FFXV: Das Kampfsystem erklärt

  • Blocken schonmal gar nicht, außer mit dem Schild was man irgendwann kriegt kann man es machen^^.


    Ausweichen ist aber sehr wichtig beim Kampfsystem, das ganze System basiert auf eine gute Balance zwischen Angreifen und Ausweichen.



    Ich erklärs hier nochmal ganz verständlich - und btw es ist definitiv kein simples hold "Circle and win".
    Bezieht sich alles natürlich auf die Standard Steuerung


    - Kreis: Angriff, Viereck: Ausweichen


    - Angreifen kann man entweder durch gedrückt halten oder durch wiederholtes drücken


    - Ausweichen kann man auf verschiedene Arten. Hält man gedrückt bleibt man in einer automatischen Haltung, bei der man den nächsten Angriff ausweicht. Hier verbraucht man mehr MP umso früher man vor dem gegnerischen Angriff die Taste gedrückt hält. Weicht man perfekt aus, hält also so kurz wie möglich vor dem Angriff des Gegners die Taste gedrückt, verbraucht man als Bonus keine MP und bekommt einen Cancel(überspringt Animationen um schneller angreifen zu können oder Combos aufrecht zu erhalten).


    Die andere Variante ist der von Action-RPGs bekannte Ausweichsprung, der durch einmaliges drücken ausgeführt wird und keine MP verbraucht aber nur eine kleines Fenster hat und sehr präzise benutzt werden muss.


    Beide Ausweichmöglichkeiten haben ihre Vor und Nachteile und funktionieren je nach Gegner unterschiedlich.


    Eine weitere Möglichkeit gegnerischen Angriffen auszuweichen, ist der Teleport-Anker. Diesen sollte man bei großen Flächenangriffen nutzen um denen ohne Schaden zu bekommen zu entrinnen.


    Zudem kann man auch Angriffen der Gegner durch Aktivierung der Techs der Mitstreiter entgehen. Während der Ausführung sind Noctis und der jeweilige Mitstreiter mit dem die Tech ausgeführt wird meistens vor Schaden geschützt. Das funktionert aber nicht immer, bei Bossen wie Bandersnatch bekommt man hin und wieder trotzdem Schaden.



    - Teleport Anker: Dreieck. Simples gedrückt halten teleportiert einem automatisch zum nächsten Objekt/Anker in der Umgebung, unabhängig davon ob man Target Lock an hat oder nicht. Drückt man einmal, teleportiert es einem in die Blick-/Laufrichtung. Drückt man einmal während man mit R1 ein Ziel anvisiert, teleportiert es einem direkt an das Ziel(Gegner).



    - Waffen & Waffenwechsel sind wichtig und für viele Kämpfe entscheidend. Zum einen ist jeder Gegner gegen eine bestimmte Waffenart anfällig, zum anderen lassen sich durch Waffenwechsel Combos verlängern. Man muss nicht zwingend Combos verlängern, aber sollte schon immer versuchen die effektivsten Waffen gegen seine Gegner zu nutzen. Zum Beispiel ist der Speer oft gut gegen generell große Monster wie Bandersnatch, Behemoth usw, Großschwert gegen die Riesen, Schwerter gegen kleine bis normale ungepanzerte Gegner... außerdem haben die Waffen auch so unterschiedliche Vor und Nachteile, der Speer ist eine sehr gute Sturmwaffe und hat höhere Chancen auf Kritische Treffer, das Großschwert ist meistens eher gut für Flächenschaden ansonsten zu langsam, Dolche für ungepanzerte Gegner oder wenn die Dolche vielleicht irgendwann sehr stark sind und besondere Passive Effekte haben evtl beste DPS Waffe. Schusswaffen sind für Fernkämpfer gut oder wenn man Gegner in der Luft konstant treffen will.


    Zudem ist das hier noch wichtig, denn ich glaube das wissen viele noch nicht: Durch das gedrückt halten von Angriff aus der Entfernung mit einer Waffe, macht Noctis einen Sturmangriff. Das funktioniert nicht wenn man aus der Entfernung nur die Taste wiederholt drückt. Genauso ist aber wichtig, nicht immer im Nahkampf Angreifen gedrückt zu halten, denn hat man weniger Fenster um im richtigen Moment auszuweichen. Das perfekte ausweichen ohne Schaden zu bekommen, funktionert wesentlich besser, wenn man im Nahkampf Angriff wiederholt drückt und dann wenn es nötig ist auszuweichen.



    - Techs sind meistens sehr taktisch angelehnt, wie zb Promptos Tech zu Anfang eine erhöhte Chance auf Stagger hat, Gladiolus Tech gut als Flächenangriff dient und Ignis Tech für DPS gut ist. Dann sah man auch schon sowas wie den Graviball von Prompto, der konstant Schaden austeilt und Gegner um sich herum in sich zieht.



    - Magie ist hier nur ein Zusatz und dient eher taktischen Zwecken. Als erstes kann sie natürlich einmal für guten Schaden gleich am Anfang von Kämpfen nutzen, sie haben aber auch andere Nebeneffekte, wie Schaden über Zeit, verlangsamen, betäuben usw. Es gibt später auch so bekannte Zauber wie Stop oder Hast, diese muss man aber erst durch diverse Materialen immer wieder craften, sowie auch jeden anderen Zauber. Jeder Zauber hat außerdem eine Abklingzeit von mindestens 20-30 Sekunden.


    Es lassen sich viele Zaubervarianten craften, das Resultat steht zum Glück immer dabei, wenn man die jeweiligen Zauber & Materialkombinationen auswählt. Diese Materialien dafür muss man aber erstmal haben und vieles bekommt man ja erst später.



    Parieren und Links sind auch noch wichtig, das ergänze ich später noch.

  • Mist..... naja..... mal abwarten. Klingt eher so als würde ich es nicht durchbekommen.
    Ich war nie gut in Spielen wo man blocken und ausweichen muss. Kingdom Hearts hab ich auch nur durchgekriegt weil man in niedrigeren Schwierigkeitsgraden einfach nicht ausweichen muss.

  • Du meinst bestimmt PEGI 16 und USK 12


    PEGI ist eine Altersfreigabe von der EU und USK ist von Deutschland


    Beide Versionen von FF15 sind inhaltlich komplett identisch nur dass die EU es höher einstuft als Deutschland. PEGI steht auf ausländischen Versionen z.B. aus England.
    Ab und an kann es sein dass Spiele in Deutschland geschnitten werden wärend sie in der PEGI Version ungeschnitten sind. Bei Final Fantasy 15 sind aber keine Unterschiede vorhanden, kann er also mit 15 spielen.