasserdämonen gefunden, die mir erstmal zu stark erscheinen, also habe ich meinen Quicksave geladen. Etwas weiter weg fand ich eine Höhle mit einem Monsternest, gleich sechs Kämpfe am Stück sollte ich hier schaffen, doch ich bin beim fünften gescheitert. Habe nicht so sehr die Heilkräfte, die ich mir an der Stelle gewünscht hätte. Muss mein Team sowieso noch etwas ändern, so habe ich mich mit der Formation noch nicht so richtig auseinander gesetzt. Es ärgert mich, dass ich gleich in der ersten Runde dieses Kampfes drei neue Attacken lernte und ich die jetzt nochmal erlernen darf, wenn es der Zufall will. Dafür konnte ich aus den Kampf fliehen und trotzdem an die Schatztruhen ran, die die Monster eigentlich bewacht hatten.


    Ein paar haben das Game ja doch durchgezockt, ist denn ein Tank mit Schild an vorderster Front denn brauchbar?

  • Da es bei mir schon etwas her ist, seit ich damals die 3DS Version gespielt habe, kann ich keine detaillierten Tips mehr geben, aber ich meine mich zu erinnern, dass die Formationen schon recht wichtig waren. Damit würde ich mich wirklich beschäftigen. Im späteren Verlauf bekommt man da nämlich auch noch sehr extreme Varianten die Angriff oder Verteidigung sehr stark boosten. Ich glaube ein Tank mit Schild ist auch nicht verkehrt. Ich müsste bei Gelegenheit nochmal ins Spiel gucken, wenn ich dran denke, was ich da so alles gelevelt habe :)


    Auf jeden Fall eins meiner Lieblings-jrpgs, weil es einfach so einen schönen Charme hat, ich mochte die Charaktere und das Kampfsystem hebt sich auch ab durch die Zufallskomponente beim Erhalt von neuen Skills.

  • Dann muss ich mein Team definitiv nochmal umstellen. Irgendwo hatte ich auch jemanden gesehen, der mir eigene Formationen anbieten wollte. Den werde ich dann wohl mal aufsuchen. Im letzten großen Kampf habe ich festgestellt, dass meine Bogenschützin besser heilen kann als meine eigentliche Heilerin, aber dafür eben nicht die notwendige Talente hat, um wenig SP zu verbrauchen. Da gibt es noch einige Baustellen in meinem Team. ^^

  • Sooo ich hab nochmal reingeschaut und teile mal ein paar Formationen, die ich bei meinem letzten Spielstand gespeichert hatte sind:


    1.) 5x Attack (+25%Atk) davon drei Nahkämpfer vorne, zwei Fernkämpfer hinten,
    2.) 4x Attack (+25%Atk) + Guard (+25%Def), Aufstellung wie oben, aber statt 3 Angreifern vorne einer davon als Tank in der Mitte
    3.) Alternative wie 2.) aber statt einem Fernkämpfer hinten, eine Supportrolle (Recover +50%heal)
    4.) 3x Guards ( 1x"Guard &Gun= Atk +15%, SPD+15%,DEF+15%; 1xGuard=25%; 1x"Turn Over"=Atk+20%, DEF+20%) + 1xSupport (Recover Heal+50%) + 1x"Raid" (Atk+20%, SPD+20%)
    5.) Alternative wie 2.), nur der Tank hat statt Guard+25% die Rolle "Turn Over"=Atk+20%, DEF+20%
    6.) 1x Recover (=Heal+50%); 1xSupport(=Spd+25%,Heal+25%); 2x Turn Over(=Atk+20%,DEF+29%); 1x "Striker"(= Atk+40%,SPD-99%)
    7.)5x "Ex Guard" = DEF+50% (auf dem Feld weit verteilt, einer vorne Mitte, zwei mittlere Reihe jeweils außen, zwei hinten mit einem Leerplatz dazwischen. Ich meine der Abstand zueinander wäre auch sinnvoll wegen AoE Angriffen, oder? Bin mir nicht mehr sicher.)
    8.) Alternative zu 2), ein Angreifer (Barbarosa) hat die Rolle "Strike"=AtK+40%,Spd-99%. (Möglich, dass die Formation auf eine bestimmte Attacke ausgelegt war?)


    Grundsätzlich sind die Supports immer hinten, Tank meist mittig oder Vorne + Mitte.


    Charaktere - Waffen & Talente:
    (MainTeam:)
    Galil: Großschwert
    Rachel: Bogen + Sigils
    Vivian: Schild + Spells/Sorcery
    Barbarosa: Axt (Schild Talente auch ein bisschen gelevelt)
    Tiggy: Canon


    Sonstige:
    Renzo: Schwert + Bogen
    Gene: Stab/Sigils (Heiler/Support) + Lanze
    Azura: Bogen + Stab/Sigils (Heiler/Support)
    Ignace: Speer + Spells/Sorcery


    Ich setze die "Bonuscharaktere" mal in den Spoilertag. Ich weiß nicht mehr ob die optinal waren...


    Ich habe auch wieder gesehen, dass man mit dem Schild nicht nur Blocks, sondern auch Konter und Angriffe lernt. Insofern schon sehr nützlich.


    Die Talente hab ich bei der Hauptwaffe jeweils auf "Master" + Attack Boost und Awaken: Improved, Awaken: New. Die meisten haben auch Battle Stamina für SP Aufladung nach jeder Runde und einige auch Battle Prep, welches bei weniger als 20% SP um 20% aufgefüllt wird. Und dann je nach Klasse noch ein paar unterschiedliche zb haben Vivian und Barbarosa die Hostile Talente um die Aggro der Gegner auf sich zu ziehen.


    Tiggy hat bei mir ausschließlich als Angreifer fungiert und Vivian überwiegend als Tank. Galil und Rachel haben das Medicine Pack und sind vorwiegend Angreifer, können so aber auch noch Heilend eingreifen. In den defensiveren Formationen hat Rachel die Heil/Support Rolle und in 6) auch noch Galil zusätzlich. Barbarosa ist grundsätzlich auch Angreifer, war aber notfalls der zweite Tank zB auch bei Formation 6).


    Nachdem ich mir jetzt alles nochmal angeguckt habe, kriege ich wieder Lust es nochmal zu spielen xD New Game+ wäre eine Option, leider gibt es zu viele neue Spiel und zu wenig Zeit...