Granblue Fantasy Relink

  • Ja, das Team muss schon gut gelevelt sein. Sonst wird es schwierig. Es kommt noch ein Kampf der recht nervig wird.


    Bin gut dabei. Konnte schon 8Terminus Waffen erbeuten. Die Droprate ist echt grausam.


    Sonst sind fast alle Charaktere gemaxt. Meine 4 Mains sind Sigiltechnisch gut bestückt. Mir fehlen nur noch ein paar seltene Sigil, die man nur von den Kuriositäten erhält.


    Aber so im ganzen ist kein Kampf mehr schwierig, obwohl es noch Luft für meinen eigenen Powerlevel gibt. :) Darum kann der neue Boss der angekündigt wurde, nicht früh genug kommen.


    Also lange nicht mehr so viel Spaß gehabt. Ein super Spiel:D

  • Ich bin noch im Story Modus (Kapitel 9), lasse mir aber auch sehr viel Zeit. Grinde hier und da und arbeite an den Talentbäumen.
    Ein paar neue Charaktere freigeschaltet, aber die sind letztendlich auch nur optional und ich glaube, ich werde einfach nur mein Main Team ausstatten.

  • Heeeey, nachdem gefühlt jeder hier im Forum schon so gut wie alle Quests gemacht hat im Spiel, hat Psycake es auch mal geschafft, dass die Credits bei ihr zu sehen waren. Hurra! Eine Runde Applaus!


    Sooo, ich hab ja mehrfach gesagt, dass ich es nur für die Storykampagne spielen möchte. Dabei habe ich fast immer Djeeta gespielt und allein für die "Immersion" bis dato keinen Charakter freigeschaltet, damit auch die Gruppe da ist, die auch so in der Story voran kommt, also so falsch gespielt, wie man es nur irgendwie spielen kann.


    Die Frage aus meiner Perspektive war: Ist das Spiel allein die Story wert, wenn ich es mehr als Actiontitel denn als großes ARPG betrachtet?

    Insgesamt: Ja, durchaus, mit ein paar Häkchen.


    Im Grunde ist das Spiel so ein wenig das Schnellmenü unter den JRPG-Storys. Wie wäre es, wenn mal also all die Hype-Momente aus einem JRPG nimmt und sie konzentriert in eine Kampagne packt ohne das ganze Drumherum wie Charakterentwicklung, Spannungsaufbau oder irgend einen Filler? Ich denke, so etwas käme dabei heraus.

    Und ja, Hype ist das Ganze definitiv! Man wird einfach von einem großen Moment zum anderen geprügelt mit nur wenig Atempausen. Im Gegensatz zu Kelesis hatte ich sogar aufgrund meiner Erwartungshaltung fast das gegenteilige Problem. Es gibt einige ruhigere Momente in der Kampagne. Zum Beispiel gibt es eine recht öde Latschquest in Kapitel 6 (welche es aber für das Finale des Kapitels echt wert ist). Auf so etwas hätte ich sogar verzichten und direkt einfach zu den zahlreichen Highglights der Story springen können.

    Denn gerade die Bosse sind großartig inszeniert und ich war starrte wirklich wie gebannt auf dem Bildschirm bei dem Effektgewitter, was sie abbrannten.

    Klar sind die gewaltigen Momente ein wenig hohl ohne eine spannende Gesamtstory drum herum, aber das heißt nicht, dass sie nicht dennoch knallen!

    Und hey, am Ende des Tages hat es mich als Actiontitel um einiges besser unterhalten als Hi-Fi-Rush und die Story gefiel mir aufgrund der fehlenden Längen besser als in Tales of Arise (viel tiefgründiger ist der Cast da auch nicht). Und auch die Schurken gefielen mir deutlich besser als im letzten Tales-Ableger, weil sie unterhaltsame Persönlichkeiten haben und einfach so dermaßen Over-the-Top waren, dass ich sie trotzdem ins Herz schloss - mein Favorit ist bei Weitem Maglielle, einfach wegen ihrer verdammt coolen Kräfte, während Id ein derartiger Edgelord war, dass ich einmal bei einer seiner "Oh, hier ist meine Vergangenheit, much sad"-Story einfach nur laut loslachen musste. Als wäre ich plötzlich mit Shadow unterwegs oder so. Einfach grandios!


    Also ja, ich bin zufrieden. Sogar so zufrieden, dass ich jetzt doch noch ein wenig weitermachen werde. Ich hab jetzt Tickets genutzt, um mir Ferry, Narmaya und Cagliostro zu holen, die unfassbar spaßig zu spielen sind und mit denen ich jetzt ein wenig den Endgamecontent machen werde, so lange es mich unterhält.


    Schließlich muss ich am Ende des Tages noch eine sehr wichtige Frage klären, bevor ich das Spiel zur Seite legen kann:


    Wer ist der junge Mann, der so omnipräsent auf der Spieleverpackung zu sehen ist und werde ich ihn jemals im Spiel selbst treffen?


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    Das Leben ist wie ein Roguelike mit Permadeath-Mechanik.

    Wer hat sich diesen Schwachsinn eigentlich ausgedacht?

  • Das ist Gran xd


    Also, wenn du am Anfang den männlichen Protagonisten gewählt hättest. Du kannst den aber auch nach den Credits wechseln. Fand Djeeta aber auch wesentlich besser.

    Hach, es ist einfach nur zum knuddeln, wie du meinen Kommentar komplett ernst genommen hast, Schatzi.

    Hab dich sehr lieb. <3

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    Das Leben ist wie ein Roguelike mit Permadeath-Mechanik.

    Wer hat sich diesen Schwachsinn eigentlich ausgedacht?

  • So, hab nun auch das Spiel bisschen was über 10 Stunden und mehr angezockt und schilder hier meinen Ersteindruck soweit erstmal


    Das Spiel macht super viel Laune, die Steuerung des Spiels ist butterweich, es macht Laune wie man sieht wie die Charaktere mit jeder einzelnen Aufgabe stetig wachsen und besser werden und die Quests sind auch fordernd genug offline, das man einiges tun muss bei manchen Quests, um schnell genug zu sein für S+++, bzw. man muss auch mal mit Teams wechseln und ausprobieren, welche Charaktere für ne Quest besser geeignet sind aufgrund von elementaren Schwächen, den Fähigkeiten der Charas usw, man kann einfach nicht steamrollen und erwarten, das man alles auf Anhieb perfekt schafft mit immer den gleichen 4 Charas und das ist gut so, denn das fördert das Nachdenken, was man tun kann um sich zu optimieren, wie man seien Strategie ggf ändern um ein Problem anders heran zu gehen und wenn man dann Erfolg hat und S+++ schafft, fühlts sich gut an.


    Das Spiel hat jedoch hier und da ein paar kleine Schönheitsmängel, die toll wären, wenn die später noch mit einem der kommenden Updates gefixt werden könnten.


    Dinge, wie das die UI's zum Beispiel nicht vollständig zu 100% lokalisiert wurden...

    Wenn ich da immer wieder überall Dinge sehe wie "New, Rewards, Success, Quests ect", dann kann ich nicht anders, als zu denken, dass Cygames hier entweder ein bisschen schludrig gearbeitet hat bei der Lokalisierung, oder man war schlichtweg zu Faul auch die UIs vollständig zu lokalisieren. Mag zwar Jammern auf hohem Niveau sein, aber sowas fällt halt sofort auf und wenn man es einmal erst gesehhen hat, kann mans nimmer ignorieren und wegblenden für sich.


    Das Narmaya fälschlicherweise wieder mal "Narumea" genannt wird X( Bei Djeeta hat man es schließlich diesmal auch geschafft den Namen richtig zu lokalisieren, anstatt sie dümmlich "Sita" zu nennen, also warum zum Henker bekam man das nicht endlich auch mit Narmaya hin.


    Die Belohnungen im Spiel sind anfangs alle so einfältig und einfallslos, man wird nur mit Stärkesplitter und billigen Pflastersteinen überhäuft am Anfang xD Da hätte man auch echt was kreativer sein können, zumal man eh nur maximal 99 Items einer Sorte tragen kann und niemals 99 tragen sollte, weil wenn man dann ne Truhe öffnet die was hat, das man schon zu 99 mal träge, kriegt man die Items, die Truhe zählt dann aber als nicht geöffnet, obwohl du den Inhalt theoretisch bekommen hast, auch wenn du ihn nimmer tragen kannst, typischer Schatzsammler-Bug in RPGs.


    Man kann zwar Gegner "anvisieren", aber warum auch immer nicht "Target Locken", damit sich dein gesteuerter Charakter und die Spielkamera auf dein anvisiertes Ziel fokussiert, ohne Target Lock ist die Anvisier-Funktion total nutzlos !!, Sollte man fixen, das wenn man ein Gegner länger als sag ich mal 3 Sekunden anvisiert, dass der Gegner dann nen Target-lock bekommt und dauerhaft anvisiert bleibt, bis er stirbt, oder man das Ziel wechselt mit weiterem Druck auf die Anvisier-Taste und somit von visierten Ziel zu Ziel springt un deiner unmittelbaren Umgebung.

    Wäre auch besonders hilfreich ,wenn Gegner zerstörbare Ziele haben, oder um einfacher seine Angriffe zu bündeln auf Ziele, die deine Gruppenmitglieder angreifen, um schneller Link-Attacken auszuführen, wenn man gemeinsam das gleiche Ziel angreift, bis der blaue Balken voll ist und damit dann ein Link-Angriff möglich wird.


    Eine schnelle und Einfache Auswahl des Gruppenführers mit 1 Tastendruck im Menü wäre wünschenswert, statt unnötig kompliziert immer den Charakter, den man steuern will an erste Position setzen zu müssen. zudem sollte es auch möglich gemacht werden im Offline-Spiel, jederzeit im Kampf manuell den gesteuerten Charakter der Gruppe wechseln zu können, sdo das die CPU die Steuerung meines zuvor gesteuerten Charas übernimmt, während ich zu dem Charakter wechsele, der zuvor von der CPU gesteuert wurde.

    Sowas sollte heutzutage absolut in jedem Action RPG drin sein, dem Spieler die absolute Freiheit darüber zu geben, wann welcher Charakter von dir persönlich aus dem Team gesteuert wird und die CPU zu deinem Charakter wechseln zu lassen, natürlich eventuell mit ner integrierten kurzen Cooldown-Zeit, damit man nicht dauert im Sekundentakt spamartig hin und herwechselt, sondern der CPU die paar Sekunden ruhe lässt sauber alles problemlos zu ändern ungestört.

    Sollte das eventuell doch schon möglich sein, dann habe ich jedenfalls noch nicht entdeckt, wie :D


    jedenfalls hat sowas 2024 absolut technischer Standard zu sein in Action RPGs, siehe FF7 Rebirth, und Remake, vor Jahren, da kann man schließlich jederzeit auch bestimmen, wen man aus der Gruppe grade selber aktiv steuern will und wird nicht dazu verdammt, nur den Gruppenführer zu spielen.


    So, das waren erstmal meine ersten Eindrücke :D

  • Verwechselst du wahrscheinlich mit dem Gacha Game.

    Also ist das ein ganz normales Singleplayer JRPG ohne Gacha Zeug?


    Irgendwie hatte ich die ganze Zeit im Hinterkopf, dass das irgendein Servicegame wäre und mich deswegen nicht mit dem Spiel beschäftigt. Aber wenn das Singleplayer ist und ohne Gacha Zeug auskommt muss ich mir das doch mal ansehen.


    Edit:

    Kann sein, dass ich das mit Blue Protocol verwechselt habe. Beide haben Blue im Namen und einen ähnlich stylisierten Artstyle. Blue Protocol ist aber wohl ein MMORPG.

  • Naja, Service wird es anscheinend haben, denn es kommen erstmal monatliche Updates wie neue Charaktere, Bosse, Quests....


    Aber eben ohne Gatcha.


    Granblue Fantasy Mobile ist ein Gatcha RPG mit Service, da stammt Relink quasi von ab. Das gibt´s seit 2014 oder so.

  • Naja, Service wird es anscheinend haben, denn es kommen erstmal monatliche Updates wie neue Charaktere, Bosse, Quests....


    Aber eben ohne Gatcha.


    Granblue Fantasy Mobile ist ein Gatcha RPG mit Service, da stammt Relink quasi von ab. Das gibt´s seit 2014 oder so.

    Ok das schreckt mich wieder ab, weil das für mich wie ein Spiel klingt, das ich nie wirklich durchgespielt haben werde. Als Zeitfresser habe ich schon WoW. Bei anderen Spielen ist mir das lieber, wenn ich nach X Stunden einen Haken dran setzen kann, weil ich es durch gespielt habe.


    Irgendwie fällt es mir schwer dieses Spiel einzuordnen. Ich muss mal schauen ob es eine Demo gibt.

  • Ok das schreckt mich wieder ab, weil das für mich wie ein Spiel klingt, das ich nie wirklich durchgespielt haben werde.

    Da mach dir mal keine Sorgen, durchspielen kannst du es. Es gibt eine Story, die du sogar je nach deinem Tempo in 10-20 Stunden durchspielen kannst. Ob dir das überhaupt lang genug ist, musst du wissen. Das Spiel präsentiert sich dann eher als JRPG-Schnellmenü mit all seinen Hype-Momenten, aber auch mit sehr schnellem Tempo und kaum Zeit zum Durchatmen oder so Dingen wie Charakterentwicklung.

    Erwarte dann eher ein Action-Spiel wie Bayonetta und weniger ein ARPG wie Tales of.

    Das war übrigens das, was es auch für mich war und ich war in der Hinsicht sehr zufrieden.

    Der Endgamecontent ist das, was man als "endlos" bezeichnen kann und hier kommen dann auch die zusätzlichen Charaktere, Bosse, usw. ins Spiel - wobei du die zusätzlichen Charaktere sicherlich auch in der Story spielen können wirst.


    Eine Demo gibt es übrigens vom Spiel, diese ist aber nicht so... repräsentativ für das Spiel und auch nicht für die Story. Erwarte hier wirklich ne Menge großer Momente, die dich durchs Spiel peitschen. Auf Trailermaterial würde ich aber verzichten - das spoilert dir einige richtig geniale Momente (vor allem ein großartiger Boss in Kapitel 6, glaub mir, das willst du selbst heraus finden).

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    Das Leben ist wie ein Roguelike mit Permadeath-Mechanik.

    Wer hat sich diesen Schwachsinn eigentlich ausgedacht?

  • Mal ne Frage...


    Schau mir das grade bei Steam an und da es ja anscheinend heutzutage nicht mehr geht, dass es nur eine Version gibt:


    Lohnt sich diese Special Edition?

    Braucht man Farbenpakete?


    Ärger ich mich in 3 Wochen, weil ich feststelle, ich will doch diese Farbenpakete, hätte sie mit der Special Edition aber viel billiger bekommen als einzeln?

    "Das meinen Sie doch nicht ernst." - "Natürlich meine ich das. Und nennen Sie mich nicht Ernst."

  • Braucht man Farbenpakete?


    Reine Cosmetics daher musst du die Frage für dich beantworten xD. Bei manchen Chars sehen die Deluxe Farben ganz nice aus. Overall hatte ich aber entweder die Standsrt Klamotte oder Weiss bzw schwarz und die gibts fürs normale zocken.

    ~Nimm das leben nicht zu ernst du kommst eh nicht lebend raus~

  • Reine Cosmetics daher musst du die Frage für dich beantworten xD.

    Es sind ja nicht nur diese Farbenpakete:


    Jetzt bin ich zum einen in bei solchen Spielen jemand, der immer alles haben will. :D


    Andererseits hatte ich auch in der Vergangenheit so Situationen, da holst du dir wegen irgendner tollen Waffe ne teurere Version, um dann nach 1,5h im Spiel ne Kiste aufzumachen und da is ne bessere drin. :P

    "Das meinen Sie doch nicht ernst." - "Natürlich meine ich das. Und nennen Sie mich nicht Ernst."

  • Andererseits hatte ich auch in der Vergangenheit so Situationen, da holst du dir wegen irgendner tollen Waffe ne teurere Version, um dann nach 1,5h im Spiel ne Kiste aufzumachen und da is ne bessere drin. :P


    Das Schwert der Deluxe Edition ist schon brauchbar. Allerdings sind es alle Waffen im spiel da es nur eine relativ überschaubare Anzahl an Waffen gibt daher kannst du das Game mit jeder Waffe durchspielen sofern du diese regelmäßig Upgradest. Dazu kommt der Fakt das die Waffe nur für Gran ist der zwar für den Storydurchgang durchgängig in der Party sein muss aber du musst ihn selber nicht steuern und später kannst du ihn komplett rausschmeissen. Daher ist das Schwert nur nen nice to have aber eben nichts was man unbedingt braucht oder dir das Game deutlich erleichtert. Die anderen Items sind reine start Goodies die dir den start etwas vereinfachen aber nichts was man nicht wirklich braucht da du eh früher oder später grinden musst für Materialien für Waffenupgrades.


    Daher würde ich sagen das sind alles nice to have Boni aber nichts was jetzt nicht 10+ € Wert wäre.

    ~Nimm das leben nicht zu ernst du kommst eh nicht lebend raus~

  • Da ich die Hauptstory und den Abspann längst hinter mir habe, mache ich mich derzeit noch ein bisschen am Postgame zu schaffen und frage mich währenddessen offiziell, was die Entwickler sich dabei gedacht haben, denn das Ganze ist letztlich eine gleichermaßen umfangreiche wie stumpfe Grindingorgie, die man in Quests verpackt hat.

    Wenn ich bedenke, wie viele sich heutzutage über auch nur halbwegs grindige RPGs beschweren, wundert es mich, dass das Postgame von Granblue Fantasy: Relink so gut ankommt.

    "Death and Loss - those calling to me
    Funeral Life is my endless Agony"
    (F. Blanc)

  • Wenn ich bedenke, wie viele sich heutzutage über auch nur halbwegs grindige RPGs beschweren, wundert es mich, dass das Postgame von Granblue Fantasy: Relink so gut ankommt.

    Für mich gibts einen Unterschied zwischen Grinding und Grinding. ;)


    Wenn man ewig grinden MUSS, um überhaupt voran zu kommen, dann ist das Mist.


    Wenn ich aber dafür belohnt werde, indem ich z.b. etwas OP in den nächsten Abschnitt wandere und es dort leichter habe, dann grinde ich schon ganz gern mal.

    "Das meinen Sie doch nicht ernst." - "Natürlich meine ich das. Und nennen Sie mich nicht Ernst."

  • Bei Relink kommen halt auch solche Sachen wie die hochwertigen Animationen, intuitives UI und das insgesamt auf Schnelligkeit und Zugänglichkeit getrimmte Gameplay zugute, sie selbst den "grindigsten" (als Ösi sehr zweideutiges Adjektiv!!) Kämpfen den Spaß nicht nehmen können. Und wie tobo schon sagte, all das ist rein optional und nicht unbedingt notwendig, um die Story folgen zu können. Was ich als Fehler seitens der Entwickler nur sehe, ist dass man das Spiel evtl. anders hätte vermarkten können. Nicht wenige kaufen Relink in der Annahme, ein gutes Action JRPG vor sich zu haben, was an sich ja nicht falsch ist, nur eben nicht *so* ein Action JRPG, wie z.B. Nier eines ist.