Wer kennts nich, das Forengame Mafia oder die zig Umwandlungen des Systems.
Für die, die es nich kennen hie rmal die Regeln:
ZitatAlles anzeigen[QUOTE]Wer zum ersten Mal mitmacht, sollte sich das folgende auf jeden Fall einmal durchlesen, um in keine allzu großen Fettnäpfchen zu treten. Die Regeln obliegen natürlich dem jeweiligen Spielleter, dem es frei steht, diese nach seinen eigenen Vorstellungen zu ändern.
Inhaltsverzeichnis:
1) Spielprinzip
2) Die Rollen
3) Der Tag
4) Die Nacht
5) Einige Regeln und Formalitäten
6) Typische Rollen
7) Taktiktips für Anfänger
Fragen und Antworten
9) MafiaInn
10)Die 5 großen DON'Ts
Los geht's:
1) Spielprinzip
Mafia ist ein Detektivspiel, an dem typischerweise 15 bis 20 Spieler teilnehmen. Die meisten Spieler repräsentieren Bürger einer Stadt, einige sind jedoch Mafiosi. Das Ziel des Spiels ist es für die Bürger, alle Mafiosi zu finden und zu lynchen. Die Mafia gewinnt, sobald sie die absolute Mehrheit der Stadt hat.
Bis eine Seite ihr Ziel erreicht hat, werden immer abwechselnd ein Tag und eine Nacht gespielt. Am Tag entscheidet die Stadt (also Bürger + Mafia) per Mehrheitsbeschluss, wer am Ende des Tages gelyncht werden soll. Derjenige scheidet dann aus dem Spiel aus. In der Nacht einigt sich die Mafia in einem seperaten Forum, zu dem die Bürger keinen Zugang haben, wen sie in der Nacht ermorden wollen. Auch dieser Spieler scheidet dann aus.
Darauf folgt wieder ein Tag und somit ein neuer Lynch usw.
Da die Bürger nicht wissen, wer Mafioso ist und wer nicht, müssen sie mit Beobachtungen, Befragungen und Intuition vorgehen, die Mafia hingegen kennt sich untereinander und wird am Tag versuchen, die Stadt derart zu manipulieren, dass der tägliche Lynch einen unschuldigen Bürger trifft.
Dieses Grundgerüst wird durch Sonderrollen ergänzt, die den Spielern bestimmte Nachtaktionen an die Hand geben, die ihnen bei dem Erreichen ihres Ziels helfen sollen.
Jegliche Kommunikation der Spieler untereinander (PMs, ICQ, RL-Unterhaltungen, Rauchzeichen whatever) außerhalb des Spielthreads ist strengstens verboten. Ebenso das Editieren der Posts.
2) Die Rollen
Jeder Spieler bekommt zu Beginn des Spieles eine Rollen-PM, die ihm mindestens vier Dinge mitteilt:
* Seinen Rollennamen
* Seine Rolle
* Seine Zugehörigkeit
* Seine Siegbedingung(en)
Zusätzlich kommt meist noch eine genaue Erklärung der Rolle.
Beispiele:
quote:So könnte eine Rollen-PM für Bürger aussehen:
Hallo, DerBK
Herzlich willkommen zur Star-Wars-Mafia! Du bist R2D2 (<-- Rollenname). Du kannst dich einmal pro Nacht in die Datenbanken des Imperiums einhacken und dort alles über eine bestimmte Person herausfinden (<-- Erklärung der Rolle). Das macht dich zum Cop(<-- Rolle). Du gehörst zur Allianz(<-- Zugehörigkeit).
Du gewinnst, wenn alle Imperialen besiegt sind(<-- Siegbedingung).
quote:So könnte eine Rollen-PM für Mafiosi aussehen:
Hallo, DerBK
Herzlich willkommen zur Star-Wars-Mafia! Du bist Jabba, der Hutte (<-- Rollenname). Du kannst einmal pro Nacht ein Kopfgeld auf einen Spieler aussetzen. Dieser Spieler kann es sich dann für die Dauer der Nacht nicht erlauben, sich blicken zu lassen. Er verliert in der Nacht sämtliche Nachtaktionen. (<-- Erklärung der Rolle). Das macht dich zum Rollenblocker(<-- Rolle). Du gehörst zur Imperium(<-- Zugehörigkeit).
Du gewinnst, wenn der Rebellenabschaum besiegt ist(<-- Siegbedingung).
Scheidet ein Spieler aus dem Spiel aus, so werden den anderen Spielern Rollenname, Rolle und Zugehörigkeit des kürzlich Verschiedenen bekanntgegeben. Etwaige zusätzliche Siegbedingungen des Spielers werden, ebenso wie die genaue Erklärung der Rolle, nicht vom spielleiter weitergegeben.
3) Der Tag
Der Tag findet komplett im Spielthread statt. Mafiosi und Bürger dürfen nach Belieben posten, um einander auf den Zahn zu fühlen und gleichzeitig sich selbst zu verteidigen, wenn Anschuldigungen andere Spieler kommen.
Jeder Spieler hat eine Stimme, die er im Laufe des Tages auf einen anderen Spieler abgeben kann. Es ist möglich, die Stimme beliebig oft zurückzuziehen und auf andere Spieler zu setzen.
Der Tag dauert an, bis eine absolute Mehrheit für einen Lynch gefunden ist. Sind etwa noch 15 Spieler am Spiel beteiligt, werden 8 Stimmen für einen Lynch benötigt.
Der Tag endet außerdem bei erreichen einer vom Spieleiter (im folgenden SL genannt) vorher festgelegten Deadline, die normalerweise bei 2-3 RL-Tagen seit Tagesanbruch liegt. Bei Erreichen der Deadline wird der Spieler mit den meisten Stimmen gelyncht. Haben zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl Stimmen, hat die Stadt ~12 Stunden (nach persönlichem Ermessen des SL's), um zu einer Einigung zu kommen. Ansonsten endet der Tag ohne Lynch.
Sobald der Lynch feststeht, ist er endgültig. ein nachträgliches Zurückziehen der Stimme hat dann keinen einfluss mehr. Den Zustand nennt man Zwielicht. Der SL beendet den Tag mit der Lynchszene, in dem er der Stadt mitteilt, welche Rolle, Rollennamen und Zugehörigkeit der Gelynchte hatte. Ab dann darf das Opfer dann auch nichts mehr posten. Es ist das endgültig aus dem Spiel ausgeschieden.
Die Lynchszene ist der letzte Post des Tages. Es folgt die Nacht.
4) Die Nacht
Nachts darf nichts im Spielthread gepostet werden. Alle Ereignisse der Nacht finden hinter den Kulissen statt. Die Mafiosi können in einem seperatem Forum ihren Nachtkill diskutieren und sich anderweitig absprechen.
Spieler mit Nachtaktionen teilen dem SL per PM mit, ob sie ihre Fähigkeit(en) benutzen wollen und wenn ja, mit welchen Zielen.
Die Nacht endet, sobald der SL den Mafiakill per PM zugeschickt bekommen hat und keine Nachtaktionen mehr von den anderen Spielern erwartet.
Alternativ endet die Nacht bei er Erreichen einer vorher angekündigten Deadline (typischerweise 2 RL-Tage).
Der SL wertet dann die Nachtaktionen aus und schreibt gegebenenfalls PMs mit den Auswirkungen ihrer Aktionen an die Spieler. Danach startet der den neuen Tag mit der Tagesszene. Dabei gibt der SL alle öffentlichen Konsequenzen der Nacht im spielthread bekannt. Das sind insbesondere die Opfer, die sich in der Nacht durch Mafiakill und Fähigkeitseinsatz ergeben haben.
Es folgt wieder der Tag.
Während des Tages darf sich die Mafia dann auch nichtmehr in ihrem eigenen Forum unterhalten, sondern muss sich wieder auf den Spielthread beschränken.
5) Einige Regeln und Formalitäten in Stichworten
* Eine Stimme zum Lynch abzugeben, macht man, indem man den Namen des betreffenden fett schreibt, z.B. in der Form "vote: DerBK" oder "... und deswegen stimme ich für DerBK. Stimmabgaben in Zitaten zählen nicht. Der Name muss nicht identisch sein, aber die Absicht muss erkennbar sein.
* Wer schon für jemanden stimmt, kann sich umentscheiden oder seine Stimme auch einfach zurückhalten. Dazu einfach die alte Stimme durch eine neue ersetzen oder fett schreiben, dass ihr die Stimme zurücknehmen wollt.
* Gelyncht wird derjenige, der eine absolute Mehrheit der Stimmen bekommt. Bei 9 Spielern wären zB 5 Stimmen notwendig, bei 10 spielern wären 6 benötigt.
* Das Spiel darf nicht außerhalb dieses Threads besprochen werden, es sei denn, eure Rolle erlaubt euch dies.
* Wer ausscheidet, ist raus. Für denjenigen gilt der vorherige Punkt aber immernoch. Kein Wort über das Spiel, solange es noch läuft. Verderbt nicht anderen Spielern das Spiel.
* Ein einmal getippter Post bleibt so stehen. Keine Edits, auch nicht um Rechtschreibfehler auszubessern.
* Keine PMs des SLs zitieren. Das einzige, was ihr aus eurer PM zitieren dürft, sind die in Fett geschriebenen Rollennamen, Rollenbezeichnungen und Zugehörigkeiten (also zum Beispiel: Sherlock Holmes, Cop, Bürger). Im Zweifelsfall einfach den Mod fragen. Better safe than sorry. Das, was ihr nicht zitieren dürft, müsst ihr umschreiben, wenn ihr es bekannt machen wollte. Der Spieler mit der r2D2-Rolle von oben dürfte also zum Beispiel sagen: "Ich bin R2D2, der Cop. Ich finde jede Nacht etwas über ein Ziel heraus, indem ich in imperiale Computer eindringe"
* Das Posten in InvisiText(TM) ist nicht erlaubt. Was heißt das? Das Posten von Bildern/Smilies, wo im Filenamen eine Botschaft versteckt ist oder das POSTEN IN DER SCHRIFTFARBE 131313, zum Beispiel. Der Mafia steht es frei, Codes zu benutzen, aber die müssen klar sichtbar sein für alle.
* Der SL hat immer Recht. Wenn euch eine Entscheidung des SLs nicht gefällt, mault nicht rum, sondern kommt damit klar. Der SL hat mehr Informationen als die Spieler und weiß besser, wie er mit unerwarteten Situationen (z.B. ein drohender Modkill auf einen wichtigen Spieler) verfahren kann.
Als Strafe gegen Spieler, die sich nicht an die Regeln halten wollen oder aufgrund zwanghaften Handelns nicht können, kann der SL einen Modkill verhängen. Modkills wegen Regelvergehen werden festgehalten und können von künftigen SLs hier nachgeschlagen werden, um zu entscheiden, ob er den Spieler in seinem spiel haben will.
6) Typische Rollen
Welche Rollen es geben kann, ist nur durch die Fantasie des SL's beschränkt. Es gibt allerdings einige, die immer wieder auftauchen, weil sie sich bewährt haben. Im folgenden sollen ein paar grundlegende Beispiele geliefert werden, was es so geben könnte.
Der Bürger: Ein Bürger ist einfach nur das - ein stinknormaler Bürger ohne Fähigkeiten. Außer seiner Stimme kann er nichts besonderes.
Der Mafioso: Er ist das Gegenstück zum Bürger. Ohne Fähigkeiten, kann er tagsüber nur seine Stimme in die Waagschale werfen. Nachts hat er Zugriff auf das Mafiaboard, um sich mit seinen Kollegen abzusprechen.
Der Cop: Der Cop kann einmal pro Nacht ein Ziel bestimmen, dass er untersuchen möchte. Er erfährt dann Rolle, Rollennamen und Zugehörigkeit des Ziels. Neben dem Doc ist einer der wichtigsten Stadtrollen und darf eigentlich in keinem Spiel fehlen.
Der Doc: Der Doc darf einmal pro Nacht ein Ziel bestimmen, dass er beschützen möchte. Das Ziel ist die Nacht über geschützt vor allen tödlichen Nachtaktionen, einschließlich des Mafiakills. Seine wichtigste Aufgabe ist das Beschützen eines Cops, der sich outen musste.
Der Attentäter: Der Attentäter darf einmal pro Nacht ein Ziel bestimmen, dass er umbringt. Die Person scheidet dann aus dem Spiel aus und taucht als Opfer in der folgenden Tagesszene auf. Varianten des Attentäters haben nur eine begrenzte Anzahl an Attentaten oder müssen sich selbst opfern, um ihren Kill zu machen (Selbstmord-Attentäter)
Der Bodyguard: Der Bodyguard darf einmal pro Nacht ein Ziel bestimmen. Dieses Ziel beschützt er über Nacht. Sollte ein Attentat oder Mafiakill auf das Ziel verübt werden, opfert sich der Bodyguard, um das Ziel überleben zu lassen.
Der Rollenblocker: Der Rollenblocker bestimmt ein Ziel pro Nacht. Dieses Ziel verliert in der Nacht jede Nachtaktion.
Der Entführer: Der Entführer bestimmt pro Nacht ein Ziel, dass er entführt. Der Entführte darf während des folgenden Tages nichts posten. In der Tagesszene wird der Entführte als 'vermisst' angegeben.
Der Serienkiller: Der Serienkiller gehört weder zu den Bürgern noch zur Mafia. Er hat pro Nacht einen Kill und gewinnt, wenn er der letzte Überlebende ist. Meist hat der SK noch weitere Fähigkeiten, die ihm helfen, seine schwere Siegbedingung erreichen zu können.
Der Rentner: Der Rentner ist laaaaangsam. Er ist so langsam, dass er, wenn er stirbt, das erst einen Tag später mitbekommt und somit noch einen Tag länger mitspielen kann.
Der Don: Der Don ist der Anführer der Mafia. Er hat in der nächtlichen Diskussion der Mafiosi um den Nachtkill das letzte Wort und ist dafür verantwortlich, dass der Kill dem SL rechtzeitig mitgeteilt wird. Häufig ist der Don gegen Untersuchungen des Cops immun - er hat schließlich Connections.
Die Freimaurer: Die Freimaurer wissen von Spielbeginn an voneinander. Häufig können sie sich in einem seperaten Forum Tag und Nacht absprechen. Eine Gruppe von zwei Freimaurern heißt auch oft Zwillinge.
Der Dieb: Der Dieb bestimmt pro Nacht ein Ziel, dem er etwas klauen möchte. Der SL wird ihm dann mitteilen, welchen Gegenstand er bei demjenigen gefunden hat. Die Rolle ist also eine abgeschwächte Form des Cops.
Der Unantastbare: Der Unantastbare kann nicht das Ziel von Nachtaktionen werden. Einerseits kann man ihn nich tuntersuchen, entführen usw., dafür kann er aber auch nicht vom Doc beschützt werden.
Der Aussätzige: Der Aussätzige ist ein Bürger, der für Cops als ein Mafioso erscheint.
7) Taktiktips für Anfänger
Ich bin Mafiosi, was nu?
Ruhig Blut. Startet das Spiel in der Nacht? Dann erstmal ab ins seperate Forum und mit dem Rest der Gangster bekanntmachen. Da ist hoffentlich schon jemand erfahrenes dabei, der die Leitung zumindest nachts übernehmen kann. Liefere deinen Teil dazu, in der Nacht kannst du nicht viel verkehrt machen. Solltest du der Don sein, höre dir an, was deine Leute zu sagen haben, anstatt auf eigene Faust "Dein Ziel" durchdrücken zu wollen.
Tagsüber wirds dann schon interessanter. Du bist auf dich allein gestellt, denn tagsüber darfst du dich nicht mit deinen Kollegen absprechen. Hier ein paar Hinweise, was dir idealerweise tagsüber gelingen sollte:
* im Spielthread wie ein unschuldiger Bürger wirken. Das ist der schwierigste und zugleich der wichtigste Part.
* versuchen herauszufinden, wer Doc oder Cop sein könnte (Postet jemand auffällig wenig? Macht jemand ständig Druck auf einen Mafiakollegen, ohne wirklich Grund dazu zu haben? Kommt jemand allgemein so rüber, als wäre er informierter, als er sein dürfte?
* die stärksten Spieler der Stadt identifizieren. Wer liefert die besten Analysen?
* Informationen aus den Bürgern quetschen. Wenn jemand seine Rolle verraten muss, um seinen Arsch zu retten, ist der Informationsgewinn für euch normalerweise größer als für die Bürger
* Argumente der Bürger entkräften
* Vertrauen gewinnen. Zum Beispiel, indem man selber Situationen oder Spieler analysiert, um somit als wertvolles Mitglied der Stadt dazustehen.
Startet das Spiel am Tag, ist es als Neuer meist erstmal am besten, sich im Hintergrund zu halten. Vermeide aufzufallen, egal ob durch übertriebene Aggressivität oder durch zu starke Zurückhaltung.